再谈什么是E4C: Final Salvation 之前我们先看下游戏开发背后的创始人。
其中最主要的一位是拳头游戏团队(Riot Games)前亚太区CEO、《英雄联盟》产品执行委员会创始成员、孵化了多个备受瞩目的游戏,包括《英雄联盟:荒野之谷》、《英雄联盟战队战斗战术移动版》和《LPL电子竞技经理》的Johnson Yeh.
E4C是一个令人兴奋和有竞争力的区块链游戏项目,它将移动原生创新引入多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏玩法,同时利用区块链技术增强玩家体验。类似于手游王者荣耀和lol手游。
游戏核心玩法《E4C:最终救赎》是一款MOBA手机游戏,两支由3名玩家组成的队伍在残酷的战斗中相互对抗,以摧毁对手的基地。目前游戏中只有8个英雄可以选择。
玩家在游戏前阶段可以选择「两个英雄」,一次只能控制一个英雄,但每个英雄都提供独特的能力和游戏风格,以击败对手获得经验和金币,玩家可以在游戏过程中实时无缝切换。英雄通过获得经验来升级,通过获得金币来解锁他们的天赋来获得力量。平衡这些因素对于打败敌人团队至关重要。
对局需要选择两个英雄?这个和王者荣耀是不一样的,让我先看下官方的解释:
与MOBA游戏的既定标准不同,我们的双英雄系统允许玩家策略性地选择两个英雄,指定一个为主要英雄,另一个为次要英雄。虽然一次只能控制一个英雄,但在游戏过程中无缝切换的能力提供了动态和战略优势。在对新手开放和对掌握具有挑战性的精神的推动下,我们的技能集设计方法侧重于入门的简单性和掌握的复杂性。
主英雄拥有两项主动技能,副英雄则配备一项。在这种双英雄框架下,选定的主英雄总共拥有三种技能(一种被动、一种主动和一种终极能力),副英雄拥有两种技能(一种被动和一种主动)。
游戏对局内没有装备购买!没错,你没看错,游戏内击*小兵和英雄获得的金币是买不到装备的!那金币是干嘛的?官方引入了一种天赋升级系统。
天赋升级系统随着游戏的展开,玩家逐渐积累游戏内货币。一旦达到阈值,玩家就可以花费这种货币来解锁和发展他们的英雄的才能。天赋获取意味着英雄能力的切实增强,包括技能效力的增强、技能范围的扩大和效果的延长。重要的是,每个英雄都有一个独特的天赋进化分支,迫使玩家在学习过程中做出深思熟虑的选择。
游戏内货币为了获得游戏内资产,玩家需要使用游戏内货币。有两种类型的货币:
「金币」:免费获得。金币可以用来购买头像、双经验卡、改名卡等周边资产,部分英雄也将被允许使用金币购买。
「Ambrus Points(“AP”)」:玩家付费才能获得。 AP可以用来购买游戏中的所有资产,特别是皮肤战利品箱和宝石。
金币和AP都不是加密货币,不支持下线,也不支持上交易所。当玩家充值$E4C代币时,将享受本次消费的独家折扣。
代币经济学E4C: Final Salvation的目标是为 Web 2.0 和 Web 3.0 玩家提供均衡的游戏体验。通过利用区块链和加密技术来提升玩家体验,而不是吸引经济回报。尤其是利用NFT赋予玩家1-of-1的虚荣心,增强玩家的排他感。
$E4C 代币是 E4C 游戏和生态系统中唯一的加密货币。该代币将代表对《E4C:最终救赎》的治理权,具有强大的游戏内实用性,同时也是生态系统建设长期中奖励生态系统贡献的一种手段。
$E4C 代币持有者的用途:
参加游戏公测试玩做任务便可以领取空投!具体时间为2014年1月9号-2014年1月23号,为期14天!本文不介绍具体细节,如果有想撸空头的请自行登录官网查看流程,我先给出简单的步骤!
做完这些等空投吧!
总结项目方背景强大,游戏也是实打实的高质量项目!游戏旨在彻底改变移动 MOBA 类型,同时保持创建去中心化游戏平台的雄心,将权力重新交到玩家手中。至于以后的发展,只能说前景很大,个人比较看好这款游戏!该游戏可以兼容web2传统用户也可以连接web3用户,这是该游戏的亮点。当然游戏的持续发展性和可玩性很重要。
具体的很多细节大家可以自行阅读官方的白皮书,后面如果有E4C: Final Salvation的游戏进展我也会同步更新!欢迎关注我。
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