文/静海君
真实伤害在王者荣耀里是一个很特殊的存在,不少英雄因为带有真伤而备受瞩目,比如吕布,比如貂蝉,又比如我的本命英雄典韦。
那么真实伤害到底特殊在哪里,它的机制究竟是怎么样的,我们又应该如何正确的克制它呢?
真实伤害是什么意思,它的机制究竟是怎么样的呢?
①什么是真实伤害
什么是真实伤害呢?让我们从王者荣耀的伤害类型说起。
⑴伤害类型
在王者荣耀里,现在一个有三种伤害类型。
第一种伤害类型是物理伤害,在游戏里用红色显示,这种伤害的主要来源是物理英雄的普攻和技能伤害。
第二种伤害类型是魔法伤害,在游戏里用紫色显示,这种伤害的主要来源是法师的技能伤害以及一些装备的附加技能。
最后一种伤害就是真实伤害了,在游戏里用白色显示,这种伤害的主要来源是英雄技能或者技能带来的附加效果。
⑵真实伤害的效果
真实伤害很好辨认,因为只要触发真实伤害,就会出现白色的伤害数字。那么,什么是真实伤害呢?它的效果究竟如何呢?
我们以吕布和小乔来举个例子,吕布的物理攻击力为194,物穿为0,小乔的物抗为95。
第一步:求小乔的物理伤害减免。
小乔的物理伤害减免=95÷(602 95)≈13.63%
第二步:求吕布普攻对小乔造成的伤害
吕布普攻队小乔造成的伤害=194×(1-13.63%)≈167.56
吕布对小乔的普攻伤害确实是167,并且通过颜色我们也可以分辨出它的伤害类型为物理伤害。那什么是真实伤害呢?
当吕布触发真伤效果的时候,他造成的伤害就变成了白色,并且通过实际伤害194=面板物理攻击力我们可以得知,真实伤害就是,理论伤害无视防御,最终效果等于实际伤害的意思。
②真实伤害的触发机制
在知道了什么是真实伤害后,让我们再来了解一下真实伤害应该如何触发。
对,你没看错,不管是哪个英雄,要想拥有真实伤害的效果,就必须要满足一些条件才行。
⑴第一种触发机制
吕布想要触发真实伤害有两个办法:一技能或者大招命中敌方英雄。与他类似的还有貂蝉以及马可波罗的真伤。
综上所述,真伤的第一种触发机制就是通过技能/普攻命中目标,在命中次数达到一定的要求后, 才可以触发真实伤害的效果。
⑵第二种触发机制
第二种触发机制相比第一种稍微简单一点,只要使用了技能就可以触发真伤,比如:
综上所述:真伤的第二种触发机制是只要使用技能(黄刀是装备后普攻)并且命中目标,英雄就会附带有真伤效果。
⑶第三种触发机制
真伤的第三种触发机制和前面两种有很大的差别,第三种真伤的触发机制是针对于特定的目标,比如:
综上所述:真伤的第三种触发机制是只针对特定对象的一种机制,只有在特定的情况下,这种机制的真伤才会触发(比如满血使用斩*就没有效果)。
③真实伤害的种类
除了触发机制不一样之外,真实伤害还根据伤害类型分为好几类。
⑴固定值真伤
固定值的真伤很好理解,类似于夏侯惇的二技能(类似的还有老夫子),在使用后,接下来的三下普攻都会附带固定值(150点)的真伤。
这类的真伤效果好在伤害稳定,前置条件少;差在伤害较低。当然了,类似的还有黄刀带来的真伤。
⑵可成长真伤
可成长真伤和固定值真伤最大的区别是,它们是可以根据ad和ap加成进一步提升伤害的。
比如貂蝉的被动就是,在触发被动后,会对周围敌人造成160 64%的真伤效果。这个真伤效果会随着貂蝉的法强越高而变得伤害更高。
不过同样都是可成长真伤,马可波罗和吕布的真伤效果就和貂蝉有一定的区别,而最大的区别就在于他们俩的真伤是可以暴击的。
在我的理解是,貂蝉的真伤可能是技能真伤(类似法师技能无法暴击)和而马克和吕布的真伤类似于强化普攻真伤(类似于孙尚香一技能的强化普攻可以暴击)。
⑶百分比真伤
第三种我称之为百分比真伤,包括有典韦大招,召唤师技能斩*、澜的被动真伤以及风暴龙王的buff。比如,典韦大招在命中后,后续5秒内造成的所有伤害都会附带目标最大生命值3%的真伤效果。
典韦有了百分比真伤后可以在大招持续期间打出十分暴力的伤害,哪怕对面是一个神装坦克;同理的还有斩*被动,只要对面血量低于一定数额,就可以利用斩*完成一击必*。
唯一不同的是澜的真伤,他在触发百分比真伤的时候是会额外造成自身理论输出的20%真伤效果。
⑷小结
不同类型的真伤有着各自的优缺点,固定值真伤获取简单,收益较低(三);可成长真伤需要装备支撑,但是收益较高(六);而百分比真伤则相对而言更为平衡一点(九)。
在了解完真伤的触发机制和种类后,我们如何有效的去针对呢?
