装甲核心与魂的区别在于难度和门槛。虽然都很难,但它们的游戏方式却截然不同。
装甲核心6与魂系列游戏有何不同之处?为何它们都具有挑战性,但玩起来却有不同的感受?这其实很简单。
魂系列游戏是以静制动的,玩家需要冷静地观察对方的出招,并使用高收益的游戏机制,如盾、反枪、反弹刀和化解,来避免被击败。
而装甲核心则是以动制动的,玩家需要不断地攻击,使用左手武器、右手武器或肩炮,将火力集中在对方身上,以确认是否有效。在快速移动和闪避中,玩家需要尽可能地弥补对方的高威胁招式。这两种游戏的玩法完全不同。
大多数情况下,玩家需要根据怪物的弱点进行输出。玩家的进攻*往往比怪物更强。此外,装甲核心无法无伤躲避弹幕。
因此,当看到密密麻麻的子弹飞来时,玩家不必惊慌。他们穿着机甲,吃几发小子弹也没什么大不了的。玩家应该尽量避免躲避,而是集中精力应对对方的高威胁招式。
相比之下,魂系列游戏的小怪摸一下就会受伤。在这个游戏中,玩家更倾向于贴脸进攻,扛住几发弹幕,然后冲向敌人进行攻击。这种做法的收益非常高。
有时,玩家的近战攻击甚至比远程武器的伤害更高。这个游戏越玩越有趣。
刚开始玩时,玩家可能会觉得大型飞机会很简单。但当他们通过第一幕,击败武装饰带时,他们会感到一种莫名的成就感。
值得一提的是,山村在这一点上做得非常好。如果硬要我推荐,我会推荐前作的遗老们尝试一下。如果你是机甲爱好者或硬核游戏玩家,那么你可以尝试一下。如果你是魂类游戏玩家,那么你可以等到打折后再尝试。对于那些没有时间玩游戏的玩家,我建议他们再等待一段时间,因为星空即将上线。相比之下,我认为星空更适合广大玩家。
最后,我建议玩家在Steam上购买游戏,因为据说它的首发优化很差,很多玩家无法进入游戏,这会让他们直接放弃。
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