硬件和软件解决方案的突破使得电子游戏可以面向比以往更广泛的受众!
电子游戏如今又被推上了风口浪尖!近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
在过去的四十年里,电子游戏已经从一种消遣演变为一种变革的力量,正在改变人们对周围世界的感知、学习和互动的方式。除了娱乐之外,游戏还越来越多地被用于其他目的,如教育或培训。
尽管争议越来越大,但在众多未成年人沉迷游戏不能自拔的同时,这个世界上尚有相当多的残障人士甚至无法体验到电子游戏的乐趣。
以美国为例,超过2% 的美国人因为游戏没有无障碍选项而不能玩电子游戏,超过9%的人因为视觉、认知或身体损伤而而不能玩电子游戏。其他研究表明,20%的休闲游戏观众是某种形式的残疾人。
这种服务缺失既不利于游戏行业的整体进步,也不利于全球上亿残障玩家的人生质量提高。所以,游戏开发商近年来已经表现出越来越明确地迎合这些受众的意愿。
例如,2020年推出的《最后的我们》(The Last of Us)第二部提供了一系列更高级的无障碍选项。《刺客信条》(Assassin's Creed Valhalla)也提供了多种形式的眼球追踪支持,以及针对视力障碍者的色盲选项。
去年大热的《哈迪斯》(Hades)也会在残障玩家的游戏角色死亡时提供缓冲支持,努力使游戏难度与玩家的技能水平相匹配。最近,《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)也为粉丝和初学者提供了高对比度背景、着色类别和速度设置等无障碍选项。
《瑞奇与叮当:时空跳转》
在国内,2019年腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏《见》,可以让玩家以视障人士的视角去体验出行,关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。
之后,腾讯追梦计划又推出一款专门为视觉障碍人群设计的躲避飞行类听觉游戏《长空暗影》,并由深圳盲人协会进行专业操作指导。开发者希望中国的约1,300万视力障碍人士能通过《长空暗影》享受到听觉游戏的快乐。
除了在游戏设定上的改进尝试,许多游戏制造商也正在继续投资于硬件、技术和必要的工具。
▍制定标准是重中之重
根据研究,电子游戏中的无障碍选项应克服三个主要障碍:感官障碍的反馈、运动障碍以及认知延迟。为了使游戏真正实现无障碍,它应该达到或超过这些类别中的每一个标准。
在法律层面,美国前任总统奥巴马于2010年签署了《21世纪通讯与视讯协助工具法案》(CVAA),该法案在上世纪80年代和90年代的版本上进行了更新,进一步要求保障残疾人使用现代通讯工具的权益,包括文字、语音和视频。
根据国际游戏开发商协会(IGDA)的说法,从2019年起,游戏行业已被正式纳入CVAA的管辖范畴。这意味着正在开发但尚未发布的游戏、以及已经发布但要进行大型更新的游戏都必须符合CVAA的要求,为残疾人提供可用的、便携的通讯方式。
不过,并不是每个电子游戏制造商都会考虑到这三个因素。一些工作室喜欢遵循最低限度的准则,例如添加字幕和其他容易实现的功能。
还有一些开发商则超额完成任务,如2018年的《Celeste》或2020年的《HyperDot》,这两款游戏都获得了无障碍创新奖。
实事求是的讲,涵盖各种需求的无障碍游戏所帮助的也不仅仅是残疾玩家。“无障碍选项帮助了所有人。”独立工作室Accidental Queens的联合创始人兼程序员Diane Landais在接受Pocket Gamer采访时说,“考虑无障碍性并不仅仅意味着迎合有特定残疾或特定需求的玩家,它还意味着确保你想创造的体验可以在尽可能多的情况下让尽可能多的人平等地享受。”
另外,无障碍选项对于独立开发者尤为重要。根据Mommy's Best Games的创始人Nathan Fouts的说法,无障碍选项应包括“可重新设置的控制,字幕,高对比度背景,色盲图标和符号,游戏速度调整,当然还有难度调整。” 这些在该工作室制作的游戏中很明显,包括射击游戏《Shoot 1UP》和动作冒险游戏《Pig Eat Ball》。
▍硬件解决方案是捷径
对于小型或独立的开发团队来说,特定于软件的考虑因素(如上面引用的例子)可能难以实现或成本很高。但通用的硬件配件,包括手持工具和单一输入,可以在不需要明确软件支持的条件下对玩家群体产生巨大的影响。硬件和软件一起工作可以为最大数量的玩家提供最大程度的兼容性。
2018年E3展会上微软的设计师们就特地推出一款无障碍手柄控制器(XAC),它有19个不同的3.5毫米插孔,可以为无法握住或操纵标准控制器的玩家安装数十种不同的外设。
一些外设可以让高位截瘫患者用下巴来实现对游戏的操控,双手不灵便的玩家可以选择使用脚踏板,一些声控的设备甚至让使用者无需手脚也能顺畅地进行游戏。
英国Strange Flavour工作室的联合创始人、独立游戏大师Aaron Fothergill也在其旗舰游戏《AiRburst》中利用陀螺仪/摄像头控制和AR系统的力量来帮助行动不便的人。Fothergill在接受采访时说:“对于灵活性有限但能够旋转椅子的残障人士来说,这可以满足其在轮椅上玩游戏的需求。”
Broadened Horizons是一家专门从事游戏的辅助技术公司,提供无障碍控制的那些需要免提输入以及自适应手持设备,以满足各种游戏和类型的无障碍需求。据其网站介绍,两步自适应控制(一个按钮和一个操纵杆)提供了对有史以来每个游戏机上100%的游戏的无障碍操作。
而像赛车听觉显示器(RAD)这样的工具可以帮助盲人或视力受损的玩家浏览赛车游戏和飞行模拟器。通过对听觉音调和迎面而来的障碍物进行计时,玩家可以不费吹灰之力完成驾驶或飞行游戏。
此外,吹吸式(Puff-and-Sip)装置的新发展也正在改变人们玩游戏的方式。这些工具也被称为“自适应开关”,允许玩家为不同类型的游戏机提供两个单独的输入。“吹”(向管子里吹气)和“吸”(从管子里呼吸空气)可以让玩家省去输入命令的麻烦。
▍结语
无障碍游戏的未来可能并不十分明朗,但热情的游戏开发商正在日夜工作,将游戏的世界带给不同的人。他们和我们都希望,无障碍革命有朝一日能够成为现实。随着时间的推移,大大小小的工作室可能会携手缔造一个更加愉快、开放和包容的游戏未来。
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