如何有效的针对真实伤害呢?我们有下面几个方法。
①从根源上进行反制
从根源上进行反制主要针对的是第一种触发机制的英雄(貂蝉、吕布、马可波罗等英雄)。
针对上述需要一定的前置条件才可以触发真实伤害的英雄,我们可以通过走位的方式躲开他们的关键技能,以此来达到反制的目的。
举例子,就比如貂蝉开大,我们一定要跑出大招范围再打;就比如预判吕布走位,躲开他的一技能后进行反打等等。
这类英雄在触发真伤机制后伤害的确很高,我们需要做得就是想办法在他们没有触发真伤的时候打死或者让他们失去战斗力。
小结:从根源上进行反制特别适用于针对第一种真伤触发机制的英雄。
②从结果上进行反制
⑴实际案例
真实伤害虽然确实可以无视任何防御直接作用到英雄身上,但是还是有办法可以削减他们的威力的,让我们用赵云和吕布来举例子。
已知十五级裸装的吕布物理攻击力为367,按照上文的计算方式,他在附魔后,对赵云的实际伤害就应该等于367(真实伤害),但是实际情况并不是这么简单。
⑵减伤的作用
吕布的实际真伤会随着赵云血量的降低而逐渐变少,熟悉赵云机制的小伙伴都知道,这其实是赵云的被动技能发挥的作用。
赵云每损失3%的最大生命值就会拥有1%的减伤,而这也就是为什么吕布的真实伤害从367变为312的原因。
并且在测试后,我们还可以将吕布对赵云的真实伤害降低到184点,相信大家看图就知道是怎么做到的了,没错,是召唤师技能弱化。
吕布的实际真伤经过赵云的被动减伤,经过弱化的继续减伤后,最后的实际伤害就降到了184。在这里还有个东西科普一下,那就是减伤的具体计算方式。
吕布的实际伤害=367×(1-16%)×(1-25%)×(1-20%)=184.968≈184(实际伤害)。
所以,不管是什么伤害,所有的减伤都是上述乘法的关系(防御带来的减伤也一样)。
总结:真实伤害确实可以无视防御效果带来的减伤,但是我们可以利用技能带来的减伤来反过来克制它。
③利用控制来进行反制
话说回头,我们还有一种收益极高,付出极低的反制方式,那就是——控制。
真实伤害确实很牛,这一点我们不得不服,但是如果控制够足的话,不管是哪个英雄都没有发挥的机会。
所以如果遇到哪些真伤厉害的(同样适用于位移较多的)英雄,我们完全可以掏出一些控制效果比较足的英雄,比如张良,比如东皇,比如项羽等等。
另外控制多还有一个好处,要知道虽然真伤无法吸血,但是貂蝉、吕布、典韦等英雄可都是自带回复技能,边打边回复是他们最擅长的事情之一,控制多可以让他们无法输出,无法输出的他们自然就没有了续航的能力。
用英雄自带的技能来反制真伤是一个性价比极高的方式。
④利用装备进行反制
真伤再牛逼它也是一种伤害形式,所以理论上只要我们的血量足够的多,它就无法击*我们。
⑴针对普攻英雄
针对那些需要普攻来打真伤的英雄,我们可以选择不祥征兆来应对。
虽然 270点物理防御没有,但是 1200点的最大生命以及降低30%的攻速和15%的移速都有较高的实战价值。
⑵针对法术英雄
其实魔女斗篷主要针对的真伤英雄就是貂蝉,魔女斗篷针对貂蝉有三个优势:
对付貂蝉除了控制和暴力输出外,魔女斗篷是性价比最高的方式了。
当然,除了上述两件装备外,新出的永夜守护也可以用来加强对抗真伤的效果(仅限坦克)。
真实伤害虽然效果相同,但是因为各自的触发机制和技能结构不同,导致不同英雄间的真伤也有着较大的差别。
在面对真伤的时候,我们要注意阵容搭配,多选控制;我们要注意出装选择,多选带有生命加成的防装;我们还可以选择带有减伤的英雄和技能,以此来进行反制;当然了,英雄和装备再针对,也一定要你的技术能跟上(这才时最关键的)。
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