《永远的七日之都》三测测评 假如寒蝉的人设换成TONY

《永远的七日之都》三测测评 假如寒蝉的人设换成TONY

首页角色扮演永远的7日之都风起之时更新时间:2024-04-09

作为一名废宅萌豚,笔者在去年看到宣传图的时候就开始关注《永远的7日之都》了。有幸在三测混得了一枚测试账号,终于可以在公测前体验一下这款游戏了,也许对于我来说只是想体验一下小姐姐们吧。出色的人设和插画是我在众多同类型手游里作出选择的首要标准。不过意外的是本作在剧情和玩法上竟然带来了不少让人眼前一亮的东西。

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轮回,中二,救世?

《永远的7日之都》讲述主角在7日轮回中拯救世界的故事。题材很常见,所以重点在于剧情如何进展,这是本作的亮点之一。游戏的故事不是一本道的单线剧情,玩家在剧情中做出的选择,战斗的胜负,隐藏支线的完成度都可能会影响剧情走向。只要是玩过或者看过轮回系的GALGAME和动漫的同学肯定都能猜得到,一周目注定是悲剧结局的。而轮回的意义就是不断挽回前面几次的失败,在其他周目迎来不同的结局,拯救想要拯救的角色,顺带也救一下世界?为了喜欢的角色毁灭一两个世界感觉也不是什么问题呢,不过我就不剧透了

角色塑造

角色塑造是一个这类作品的重中之重,剧情最大的作用是其实为了塑造出一些有血有肉的角色,并且培养出玩家对她们的感情。想想《尼尔机械纪元》和《RE:0》吧,作者会花大段剧情来告诉你2B小姐姐和蕾姆有多好,然后送你一个剧情*,赚足玩家的眼泪。在《永远的7日之都》里也是一样的,立绘和造型再好看吸引的也只是我们的下体,而剧情让这些角色的形象更加饱满,在故事走向悲剧的时候,我们才会为这些角色哀叹,流泪,并且期望救赎。

剧情前期陪伴我们时间最长的是安总和妹抖,也许下周目我可以和她们走到最后

人物收集和支线任务

角色塑造自然离不开收集,游戏的核心玩法是和剧情是相辅相成的。这周目在剧情中死亡的角色,只要下周目在触发死亡剧情之前找到解救他的办法就可以了,有的时候还会面临二选一的抉择。我们在剧情中做出的选择都可能影响剧情角色的加入和叛离,嘛~不过只要是已经加入过的角色,即使在剧情中叛离也不会影响我们使用。所以在不断轮回的多周目中,总有办法收集全剧情人物的。

设施建造开发和行动力的有效分配

类似战略游戏的内政系统,设施可以理解为生产资源的单位,3类设施主要生产3种资源:幻力,情报和科技。本文不介绍这些资源具体是干什么的了,只要知道这些也会影响剧情走向就好了。这里就存在一个行动力规划的问题,游戏时间每日的行动力是有限的,我们既要收集角色培养好感回收神器,又要建造设施应对各种资源需求,还需要完成黑核回收之类的主线支线目标。所以如何规划好7日内的行动力是一项非常重要的技能(当然,我们还是可以直接参考大佬的攻略)。

要说GALGAME里带建造系统的游戏,首先想到的是大帝国吧

Emmmm……我是不是花了太多篇幅来介绍关于剧情抉择和角色方面的内容了……不过对于我来说,《永远的7日之都》在这方面确实给我留下了最深刻的印象。不过本文姑且还算是个评测文章,接下来还是得简要的评价一下本作作为一款ARPG手游的主要要素的。

画面

上图说明比较直接

CG没什么好说的,触手PLAY,PRPR

角色建模不错,场景也相当用心,某些关卡十分惊艳

战斗,操作和手感

虽然场景是3D,不过实际上还是横版ARPG,传统的虚拟摇杆 按键操作,上手没有难度。角色基本上分为坦克,远程和支援3个大类,每个角色的技能和特色都不一样,玩起来还是能够感受到比较大的差异的。战斗时按键反馈较弱,打击感不够强,不过个人不是很在意这一点。

一周目还是很简单的,至于二周目……

音乐

竟然请到了川井宪次!

收集要素

主要为CG回收和角色相关的收集,主线CG都是通过轮回中达成的剧情回收的。角色一部分可以通过剧情回收,一部分只能通过抽取获得。已经获得的角色也可以在轮回中通过刷好感开启他们的支线剧情,通关后会有特殊强化,CG和彩蛋之类的报酬。就算除去需要课金的要素,其他收集内容也是比较耗费时间的,如果未来增加更多收集要素的话,不知道是不是能加快一下游戏节奏……

角色和装备育成,联机要素

育成基本靠刷,这个在所有手游中都是惯例了,具体系统这里不详细分析了。主要说说联机要素,在二周目后开启联机要素“时空乱流”,这是装备的主要来源。但是联机战斗基本靠挂机AI战斗,由于AI十分蠢,体验不是很好,这方面应该还有改善的余地。

虽然游戏还是有一些小缺点,不过还是推荐对本作的人设有爱,并且喜欢剧情向游戏的玩家尝试一下。也希望运营可以在今后的版本更新中送更多可爱的小姐姐吧~

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