佐伊彻底报废?详细分析lol新版本的这些改动背后的因果

佐伊彻底报废?详细分析lol新版本的这些改动背后的因果

首页角色扮演影之刃3真伪龙血版本更新时间:2024-06-09

8.4作为大改的版本,再加上此前的8.3,大量的数据一齐更新难免让人眼花缭乱,笔者在此做出整理,以方便大家。

AP装备大改

首先,是规模和影响最大的、8.4的AP装备改动——

1. 蓝量装重做。

小蓝书售价增加,同时增加了10%的冷却缩减。8.4的蓝量-CD装备就建立在这个基础上:

大天使的法强削弱、蓝量提升,总体来说是加强,合成路线也更加平滑,适合打发育;GLP-800提供的主动控制则偏向于游走gank。卢登特效提供的额外伤害对于清线发育和游走gank都有所帮助,但它的价格也最贵。

2. 面具、鬼书改动,新装备,“双生暗影”回归

新版本的面具更加强调“持续输出”,不再提供法术穿透,取而代之的是一个持续增加伤害的BUFF,对于持续输出的法师(如蚂蚱、沙皇)更加有利。灼烧效果的改动影响不算太大,减少了压血线的能力,但是提高了斩*能力。

作为固定法穿装备的替代品,拳头推出了“新装备”暗影法球,属性跟原来的小面具完全一样;而鬼书并未消失,它继承了原版大面具的属性,成为了一件更纯粹的“重伤”装备。

新装备,对于发条、辛德拉等技能频率较高的爆发型法师提升较大。

一件回归的装备,可以提供留人能力,但本身属性较差。

3. 纯粹的增强/削弱

虚空之杖-法强减少10点

瑞莱的冰晶节杖-法强增加10点

灭世者的死亡之帽-售价减少200,合成路线改为无用大棒 无用大棒,AP加成增加5%

在目前的环境下,法穿棒大量泛滥——因为它不仅能够克制高魔抗的敌人,配合上法穿鞋,对脆皮也有很好的效果;相比之下,帽子由于价格太过高昂,在游戏的最后都难以出现。改动之后,此消彼长,第3-4件出帽子的打法应该会重回主流。而冰杖在这次加强之后,重新变成了一件属性超值的装备,对于冰杖面具组合是件大好事,单出冰杖增加控场能力也重新成为可用的选择。

其他装备改动

上古钱币

现在提供5点移动速度

游牧民印章

现在提供10点移动速度

飞升残存物

现在提供10点移动速度

较大的增加了钱币系工资装的性价比,谁都不会讨厌更多的移速。

圣物之盾

生命值 从75 降低至50

巨神峰之擎

生命值 从175 降低至125

星灵残存物

生命值 从500 降低至350

合成费用 从650 降低至550

总价 从1900 降低至1800

同时,削弱了圣物之盾系工资装的性价比,原来的“星灵残存物”属性太过超标。

追踪者的匕首

移除

对比赛、高端排位的影响较大,不再有廉价的提供视野的手段。路人局受影响的只有盲僧,玩家们可能需要时间去适应。

智慧末刃

售价 从2500 降低至2400

攻击附加伤害 从40 提升至42

每层魔抗偷取 从5 提高至6

远程英雄只能偷取一半的魔抗,但是可以叠加的层数翻倍。

加强近战英雄选择它时的收益,同时让远程选择它时不会太强。

冰霜之锤

远程的减速效果 从30% 降低至 20%

纳尔:呜呜呜为什么总针对我……对于ADC来说,总有别的替代品。

英雄改动

1. 斯维因重做并加强

新版的乌鸦仍然是一个法坦,2.5秒CD的Q技能算是半个“法术机关枪”,被动的机制跟多控制阵容相性良好。在8.4版本中,他的技能消耗降低,R技能二次激活的阈值也降低了,总体的表现有待观察。

2. 狮子狗部分回调

他的Q技能改回了原先重置普攻、增加攻速的单体技能,并且成长攻击力和基础攻速得到了提升。被动不再增加固定的攻击力,但是额外AD加成提升;并且,当你击*3个不同英雄后,可以从重复的英雄击*获取骨齿项链层数。为了增强清野能力,减少了W技能的前期CD。R技能不再赋予必定暴击效果,但是会造成额外伤害并击碎护甲。同时,发现敌方英雄和被发现的距离都减小了。

3. 狗熊机制升级。

Q技能的移速加成提高,并获得新效果:当他不再向英雄移动时,移速加成会在1秒内衰减(而不是立刻);W现在在对小兵使用时也可以获得冷却返还。E技能也有新效果:现在会稍微击退敌人,并且在怒吼之前,该技能对被击退、击飞的敌人造成额外的40/60/80/100/120( 0.3AP)魔法伤害(简单地说,QE可以增加伤害,但是直接E不行)

这次加强的幅度相当之大,增加了狗熊的各方面能力。

4. 佐伊大砍(大改?)

