小时候误解过的游戏设定,长大后再看印象颠覆,却带来了独特童年

小时候误解过的游戏设定,长大后再看印象颠覆,却带来了独特童年

首页角色扮演仗剑入江湖更新时间:2024-10-24

对于现在的很多游戏爱好者来说,我们在小的时候,或多或少都会接触过一些游戏,无论是偶尔玩到,还是经常在周末开玩,都是游戏生涯的启蒙。那时大多数玩家对游戏没有太多要求,只要不太难都能坚持下去,玩什么都觉得有趣。

不过,当我们长大后再去回看这些游戏,就会发现很多游戏设定并不像我们印象中那样,甚至有些方面还让人害怕。

《红色警戒2:共和国之辉》根本不存在

《红色警戒2》在那个年代,可以说是几乎人人都听说过的游戏了,无论是个人电脑上还是网吧里,都不乏它的身影。而且当时比较火的一个版本就是《红色警戒2:共和国之辉》,因为里面有中国阵营,我们天然会对它感到亲近。

不仅如此,这个游戏中的中国阵营还十分强大,玩家在操控这个阵营对抗别的阵营时,优势是比较明显的,也很能满足玩家们我们就是世界主角的心理。当时在网吧玩《红色警戒2》的,几乎一半以上都是《共和国之辉》,可见它的影响力。

不过其实,这个版本在官方那里根本不存在,只是来自国内玩家的魔改版。它加入了mod,结合了美国苏联两大阵营,生造了一个中国阵营,因此平衡性一直难以得到调整,也有一些《红色警戒2》不喜欢这个版本,认为不如原版好玩。

GAME OVER的真实含义

童年时期,街机游戏还是比较流行的,街机厅和网吧也平分秋色,一些主机电脑游戏,还受到了街机游戏的不少影响。而在游戏里,有三个比较典型的选项几乎涵盖了各项种类,它们就是"START"、" GAME OVER"和"CONTINUE"。

遇见GAME OVER的界面时一般意味着我们游戏失败了,需要从头再来,要是街机游戏就该投币了。那个时候面对这个界面只觉得比较沮丧,往往耐不下心看过场动画就想它快点重新开始,但如果注意到那些GAME OVER画面的话,又是不同的结果。

其实为了加强玩家对游戏失败时的挫折感,许多游戏在"GAME OVER"的地方都费尽了心思。例如在《街头霸王2》里,就用倒计时催着玩家续关,如果没有币的话人物画面就会变灰,看着还挺遗憾的。

《忍者龙剑传》就更狠了,如果失败的话,游戏中的角色就会被绑起来,然后用电锯从上到下切下来,要是不续关就会出现满屏红。甚至看起来很儿童题材的《狮子王》,还有失败时让疣猪跳进火锅里的画面。小时候可能没怎么注意,现在在看还是十分吓人的。

这样的个性设计其实在今天的很多游戏中也有所体现,比如在最近发售的《只狼:影逝二度》中,当玩家失败时,一个大大的"死"字就会跃然于屏幕之上,让你不得不想起这款游戏的别称:《只狼:死两次》。

如果说《只狼:影逝二度》还算温和的话,《辐射2》的主角变成骨头的画面就更具冲击力了,颇有前辈的风范。

另外最近火起来的《黑神话:悟空传》的开发人员,在看自己的预告的时候还开玩笑提到要不要让玩家在挑战失败的时候看见"胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧"的字样。这其实是来源于《仙剑奇侠传》,说明在游戏界,这样的"GAME OVER"设计还是一代一代在传承的。

那些游戏秘籍都是假的

在玩游戏的时候,查攻略时往往会见到各种神奇的操作,甚至还有通关宝典和通关秘籍等。其中有些是真的,例如《金庸群侠传》中的真武剑就很外挂,拿到就能提升几个实力档次,但还有些,竟然是盗版厂商的二次创作。

像在盗版《柯纳米世界》中,按select可以直接加血,但是在正版中完全没有这种设定。而《烈火92》里无限续命这样的设计也只有在盗版游戏里才有。所以很多玩家们小时候觉得轻松通关的游戏,再去玩玩正版可能是不一样的结果。

还有的单纯玩家甚至可能以为FC游戏都是小霸王原创的。

不过,虽然我们以前对这些游戏有诸多误解,但是它们的确带给了我们一个难以忘怀的童年或者少年时期。无论是前几代人,还是后几代人,都不会再经历那个特殊的游戏发展年代。

如今的游戏界已经变得越来越正规,我们能玩到的游戏种类也逐渐增多了,但是还是会有那么一批人时不时会寻回以前的老游戏,去感受《剑侠情缘》的仗剑走江湖,去感受《暗黑2》的刷刷刷的快乐,还有《雷电》系列的反人类操作等等。这大概也是对那个游戏时代的最后追忆了。

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