日前,由西山居研发的《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)正式开启公测,同时迎来全新版本。作为一款尝试做出创新和突破的作品,不得不面对来自外界的质疑。
而现如今,从美术到玩法再到内容,《指尖江湖》在确保自身特色的基础上,都有了全面的升级和创新。不难看出,研发团队在今天依然对产品满怀信心,并希望能给玩家带来别样的"新派武侠"体验。
【角色建模全面升级,新门派、新地图正式开启】
本次上线的公测版本中,开发团队进一步完善《指尖江湖》的人物建模,提升包括面部妆容在内的表现精度。值得一提的是,为表现不同角色间的性格差异,《指尖江湖》还引入更加生动的人物表情,以期满足更加多元的玩家需求。
《指尖江湖》还在公测版本加入了呼声日益高涨的新门派藏剑,并带来门派场景藏剑山庄。不仅如此,包括藏剑庄主叶英在内的四位侠客也同时加入《指尖江湖》,其形象更是在玩家投票中胜出而现身外滩大楼。
【除了玩法创新,还有坚持对公平性探索】
在玩法层面,新版本的《指尖江湖》也在保留核心玩法架构的基础上,带来一次全面的升级创新。譬如根据不同玩家的实际需求,在秘境副本中加入不同的挑战等级,既有可以满足新手玩家的四人日常秘境"拭剑园",也有允许高玩挑战自我的八人周常秘境"大光明寺"或者八人高难秘境"神剑谷"。
除此之外,面对那些不喜欢组队的"独狼"玩家,《指尖江湖》也准备了融合塔防理念的"无尽试炼"玩法。在该模式下,玩家可以根据不同敌人的特点,针对性的上阵3名角色守卫本方大旗。
也就是说,通过不同难度和组队模式的玩法设计,《指尖江湖》希望游戏内容可以尽可能照顾到不同需求的玩家。凭借这样的方式,不仅大大弱化玩家之间的矛盾和冲突,也在一定程度上能够改善整个游戏的社交环境。
一直以来,《指尖江湖》相当重视PVP玩法的公平性设计,如战场玩法中所有人都穿戴系统提供的默认装备,一定程度上保证了战斗的平衡问题。而在公测版本中,《指尖江湖》依然重视公平性,因此重置所有玩家的PVP段位和奖励,从确保新赛季是在同一起跑线上出发。
【突破传统束缚,为新派武侠持续赋能】
而在游戏之外,《指尖江湖》也尝试做出一些改变,以期能将IP游戏影响力辐射到更广的范围当中。所以在公测版本中,游戏LOGO一改过去以"剑网3"为主体的设计,转而突出强调"指尖江湖",可见研发团队希望能吸引端游粉丝之外的大众用户,打造有别于传统的"新派武侠"IP。
在过去的一年多时间里,《剑网3》端游曾为《指尖江湖》带来了巨大的IP红利,但这也实则是一把双刃剑。因为这就意味着,《指尖江湖》只能被迫遵循端游的足迹前进,无法为IP拓展更多的可能性。
所以我们有足够的理由相信,随着《指尖江湖》正式公测,这场对于"新派武侠"的探索,还将继续坚持!
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