别看任天堂这家百年老字号总被称作“世界的主宰”, 在涉足游戏行业的四十多年间,老任也曾翻车成了“世界的猪仔”,在全世界玩家面前出了洋相[捂脸]
下面这3次任天堂翻车时刻,带你看到不一样的任天堂。
Virtual Boy
任天堂历史上的游戏机,哪怕惨如NGC和WiiU,至少上面还诞生了许多传世经典神作。作为GameBoy继任者的VirtualBoy也一样,即使它是任天堂最彻底的失败品。
VB整个生命周期仅有22款游戏发售......没错,22款,如今NS有时候一天就能出22款游戏[捂脸]
虽然还是诞生了质量非常优秀的《瓦力欧大陆》和《马力欧网球》,不过也就只有这两款能拿得出手的作品了。
区区两款佳作,当然是救不了这台满屏幕都是刺眼红色的游戏机,最终销量也惨得离谱。
用今天的眼光来看,VB的理念属实是有些先进了。
即使是2022年的今天,VR这个东西依旧不够成熟(技术成熟了,内容还没跟上)。但任天堂竟然想在1995年搞VR,无异于往Joy-Con里塞RTX3090[笑哭]
虽然VB的开发代号名为“VR32”,但其实和我们现在理解的VR并不一样,并没有体感,不能通过头部的移动来观察世界。它更应该是3DS的前身,利用特殊的屏幕来看到3D画面。
其实当年横井军平在开发VB的时候,他的理念确实是有些没赶上时代。
当时的任天堂和整个游戏产业已经比较成熟,非常接近我们如今的游戏市场了。然而在横井军平眼中,VB就是一个电子小玩具,而不是一台游戏机。如果把它当作一个玩具来看待,VB倒也不失为一个有趣的小东西...但终究还是“土豪的玩具”。
SFC PlayStation
在任天堂翻过的这么多错误中,如今最被玩家们所熟知的一定是PS。
CD光盘的横空出世,对于当时的储存设备而言,绝对算得上是降维打击。一款SFC游戏的容量撑死只有6MB,而CD光盘一下子达到了700MB。
虽然相较于SFC的卡带,CD光盘没有可拓展性、读取速度慢、容易划伤等都是大问题,但在绝对的容量碾压之下,包括老任在内的游戏厂商都对CD光盘垂涎欲滴。
CD光盘的标准制定者之一,就是当年音频影像行业龙头的索尼。
而SFC中因为使用了自索尼的音频芯片,因此老任和索尼也有业务往来。当时索尼方面负责这块的员工,就是后来的PS之父,久多良木健。
老任正准备给SFC开发一套CD外设,用来拓展SFC游戏的容量。正巧想起了索尼这位好兄弟:“哟,这不巧了吗,来来来,咱合计合计,整一个既能插FC卡带,又能运行CD光盘游戏的升级版SFC!”。
于是久多良木健就被拉了出来,和任天堂一起做这个叫做PlayStation的SFC游戏机——是的,PS这玩意儿最初就是任天堂的[捂脸]
彼时的索尼还是全球数码行业的霸主,当然也不是吃素的,于是在合同里留了一手。如果任天堂照着这份合同办事,未来索尼完全可以踢开任天堂自己做一台新的CD游戏机,同时还能兼容SFC上的CD游戏。
老任最初还没发现,一直到后来的CES展会前,将这份合同给美国任天堂方面的律师过目,才发现了这一猫腻。
最终,在CES展会前,任天堂单方面毁约,将“任天堂PS”扼*在了摇篮里。
然而为时已晚,索尼在和任天堂合作期间,不仅熟悉了游戏行业的门道,还“勾结”到了史克威尔、南梦宫等厂商。在任天堂毁约后,久多良木健带着团队开发出了PlayStation主机,在未来的十多年中可谓是横扫主机市场。
任天堂这波不仅惹毛了索尼使其提前自立门户,在和飞利浦合作重新开发CD游戏机时,还误入歧途将《塞尔达》授权给了飞利浦,因此而诞生了三部黑历史的CDI塞尔达,可谓是赔了夫人又折兵。(当然,即使任天堂如果没及时发现这场阴谋,或许如今已经改姓“索天堂”了[捂脸])
御天之剑
在NS的《塞尔达传说 御天之剑》HD版中,任天堂加入了摇杆模拟挥剑的操作,让许多不想体感的玩家松了一口气。
《天剑》作为塞尔达3D迷宫的集大成之作,其品质在整个塞尔达系列中都是巅峰水准。然而强制体感的设计,也在当年劝退了许多玩家,致使其受到了褒贬不一的评价。
而体感的设计,也让这款游戏在发布时就翻了一次大车。
2010年的E3游戏展上,宫本茂大师亲自赴美,手握Wii控制器登台演示《天剑》中的体感挥剑。
然而他手中的控制器却出了问题,画面中的林克有时是一动不动,有时又瞎XX乱动,不论怎么动就是不跟着宫本茂手中的控制器一起动......一旁的舞台主持人也看傻了,赶忙帮着圆场,说是因为现场信号太杂乱导致的。
宣传的时候翻车了倒还是小事。《天剑》正式发售后,任天堂的噩梦才刚刚开始。
许多首发的玩家在游戏中,发现了一个非常容易触发的恶性bug。在拿到“雷龙之诗”后,一旦与矿山入口的哥隆族对话,就将导致森林与火山的诗无法取得,也就不能再继续推进流程。
Wii游戏可不像现在的游戏,出了问题就赶紧推送一个补丁。那时候连商店都不完善,数字版都是些小游戏,更别提给光盘打补丁这种功能了。
为此,任天堂向广大玩家郑重道歉,并提出了绕过该bug的解决方案。如果已经不幸触发了该bug,可以将Wii的SD卡寄回任天堂本部,任天堂将会对玩家的存档数据进行修复(来回都包邮[看])。
后来任天堂也在Wii的商店中,专门提供了一个《御天之剑 存档修复频道》,如果触发这一bug,可以用该软件自行修复。
任天堂的翻车时刻还不止上面这些。
《Wii Music》因其无聊的玩法,成了任天堂历史上被骂得最多的游戏之一;
《动森Amiibo节日》,玩家们翘首期盼的WiiU版《动森》,竟然是个大富翁游戏;
任天堂终于做了手游,结果却因“动机不纯”不仅不像手游,也没有家用机游戏的品质......
这每一桩都是玩家们心痛的往事[捂脸]
任天堂做过最让你生气的事是哪一件呢?
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