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在三战中有一类战法属于持续伤害类的战法,比如诱敌深入,沉沙决水,四面楚歌,风声鹤唳,天降火雨,神上使,机略纵横等等。这些伤害往往都是群体伤害类型,2人或以上,计算出来的理论数值看上去很美好,但实战中往往打不出那么高的伤害。比如我们以四面楚歌为例,满级四面楚歌每回合对敌方两人造成144%的谋略伤害,2回合应该是144%*4=576%的伤害,这个伤害如果发动两次就非常爆炸了。但是我们经常在统计战报的时候发现,一场战斗下来,我们的武将RP爆棚,发动了3次四面楚歌,却只打了3000左右的伤害。这到底是为什么呢?下面辛巴来带大家一起看一下这类战法的结算机制。
战法分析
我们首先来看一下这类持续伤害类战法的结算机制。就以沉沙决水来举例,如果我方施放武将成功施放沉沙决水命中对方武将,这个伤害并不是即使生效的,而是要等到对方武将行动的时候,这个伤害才会结算。那有的小伙伴就要问了,反正我的伤害已经打出去了,至于什么时候结算又有什么区别呢?其实这类战法和施放武将的速度非常先关,而这也就是为什么这类伤害的战法往往打不出伤害的原因,下面我们就举例说明一下。
举例说明
我们就以沉沙决水为例,举例说明这类战法的结算机制。
比如我方有一快速武将(比对方3人都快)施放沉沙决水
第1回合:准备施放
第2回合:成功施放,并命中对方武将A、B--A、B开始行动前,结算第1次沉沙决水伤害。
第3回合:A、B开始行动前结算第2次沉沙决水伤害。
至此本次沉沙决水的施放伤害完全结算完毕。
对比来看一下慢速武将(比对方3人都慢)施放沉沙决水
第1回合:准备施放
第2回合:成功施放,并命中对方武将A、B,因为A、B比我方武将快,本轮已行动完毕,沉沙决水伤害要留到下一轮A、B行动再结算。
第3回合:A、B行动前结算第1次沉沙决水伤害
第4回合:A、B行动前结算第2次沉沙决水伤害
至此本次沉沙决水的施放伤害完全结算完毕。
那么通过对比我们不难看出,快速武将在施法效率上整整比慢速武将节省了一个回合的时间。
那么我们再来对比看一下施法的最大化收益,
快速武将
第1回合准备,第2回合释放,第2、3回合结算2次伤害。
第3回合准备,第4回合释放,第4、5回合结算2次伤害
第5回合准备,第6回合释放,第6、7回合结算2次伤害
第7回合准备,第8回合释放,第8回合结算1次伤害。
一共结算7次伤害
慢速武将
第1回合准备,第2回合释放,第3、4回合结算2次伤害
第3回合准备,第4回合释放,第5、6回合结算2次伤害
第5回合准备,第6回合释放,第7、8回合结算2次伤害
一共结算6次伤害
上面是最佳的释放状态,慢速武将要比快速武将少1次伤害的结算。但更大的问题在于,如果慢速武将第6回合准备施放,就只有1次伤害,第7/8回合准备施放,就完全打不出任何伤害。所以有的时候施放了3次伤害效果欠佳,或者施放了一次打不出来伤害,问题也就在这。
内容小结:
通过上面的推演和对比我们不难看出。这一类准备施放战法存在着很多弊端,比如慢速武将携带效果不佳,准备回合施放效率低容易被打断,负面效果会被净化,比如草船借箭,净化,刮骨疗毒这些战法(慢速武将好不容易把效果打上去了,下一轮还没等结算,就被对方快速武将净化掉了)等等问题。所以这一类的战法,在战场上的实际效果表现并不是很好。解决方案,如果明显慢速的武将就不要携带这类战法了,比如速度只有50 的平民法神朱儁。如果携带这类战法,一个是要提高这些武将的速度,另外可以通过兵书后发先至来解决这个问题。以上就是今天的知识小讲堂,欢迎感兴趣的小伙伴在留言区进行讨论。
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