态度决定成败 论游戏界的“拼命三郎”

态度决定成败 论游戏界的“拼命三郎”

首页角色扮演月中剑影更新时间:2024-05-09

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很多玩家不太会关注到一款游戏的背后付出了多少努力。诚然,游戏不是选秀,没人愿意听游戏背后的故事,游戏好玩与否才是玩家们更关注的东西。

但话说回来,游戏的努力与否往往决定了一款游戏的生命力。因为这份努力代表了一种态度,一种把游戏做好的决心。

说到努力,就不得不说起一家来自英国的游戏开发商Hello games。

Hello games曾经给所有玩家画了一张大大大大大饼,宣传其研发的《无人深空》游戏拥有几乎无限个不同的星球供玩家探索(理论上为18,446,744,073,709,551,616颗)。

葱油大饼

不过,《无人深空》正式发售后,玩家发现大部分星球雷同程度极高,动植物也千篇一律,几乎换了个颜色就是个新的星球。而此前许诺的多人游戏功能也未实现,整个探索过程十分枯燥。

于是,《无人深空》被戏谑成“无人深坑”,大量玩家退款,hello games一度被称为诈骗公司,差评如潮,员工出走。

在这个风口浪尖的档口,Hello Games也突然人间蒸发般失去了音讯,让人不禁怀疑这家公司是不是卷款跑路了。

但在9个星期后,《无人深空》突然上线了新的1.1版本。

1.1版本的《无人深空》增加了大量内容,其中包括了“创意模式”和“生存模式”两个新游戏模式,以及画质、UI和游戏细节的全方位更新。

2017年,《无人深空》又依次更新了1.2版本“探路者”和1.3版本“阿特拉斯崛起”。

经过这两次大型更新后,地面载具、太空飞船、经济贸易系统都得到了极大的丰富,并新增了随机任务系统。在“阿特拉斯崛起”中,还额外加入了名为“合作探索”的新玩法。

伴随着《无人深空:NEXT》这一更新的到来,游戏正式加入多人游戏模式,玩家们终于可以与好友并肩在这广袤的宇宙中探索,游戏也终于不再是“无人深坑”。

从差评如潮到起死回生,Hello games用事实生动的诠释了努力对于一款游戏的命运有多重要。

放眼国内,努力的游戏也有不少,如果你关注新闻,就会发现有一款游戏上线仅三个月,就推出了全新的资料片。

这款游戏就是早前的热门端游《逆水寒》,这款六月底上线的游戏即将在10月中旬推出新资料片“怒涛中的剑影”。

这则新资料片中也带来了非常多的新内容,如新的等级、新的玩法、新的副本、新的剧情、新的奇遇、新的地图等等等等。粗略估计,届时更新公告可达20000字以上。

从新地图“昆仑虚”就能看出,这则资料片十分用心。即将上线的“昆仑虚”为玩家们展开了一幅极为优美壮阔的画卷。

昆仑虚

即将上线的新地图“昆仑虚”包含“回风原”、“琼萼林”、“挽云池”、“步虚山”等景点。每一处风景都美不胜收。

回风原

琼萼林

挽云池

步虚山

这一新地图也将成为《逆水寒》中最大的地图,光是地图就可以让玩家游览上半天,周末不知道怎么放松?虚拟旅行了解一下。

管中窥豹,资料片其他内容的含金量自然也不会低。

在大部分游戏资料片都是一年一更的情况下,三个月就推出新资料片的《逆水寒》就显得格外拼。

作为网易自主研发的旗舰级武侠游戏,《逆水寒》一直都显得很拼,比如对画面的追求,游戏拥有着国内顶级的画面水准,单论画面,在国内可以说一个能打的都没有。

按官方的说法,《逆水寒》使用了Havok引擎制作,还引入了TressFX发丝技术和Enlighten全局光照技术,当然这些专有名词玩家并不需要了解,这些技术已经切实的在游戏的各个角落惊艳了玩家。

被脚步惊扰的鱼群

游戏背后的雷火工作室亦是国内顶尖的游戏工作室,这一工作室的前作《倩女幽魂2》、《天下3》、《大唐无双》都是当时画面顶尖的优秀作品。

诸多光环之下,《逆水寒》也变得格外受人瞩目。不过,在万众期待的氛围下,游戏一些尚未完善的不足之处也逐渐暴露了出来,一时间,《逆水寒》面临着口碑高开低走的窘境。

游戏上线的三个月以来,《逆水寒》引发了无数话题与质疑,在这风口浪尖的档口上,游戏整个开发团队仍始终保持着老黄牛般的勤恳。

为了让这款游戏变得更符合玩家期待。逆水寒的更新频率高的惊人,保持了连续15周更新的记录。

翻阅官网的公告,你会发现其他小更新与大小活动不计,《逆水寒》固定每周都会有一次大更新。

并且,每次的更新公告都超过1万字,这个数字绝不是我信口胡诌,是我闲来无事将更新公告复制到word文档系统检测而出,非常公平公正的数字。

此外,游戏还推出了相关免费手游《遇见逆水寒》,这款游戏为玩家提供了攻略NPC的帮助,与此同时,游戏中加入了恋爱养成元素,让玩家可以在手机中与《逆水寒》中的大侠们愉快的玩耍。

当然,这款手游也不是随便做做就算了,手游上线之后,《遇见逆水寒》保持了一致的更新频率。

据小编目测,手游的更新公告字数应该也有个几千字。

而前文中提到的新资料片,就是在这种高强度的更新频率下同步研发而出。

在更新如此大容量的资料片的同时,《逆水寒》还会推出一部以玩家为主角的番外动画。

可以看出,在《逆水寒》上,网易花了非常多的功夫,其中努力至少比网易旗下其他任何一款游戏都要多。

毫无疑问,《逆水寒》如今依然是网易最重视的项目,无论是游戏更新的频率,还是新内容开发的效率,乃至周边衍生的制作都效率奇高。这一切,估计也都是其背后开发团队的头发换来的。

很多时候,游戏背后制作团队的态度比游戏本身更重要,一款游戏上线之初总会有这样或那样的问题,如果制作团队趁着流量圈钱跑路,就算是立意不错的游戏最终也会被唾弃。

但只要制作团队愿意用心对待游戏,甘当“劳模”,当下的不足就只是暂时的。

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