上线7天制霸免费榜,4年如一梦,江湖故事多 | 游茶研究院

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首页角色扮演指尖霸刀更新时间:2024-04-28

导语

4年如一梦,江湖故事多

玩家们等了4年,年年吃饼,终于在6月12日这天如愿以偿。

6月12日,由西山居研发、腾讯游戏独家代理发行的3DMMOARPG手游《剑网3:指尖江湖》正式公测。上线当天,《剑网3:指尖江湖》就登顶了App Store免费榜榜首,并在过去7天时间里连续霸榜,稳居第一的位置。

《剑网3:指尖江湖》的游戏故事世界观背景来自端游《剑侠情缘三网络版》,作为西山居剑侠情缘IP系列的重要组成部分,玩家与粉丝们对《剑网3:指尖江湖》的期待是显而易见的,大约是4年的见异思迁。

6月12日上线后,因大量玩家的拥入《剑网3:指尖江湖》服务器遭遇了较大的压力,比起讨论游戏本身的东西,负面冲击与舆论压力抢占了12日这天本属于《剑网3:指尖江湖》高光头条,险些毁掉了这款被西山居寄予厚望的产品。

好在游戏的诚意够足,官方的公关应对也让玩家“大呼失忆”,随着时间的推移,《剑网3:指尖江湖》的口碑正在慢慢找回应有的位置,而玩家与外界开始静下心来游历这个“指尖江湖”。

4年了,除了《谢云流传》,没人比《剑网3:指尖江湖》要慢

《剑网3:指尖江湖》最早立项于2015年,西山居在六周年发布会上首次正式对外曝光了这款游戏,与其一同公布的重磅有《剑侠情缘三网络版》新版本“剑胆琴心”、《剑侠情缘三网络版》重置版以及单机《谢云流传》等。

《剑网3:口袋版》最后一个登场,郭炜炜把悬念留给了一段五分钟左右的预告视频,炫酷的角色动作招式连招加上玩家熟悉的配音,台下粉丝尖叫不断,郭炜炜自信的给玩家说到,“我们会争取让《剑网3:口袋版》在2016年上半年与玩家见面”。谁知这一见,就见到了2019。

2016年,西山居七周年发布会如期而至,《剑侠情缘三网络版》公布了新版本“风骨霸刀”,《剑侠情缘三网络版》重置版正式亮相,只有《谢云流传》与《剑网3:指尖江湖》还在继续画饼。好在,这个时候,《剑网3:指尖江湖》真正拥有了自己的姓名。

随后的17、18年,《剑网3:指尖江湖》和《谢云流传》似乎达成了某种默契,谁先正式上线谁就输了。现在看来,《谢云流传》“赢了”。

4年时间,《剑网3:指尖江湖》从最早宣传的手绘画风3D动作手游演变成了3D多角色养成MMORPG最终到了现在的3DMMOARPG手游,我们可以想象这四年《剑网3:指尖江湖》经历了什么,4年打磨背后,西山居之心想必路人也皆知了。

那么,打磨4年的《剑网3:指尖江湖》的诚意足够么?在茶馆看来,在玩法机制以及世界观故事背景方面做的差异化内容是《剑网3:指尖江湖》最具诚意同时也是比较有代表性的地方。

2.5D战斗是《剑网3:指尖江湖》与市面上大部分MMORPG手游相背的所在,传统3DMMORPG手游中采取2.5D战斗视角的游戏极为罕见,而《剑网3:指尖江湖》的2.5D战斗部分做的虽有小瑕疵,但操作性与可玩性却是极强。国韵的画风与Q版小人形象的还原恰到好处,这让整个战斗场景看起来较为自然。

世界观、故事、背景作为剑侠情缘系列的“根”,一直是西山居打动留住玩家的家底儿。在《剑网3:指尖江湖》中,大量的CG与过场动画让游戏的剧情流程“活”了起来,玩家称这种感觉类似观看国产武侠动画的既视感,而游戏的剧情也兼具着补完端游剧情的使命。虽然对没有接触过剑侠情缘系列的玩家有着一点点不友好,但好在充足的观看奖励足够打动他们。

简单来说,作为一款打磨了4年3DMMOARPG游戏,《剑网3:指尖江湖》在保持自身IP内涵以及特色的前提下做到了一些差异化改变,其中有些系统充满争议,但随着时间的推移以及玩家游戏进程的推进,这些争议中大部分会被口碑抹平。

郭炜炜卖力宣传,还是熟悉的“味道”

服务器事件虽然给新老玩家留下了一道疤,但公测7天稳居免费榜还是能够清晰的反映出西山居方面在卖力宣传《剑网3:指尖江湖》上可一点没有省力气。事实上,过去4年,除了每年的“大饼”,西山居在营销上的布局不曾落下。

4年间,《剑网3:指尖江湖》就是西山居随身携带的一张“名片”,每有西山居露面的地方就少不了《剑网3:指尖江湖》。2017年对《剑网3:指尖江湖》极为重要,《剑网3:指尖江湖》首次亮相CJ并在腾讯、西山居双展台露出,为游戏吸引了大量的人气。而在年底,《剑网3:指尖江湖》进行了“江湖初见”首测。

2018年开始,《剑网3:指尖江湖》开始重视KOL的力量以及玩家口碑,从4月份的“一见倾心”测试开始,《剑网3:指尖江湖》就与各大直播平台联手为《剑网3:指尖江湖》招募主播“话事人”,配合游戏本身的宣传以及更新内容,为游戏持续积攒人气。

2019年,《剑网3:指尖江湖》的“名片”动的更加频繁,1月参加TGC,随后随着西山居赴美参展GDC收获老外玩家的好评,为《剑网3:指尖江湖》一步步打好在玩家群体的口碑基础。而随着游戏的正式定档,《剑网3:指尖江湖》进入冲刺阶段,并且又回到了熟悉的味道,那就是深耕同人文化。

6月7日,《剑侠情缘三网络版》IP系列第二张原创音乐专辑《踏歌江湖》正式对外公布,“音”作为UGC创作同时也是游戏的立足之本一直是剑侠情缘IP系列打动新老玩家的“橙武”,而《踏歌江湖》代表着西山居的诚意,同时也是《剑网3:指尖江湖》同人文化生态中重要组成部分。

在这之后,《剑网3:指尖江湖》举办了《剑网3:指尖江湖》首届应援同人征集活动吸引了大量同人创作者的参与,这些UGC内容帮助游戏在二次元、泛二次元站稳脚跟,同时为游戏持续赋能。截止至发稿前,#指尖上线同人应援#阅读量已经了突破千万。

B站方面的营销则颇为有趣,《剑网3:指尖江湖》被很多玩家戏称为“剑网3:指尖烹饪”,原因来自游戏颇为有趣的烹饪玩法,官方看中了这点并以此为切入进行内容营销,相较对游戏核心玩家的宣传,这种打法更加具备趣味性,且更容易获得路人玩家的认可。

最后,郭炜炜作为整个《剑网3:指尖江湖》的宣传“灵魂”不可替代。在游戏上线前,除了每年发布会的站台,郭炜炜的微博总有着《剑网3:指尖江湖》的影子。

在游戏上线当天且遭遇服务器事件后,无论是对服务器事件的出面道歉还是在直播宣传方面,郭炜炜都不遗余力。作为链接游戏、西山居、玩家的中间人,郭炜炜在《剑网3:指尖江湖》整个宣传上的加分很难用数据去衡量。

江湖不完美,但诚意依仍在,随着玩家评价的回暖以及《踏歌江湖》的正式发售,《剑网3:指尖江湖》的路才刚刚开始。■

封面作者:clouble

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