佐伊的基础血量、基础攻击力略微提高,W技能移速加成提高,被动的中期伤害、AP加成提高。但是,Q技能的基础伤害 从45/75/105/135/165 降低至 45/60/75/90/105,加成 从0.4AP 降低至0.2AP,冷却时间增加1S;E技能在生效后不再提供减CD效果,并且可以被净化/水银等效果提前解除。

总体来说,设计师的改动方向是让她更加偏向于一个灵动的输出英雄(类似于现在的妖姬),但是清线能力的缺失是个严重的问题。

5. 生命回复数据调整。

这其实是一个很小的改动,将所有英雄的基础生命回复抹掉了小数点后几位的数字(如1.5084调整为1.5),主要是为了优化计算。

6. 其他加强

无极剑圣:Q成长蓝耗降低,E技能前期基础伤害、AD加成增加

蛮族之王:攻击力成长增加,E技能AD加成增加

机械先驱:进化后的Q技能还会提高60%护盾值,R技能后期冷却降低

痛苦之拥:E技能伤害提高

末日使者:E技能前期冷却时间降低、对野怪的额外伤害提高,不再对小兵造成额外伤害,R技能冷却时间大幅降低

戏命师:R技能基础伤害提高

诺克萨斯之手:W技能冷却时间前期减少、成长伤害增加,E技能护甲穿透增加

荒漠屠夫:Q技能成长伤害增加

圣锤之毅:被动、E技能伤害增加

影流之主:R技能后期CD减少

注:前期增加(减少)的意思是,技能1级时增加(减少),满级不变

7. 其他削弱

海洋之灾:Q前期蓝耗增加,E持续时间大幅减少,并且不再能够提供视野

北地之怒:Q前期冷却增加

德玛西亚皇子:基础护甲降低

沙漠皇帝:Q技能冷却时间前期增加

不祥之刃:被动伤害降低

深渊巨口:W技能伤害降低

符文法师:现在凝滞效果(秒表与中娅)现在会打断R技能的引导过程。

龙血武姬:攻击力成长降低,Q技能第二击的伤害降低

麦林炮手:R技能冷却提高

瘟疫之源:E技能基础伤害降低(每层附加伤害不变)

8. 调整(增强某一能力,同时削弱某一能力)

德邦总管:被动伤害加成降低,W技能施法时间降低

山隐之焰:W前期冷却时间增加,护盾时间和前期伤害提高,“易碎”时间和满级伤害降低;E技能伤害大幅提高,但同一目标不再受到2次伤害

复仇之矛:基础射程和攻击力降低,基础和成长攻速大幅提高;在誓约者附近时,不再获得额外攻速,而是额外攻击力;E技能前期返还的法力大幅降低

刀锋之影:基础护甲减少,基础魔抗提高

迷失之牙:Q技能CD返还减少,E技能伤害增加

符文改动

【精密系】精密 主宰的属性加成 调整为 9%攻击速度 9AP或5AD

主宰 精密的属性加成 调整为 5.5%攻击速度 13AP或7.8AD

巫术 精密的属性加成 调整为 5.5%攻击速度 14AP或8.4AD

精密 巫术的属性加成 调整为 9%攻击速度 10AP或6AD

解析:提高属性加成对于AD英雄的性价比(简单地说,5*5>6*4)。AP英雄也仍然可以选择精密副系,少几点属性提高补刀的流畅度并不是无法接受。

强攻

触发伤害从30-120 提高至40-180(1-18级)

伤害加成 从12% 降低至4-12%(1-18级)

解析:调整型改动,更加强调爆发。对于线上英雄是加强。

【坚决系】第二行新增:当你受到来自敌方英雄的伤害后,他们的下三次技能或普攻对你对你少造成20-50点伤害(1-18级)

持续时间:5秒 冷却时间:45秒

【复苏之风】被移动到第三行

【坚定】被移动到第四行

解析:新增的符文用于克制连招型英雄很有效,可以阻挡大量的伤害;同时,抗性 复苏之风的抗压组合被拆散,【坚定】和【复苏】的组合也受到了影响。

【启迪系】现在选择启迪主系不再提供20%的药水、合剂的持续时间加成

【启封的秘籍】减少的召唤师技能CD降低10%

【神奇之鞋】和【饼干配送】的位置互换,并且在升级鞋子时不再减少50金币消耗

【完美时机】转换成秒表的时间 从6分钟 增加至10分钟

【星界躯体】移除

第四行新增:获得20%的药水、合剂的持续时间加成,当你在药水、合剂的buff时间内,获得5%移动速度加成

解析:启封和秒表大削,启封可能还会登场,但是10分钟的秒表真的太晚了。另外,拆散了完美时机 神奇之鞋的组合,还降低了它们提供的价值。新符文和【迅捷】或者偷钱符文配合似乎有奇效?也可以副系点出来,多*人戒 药水提供巨量回复?

野区改动

爆炸果实:

图中四个果实的首次刷新时间从125-140秒 延后至 300-330秒

解析:封死了打野前期绕眼gank或是节省时间的数条路线。

大龙BUFF

基础的属性加成 从25AD 25AP 调整为 24AD 40AP

最终的属性加成 从40AD 40AP (在27:30时)调整为48AD 80AP(在40:00时)

修复了号令之旗的攻击力加成不与大龙BUFF效果叠加的缺陷

现在,强化远程兵对英雄的伤害降低50%

长者巨龙

刷新时间 从10分钟 降低至8分钟

你的队伍第二次击*长者巨龙获得的BUFF时间 提高至300秒

燃烧伤害 从45 击*的巨龙或亚龙数*45 提升至135 击*的巨龙或亚龙数*90

元素龙的效果提升 从50% 提升至100%

解析:极大地增强了中后期大龙和远古龙BUFF终结比赛的能力。

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