说到国内的moba手游的先河,那应该就是2014年10月网易推出的《乱斗西游》,但是其实它只是披着moba手游的"羊皮"的动作RPG手游。
之后便是国内moba手游的群雄割据,小马哥大手一挥,两个腾讯自研的MOBA游戏试水自由市场。这就是光子工作室的《全民超神》和天美工作室的《英雄战迹》。其中,这个英雄战迹也就是后来的王者荣耀。
不过,当时爆火的并不是《王者荣耀》的前身,而是它的兄弟,背靠着中国最大的社交平台的《全民超神》。《全民超神》和《英雄战迹》几乎同时公测,《全民超神》雄踞ios榜首长达21天,而且上线百日之后依然在前三,注册用户更是短时间内激增到2500万。在当时可谓是盛极一时,像极了《王者荣耀》最火的时候。
反观《英雄战迹》却非常惨淡,下载量《全民超神》的车尾灯都看不到。如果那时候你是腾讯,你会主推哪款游戏?即便小学数学是体育老师教的,都能轻松做出这个决定。
据一些内部人员的向媒体的介绍,因为腾讯是鼓励内部竞争的,因此最初超神和战迹几乎是同时开内测,超神的数据表现更好一点点,所以老板拍板超神先上,战迹后上。超神也是风光无限,作为腾讯的首款moba手游,各种碾压战迹,当时公司内部只知超神,对其他的产品连全名都叫不上......
不过,最戏剧性的应该是这两者的风格是刚刚好相反的,超神最初是纯竞技的,主打5V5。而战迹则是带养成线的,主打3V3,没有5V5。竞技性的胜利无疑是所有玩家都喜闻乐见的。
于是,纯竞技的《全民超神》借着这股"东风"成为moba手游一哥,加上腾讯爸爸的壕本质,甚至还请了Bigbang全团代言、出游戏主题曲、出系列皮肤。
那些年韩团在我们国家的影响力如日中天,《全民超神》也因此红遍大江南北。而一直被《全民超神》压着打的《英雄战迹》因为反响不佳,被迫下架,回炉重做!
而回炉之后的英雄战迹确实是顶呱呱!能后来居上,一定要感谢天美工作室能停下来好好改产品。用户已经被超神占领,如果产品上还不能超越超神,那么后来者就更尴尬了。
不过,在回炉重做之后,改名字这里也有一段小插曲。
一开始,"王者召唤"被采用,但可惜的是这个名字版权已经被别家占用,但"王者"两个字大家都认可,老板们开会时定了"王者联盟"。但是正式开测前拳头爸爸不同意,毕竟他们家叫"英雄联盟",最后又改名才成为现在的"王者荣耀"。
战迹改了名字,改了宣传素材,改了产品之后,王者的测试数据终于好过超神,于是按照腾讯的调性,才会把其他各种资源朝王者倾斜的。
当然,为什么王者的数据会好于超神?根本还是在玩法上,马后炮地说一句:《全民超神》其实就是一款"抄袭"网易《乱斗西游》的moba游戏。
制作组把PVE的英雄养成和PVP的MOBA部分做了挂钩,游戏的PVE养成部分又非常繁琐,人物升级、升星、升阶、打宝石,还有装备升级、升阶,这样一来把游戏系统弄得非常臃肿,玩家想要培养英雄需要付出的代价和精力要远超过LOL的符文和天赋。
简单说一下《全民超神》的养成系统,其实在很多方面都能看到《乱斗西游》的影子,首先英雄的养成非常复杂,分为等级、阶级、星级、装备,而且阶级和装备又分为几个等级。在氪金上也是浓浓的"网易风",养英雄完全就是"小氪不行,只要大氪才是爸爸"的风格,口碑也越来越差。
而且《全民超神》在游戏风格上也和LOL很相近,地图上大小龙、红蓝 buff野怪的设定都能在《全民超神》中找到对应的;英雄上,看板英雄圣战神活脱脱就是盖伦的翻版。还有取消战争迷雾,取消插眼,仅仅保留了草丛的视野设定,召唤师技能被固定为治疗术,并且只要在兵线附近,不是自己补得兵也能获得一半的金钱等等。
熟悉的人可能都明白了,这不就是现在王者的套路吗?是啊,王者与超神几乎已经成了一个游戏,但是王者却没有烦恼的养成系统,画风也更加明亮,还有非常良心的福利,这些都成了核心的竞争力。
于是重做的《王者荣耀》,加入了《全民超神》玩腻的5v5模式和下调游戏门槛,配合上超神自己作的死,作为同门"新游",步步吊打《全民超神》,一直把它打到停服!
回过头来看全民超神的经历,从天选之子到盛极而衰,也才过了短短的3个月。手游市场果真是个不折不扣的修罗场。
不过,《全民超神》之后,农药走的是全民化的路线,将游戏的难度降低,也因此收获了不少的玩家。将一向以竞技闻名的moba游戏变成了任何人都会玩的游戏,这算是功劳还是践踏?不过,可以看出天美也在逐步向竞技性发展,不然怎么会有职业联赛呢?
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