大家好,又到了一年一度的总结时间,现在是元旦假期,就和大家聊聊今年通关的游戏感想吧。
2023年马上就要结束了,这一年游戏界给我们带来了太多惊喜和震撼,尽管也有不足和遗憾,总体来说还是非常出色的。
今年我也通关了不少的游戏,不知是不是年纪大了,精力的原因很多都烂尾了。却越来越爱怀旧,还收集了包括WIIU、MD、NDS等游戏ROM全集,打完是不可能打完的,看着一大堆游戏目录,莫名其妙感觉很满足。
闲话不多说了,和大家聊聊今年通关的Switch游戏吧,也简单的打个分,还是五星★制。
1、《塞尔达传说:王国之泪》
游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2023/05/12
作为任天堂NS的扛鼎之作,这个游戏谋*了我超过200小时的时间,也给我带来了最大的震撼。
任天堂的创意真是无穷无尽,“究极手”的加入让道具顿时活了起来,各种粘接创造乐趣无穷。余料建造也让材料不再仅仅是摆设,真正可以发挥出它们的作用。
感觉任天堂还有创意没有发挥出来,如果能够再开一下脑洞,可以移山填海,改造大陆,或者自由打造怪物和NPC,相信今年的狗蹄机会更大一些吧。
游戏的三层地图极具探索感,基本每块区域都填充了内容,各种支线引导着玩家前去探索,保留了前作的感觉。
剧情相比前作更加丰富,公主线和林克线在最终决战时交织在一起,非常震撼。
略有不足的是神庙的设计没有前作那么精妙,过多的战斗手段也降低了游戏的难度,可能这也是TGA压分的原因吧。
但在我心目中,它是独一无二的年度最佳!
综合评价:★★★★★
2、《火焰纹章engage》
游戏类型:策略战棋
发售日期:2023/01/20
说实话,我对engage是有些失望的。IS社为了争取新玩家,把游戏门槛降低,人物二次元化。为了留住老玩家,加入了召唤纹章士的“戒指”系统。愿望看起来很好,但玩起来却有种不伦不类的感觉,这些纹章士并没有很好地融入剧情,互动寥寥无几,感觉就是个工具人。
剧情也缺乏SFC时代那种悲凉的风格,较为低龄化,甚至不如前作《风花雪月》处理的顺理成章。
令人欣慰的是战斗方面还是比较丰富的,除了主角的技能之外,还能和纹章士配合出新的结合技系统,玩法上有一定的研究深度。
DLC“邪龙之章”在战斗上做出了提升,对资深玩家来说,很有挑战的必要。各种搭配和克制元素也更加丰富,值得玩一下。
综合评价:★★★★
3、《勇者斗恶龙怪兽篇3:魔族王子和精灵的旅程》
游戏类型:
发售日期:
对我来说,玩这款游戏纯属情怀了,玩的时候不断会想起当年玩DQ的感动。
我期望的是能够给皮萨罗一个真正的表现机会,可惜的是和SE今年的多数游戏一样,依然敷衍了事,采用了最中二的设计,让皮萨罗放弃了魔界之王的宝座。
那整个游戏中的推动力看起来就是个笑话,一心想要统一三界向人类复仇,努力了整部游戏,最后却心念一转放弃了。
根本比不上原作中的黑化原因,尽管因为颜值被洗白了,好歹给一个心路历程吧。
气得我又拿起《勇者斗恶龙4》重温了一次,还是原作表现的到位。
游戏主要的玩法就是合成怪物,成就感还是挺高的。但删除了恶魔之书,仅能继承三种特技,合成后父母离队这些原因让游戏人为提高了难度。你为了合成高级怪,不得不一次次重复捕获和培养怪物。
更恶心的是,有些高级怪物技能必须刷蛋才能获得,而蛋的出现几率太低,变相加长了游戏的肝度。
《虾师傅的迷宫》、《鼹鼠的迷宫》这样的练级和捕获关卡,竟然需要购买DLC才能获得,SE你是有多缺钱(de)。
综合评价:★★★★
4、《茧》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2023/09/29
这个游戏在我心目中是年度最佳独立游戏,给个最佳首发独立游戏是什么鬼?它不比《星之海》好十倍?
尽管《星之海》也通关了,我今天今天却想谈谈同为独立游戏的《茧》。
制作了《Limbo》和《Inside》等独立佳作的 Jeppe·Carlsen从来不缺乏创意。
《茧》的玩法是在一个个世界中解谜,获取世界中的能力,然后再带着它到另一个世界解谜。听起来好像梦呓,但请大家相信我,这个游戏的玩法绝对惊艳,甚至上升到拓扑学的高度。
游戏中的蝉型生物从茧中诞生,不断获取各个世界的能力,打败其中的BOSS,最终创生出自己的宇宙。
尽管游戏时长仅有三个多小时,设计的却十分完整。在宏大的结尾中,我看到了制作人对宇宙的理解和生命的探讨,境界再次拔高。
综合评价:★★★★★
5、《双截龙合集》
游戏类型:动作过关
发售日期:2023/11/06
说起来有点遗憾,我当年竟然没把《双截龙1、2》打通过,仅和基友通过三代。
但对于双截龙爽快的打击感和丰富的技能,还是记忆犹新的。
这次合集包括了《双截龙1234》、《双截龙advance》、《超级双截龙》六部作品,属实一步到位了。
我花了一下午的时间,重温了一代和二代。不得不说,这游戏虽然是像素风格,但打击感确实到位,勾拳、飞膝、旋风腿等威力相当大。组合起来有点《神之手》的感觉,沉浸进去完全感觉不到画面的简陋。
可惜的是只有我一个人玩。
得益于合集版本的倒带功能,即使死亡了也能直接倒到一分钟之前。这就相当于拥有了时间回溯的超能力,我不断摸索敌兵和BOSS的打法,运用灵活的步伐和准确的攻击来战斗,终于打通了前两部游戏,圆了当年的通关梦。
其实《双截龙advance》、《超级双截龙》玩法也相当不错。可是TECHNOS当年只做了三部就*了,后来的都是亚克系统收购品牌后,招募旧员工制作的,虽然也很好玩。总觉得在手感上有点微妙的差异,缺乏了那种硬朗爽快的感觉,可能也是情怀的原因吧。
为了找到完美的双截龙版本,我还专门下载了评价最高的PC-E《双截龙2》的CD版。这个版本制作的比街机版还豪华,拥有CD音质和全程过场动画,清脆的音效和流畅的动作更令人沉迷,等有机会了介绍给大家。
综合评价:★★★★
今年还有很多优秀的游戏,由于篇幅所限,就不一一介绍了。明年任天堂将会推出新主机,不知还能不能有Swtich的盛况。今年可能已经是Swtich最后的辉煌了,让我们一起期待明年的游戏吧。
那么以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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