PS5 外媒评测已经全面解禁。其中对 PS4 游戏的兼容是 PS5 的重要功能之一 ,Digital Foundry 对 PS5 的兼容能力做了测试,让我们来看看它运行 PS4 游戏表现如何。
首先,一些索尼第一方 PS4 游戏近期都推送了一个针对 PS5 的兼容强化补丁。《对马之魂》《往日不再》都达到了稳定的 60 帧。
有补丁的游戏毕竟是少数,要真正展现兼容能力还得看没有任何补丁的绝大多数 PS4 游戏。
《古墓丽影 崛起》在 PS4 Pro 上的表现不佳,受羸弱的 Jaguar CPU 拖累,帧数非常不稳定。4K 分辨率模式现在稳定 30 帧,不会掉帧;1080P 帧数模式稳定 60 帧,不会掉帧。
《最终幻想15》Lite 模式也同样如此,还有著名的《*手》巴黎关卡。所有这些重 CPU 运算能力的场景,在 PS5 上都获得了稳定的 60 帧。
还有能造成极其夸张的爆炸场面的帧数*手《正当防卫3》,无论怎么炸,帧数都牢牢锁在 30 帧。
另外,《黑暗之魂3》也获得了 1080P 下稳定的 60 帧的表现。
DF 还测试了《孤岛危机 重制版》。这款游戏在 PS4 Pro 的 1080P 帧数模式下,在村庄场景还经常掉到 30 帧以下。由于该模式不锁帧,到了 PS5 就稳定 60 帧了。不过该游戏本身有停顿现象,PS5 也未能弥补这个问题,因此还需制作组日后修复。
《纳克大冒险》也是在 PS4 Pro 上帧数表现不佳的游戏,高分辨率的帧数会在 20 多到 40 多帧之间不断徘徊。到了 PS5 就是稳定 60 帧。
《*戮地带 暗影坠落》也锁定在了 60 帧。
初版不锁帧的《恶灵附身》、《直到黎明》、《神力科莎》这种 PS4 帧数表现很差的游戏也都获得了稳定 60 帧体验。
到了与 Xbox Series X 的对比环节。对于《只狼 影逝二度》这种不锁帧的游戏,PS5 把帧数牢牢锁在了 60 帧,比 XSX 的 50 多帧要好一些。究其原因是因为 PS4 Pro 版的分辨率(棋盘渲染1800P)比 Xbox One X 版(原生1800P)的更低,因此兼容起来更得心应手。
DF 提到了本作非常出色的棋盘渲染效果,不仅降低了资源消耗,而且效果几乎可媲美原生分辨率。换句话说,就《只狼》而言,PS5 的体验比 XSX 更好。
《*手》巴黎关卡也同样类似,PS5 全程锁定 60 帧,XSX 还有轻微掉帧现象,因为前者分辨率是原生 1440P,后者是原生 4K。当把 Xbox 版改成 1440P 分辨率模式,二者都是稳定 60 帧表现。
《恶灵附身2》PS5 也同样将帧数锁在了 60 帧,XSX 有轻微掉帧现象,原因依然是分辨率差异,前者 1296P,后者 1800P。
需要注意的一点是,部分 PS4 游戏在打开时 PS5 会提示该游戏可能出现意料之外的问题,比如《热血无赖》《毁灭战士 永恒》,说明这类游戏还不能完美兼容。但 DF 简单测试下来没发现问题,也不知道这种问题应该如何触发。
还有一个少不了的测试游戏就是初版不锁帧的《刺客信条 大革命》。有些奇怪的是,PS5 并不能像 XSX 那样稳定 60 帧运行,过场掉帧较为频繁,游戏开头关卡更是有较为严重的掉帧。这也许是育碧的引擎在这个初版中有些问题,但若打补丁升级那就变成了锁定 30 帧,因此具体原因不明。
PS5 兼容对于老游戏的提升差不多就止步于帧数提升,没有像 XSX 那种机器学习自动 HDR 效果,没有 16 倍各向异性过滤。
相比 XSX 的兼容,PS5 还做得没那么完美,但已经非常不错。对于任何关注 PS5 兼容性的玩家而言,这样结果已经能让所有人放心了。当然还有一个最大遗憾就是,因为没有任何补丁,《血源诅咒》仍然是 30 帧。
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