通往伊甸园的道路上拯救世界?末日系列大作《突变元年》试玩感受

通往伊甸园的道路上拯救世界?末日系列大作《突变元年》试玩感受

首页角色扮演拯救末世更新时间:2024-06-01

《突变元年:伊甸园之路》曾经被誉为“2018年期望值最高的游戏”,游戏是来自《科南的流亡》的开发商所推出的新作品,以末日后的世界为游戏舞台,并结合《XCOM》风格的回合制战斗与探索要素。

游戏因为其独特的人物设计以及末日世界的场景,让人很容易联想道另外一款游戏《废土》系列。

本作的世界观正如开头所说《突变元年:伊甸园之路》(以下简称《突变元年》)设定在1945年的平行时空,人类将核子武器投入战场后引发了无可避免的后果,文明毁于一旦,然而灾后全新的突变者却开始出现。变异人或突变者,常在许多电影、游戏中看到,每个地方定义突变的方式都不一样,不过在《突变元年》里,所谓的突变者,其形象却是有着人类身体、动物头部的生物,例如狗头人、羊头人等等。

《突变元年》的游戏方式非常特别,虽然这款作品的战斗与《XCOM》有着80%以上的相似度,但却把剧情、探索、战斗三者合一。首先本作是采用区域性的地图设计,即为非沙盒或开放世界,你必须跟随主线任务横穿一个又一个的区域。行走与探索的过程跟一般上帝视角的RPG很像,此时还不会进入回合制战斗状态,你可以自由的寻找地图上可用的金属残渣(SCRAP)、装备或武器。

在游戏中,一旦发现敌人后你可以选择绕道或展开突袭。地图上的敌人都有一圈警戒范围,如果选择以潜行状态移动则会缩小警戒圈的宽度,暴露在警戒圈内便会直接触发敌人攻击,不过如此一来就会失去偷袭上的优势。一般来说,我们操控的人物可以事先分开站到有利的位置再发动攻击,这么做还能确保自己能先手。

发动攻击后场上的敌人全部死光之前,都会维持《XCOM》的战斗模式。简单来说就是每回合轮流靠行动点(AP)进行移动、攻击或者施展技能。关于战斗上的设计,有不少规则和《XCOM》相同,像是每个角色每回合都有两点AP、直接开枪会立刻判定该角色结束回合、换子弹必须消耗AP以及经典的看守功能等等。

比较有意思的是《突变元年》的角色使用技能后并不是靠回合去冷却,而是*敌数。举个例子:某个角色使用技能后如果要再次使用,就必须*死一定数量的敌人,击*数则依照技能的不同而不同。此外只要携带足够的医疗包,战斗中就能不断救获队友而没有次数或冷却上的问题。

另外与《XCOM》相同的是有着单独的角色升级,角色升级后还能学习新的技能。在装备的部分,一名角色可以装备两把武器与两颗手榴弹(升级后可以带三颗),此外技能也是装备的一种,并以外框形状来区分,外框相同的技能一次只能装备一种,所以就算点了很多技能也不能同时在战斗中使用。

《突变元年》虽然采用多张地图来呈现不同区域,其中一张地图却是幸存者的总部ARK。进入ARK后没办法到处探索,反而会切换成类似《XCOM》管理基地的页面。可惜我们没办法升级或建造新设施,ARK最主要的功能有三种,第一是让你购买补给、第二是改造与升级武器,最后要是你在野外捡到战前遗物,可以交给酒吧老板换取额外加成。

来总结一下,本作的内容或许只能达到一般游戏的标准,但却能让人看到作品蕴含的潜力,乍看之下与《XCOM》如出一辙的战斗模式其实隐藏着风格鲜明的设定与本质。最后稍微解释一下游戏名称,《突变元年》的副标伊甸园之路,这并不是什么隐晦的比喻,而是整部作品的剧情就是在说突变者们试图前往伊甸园这个地方,一路上所发生的事情。

至于为什么要前往?我并不打算剧透太多,就像我讲的一样,靠着简单的故事架构,却有办法让人彻底享受每一场战斗、每一次探索,这才是这部作品的厉害之处。

要说缺点,不如说我期待续作能加入更多元素与改变,例如小队人数的上限是三人,比起《XCOM》允许最多六人同时战斗,不仅少了一点战术上的变化,也很容易就全军覆没,至于其它部分则是武器与技能种类稍微偏少(与《XCOM》相比),不过这些问题都不足以影响游戏本身的魅力。

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