作者:NGA-darkayumi
以下数据分析将以本视频为参考基础,欢迎验证
人物数据方面,剑兰50环全满,武器534,护符光辉霸主 雷维昂的英雄全满,满破瓦基扬
建筑等级风属祭坛30级x2,剑训练场30级x2,风之法芙娜8级x1,活动建筑风之神龛30级x1
面板数据HP2276 攻击2946 战斗力6337
队伍为野队路人,剑刀法奶,ex都是全满
整体数据
战斗总时长188s,总计输出620618,平均DPS3301.16,占整体输出的28.48%(本体HP2137371,水之牢笼20700x2,引用自gamepedia的wiki)
平砍(人)占比22.43%,输出量139190
蓄力 飞剑占比10.96%,输出量68042
s1占比51.27%,输出量318198
龙化占比15.34%,输出量95188(暴风6807 平砍57119 技能31262)
纵向对比来说,不考虑ex搭配的问题,3个人都是这个输出量,弟弟0输出来计算的话,战斗总时长应该在220s,也就是剩余1分20秒
考虑到光辉霸主在长时间战斗的加成(多次变龙加攻),这个时间应该会被进一步压缩
不过就此数据来说,我自己的结论是:剑兰的输出肯定不会是弱的,应该说是强的,我认为T1应该是没有问题
操作手法
剑兰使用方面,1boost下的s1(简称s11b)加成量只有20%,而2boost下的s1(简称s12b)加成量有80%之高
从伤害量上来看,3个s11b=2个s12b,也就是说如果不是sp损失太严重,完全可以尽量多打s12b,把s1当成约两个技能伤害量的一个技能来看
当然s11b少量完全可以打,符合时间轴灵活变通才是好的,毕竟积少成多。
剑的基础操作方面,由于c4起跳攻击的特殊性,导致剑应该不存在c4 1这种攻击形式,起跳必定打出c5,不起跳则c3 1结束,应该在操作方面避免任何c4 1的情况
关于sp方面,在没有sp获取 的情况下,剑兰的2次c5 2次蓄力刚好满一次s1
在2个boost条方面,一些基础数据,两条满值为1000
平砍条:da(冲刺攻击dush attack)=c1=c2=77,c3=100,c4=136,c5=200
蓄力条:fs(蓄力攻击force strike)=150,gcs(三连飞剑gale-clad sword)=350(第一次击中有效,后续无)
分配方面,2次c5足够打满平砍条,c3则差不多是c5的一半儿,足足需要打4次才够,大致就是c5x2,c5 c3x2,c3x4三种大的倾向来积攒平砍条
蓄力条则是一次s2的3次gcs全部,或者2次普通fs 2次gcs,或者5次fs 1次gcs,或者7次fs,考虑到sp获取方面不浪费,积攒蓄力条大多采取3次gcs或者2次fs 2次gcs
我自己在实战中,考虑到普通fs对od条的强力削弱而s2下的gcs相对柔和许多,对真水采取的手法是:保证剑EX的发挥,真水BK时一定有龙增加输出,自己尽量抑制OD下对目标的普通蓄力攻击,降低蓄力攻击导致BK过快,BK时没龙的情况
尽量在BK时打出一个s12b(或者s11b也可以) 龙s1是能够非常显著提高爆发力的
另外视频中有一些失误,其实两次水牢之前都可以多打1次s11b的,如果流畅输出大约还能至少提高3%左右
而后结尾之前一次s1没有打,变龙s1也无伤害,爆发都打出去应该可以再提升DPS
可以说操作方面里可以提升的空间还有,而且不少。
推论杂谈
因为龙平砍的倍率和人是挂钩的,平砍总占比能够达到31.63%,而技能占比进一步达到了56.31%
光辉霸主40%技伤增幅占当前总输出比13.25%,砍掉这个词条此消彼长后这个数字应该进一步拉大,连副词条龙化收益都不考虑都是剑兰第一强,毫无疑问应该必备的护符
雷维昂的英雄不考虑基础暴击收益是8.5%,算是一个白搭但是并不是特别强的护符,本次视频中全部攻击353hit,其中28次暴击,暴击率大约7.93%应该是低于平均水准的(流不尽的非洲泪)
蓄力攻击(fs gcs)总占比10.96%,如果有蓄力伤害 50%的词条,大约能提升5%以上的输出
蓄力攻击应该是剑兰值得一用的次级词条之一,因为本身除了剑模组其他对这项词条需求很低,剑兰又是剑模组中蓄力偏多的(蓄伤对s2的gcs完全加成,技能无加成),虽然比不过单纯8%的暴击词条,不过可以期待一下未来的护符搭配
关于防御链加攻的问题,视频中总计7次s2,真水总计4次下压(视频中并没有全部使用s3无敌顶掉),以188s的战斗时长,防御链基础每次持续15s,不考虑弟弟的覆盖率能达到87.8%,而且防御链为buff,对攻击力为乘算加成效果而非基础值加算,护符词条15%防御链词条,粗算大约增伤13.17%,即使光辉霸主的变龙buff会稀释掉一部分buff的加成计算,也应该增伤为12%以上,以剑兰特殊的循环方式来说,防御链加攻满15%应该为和技伤40%对剑兰同等重要的词条
最后就是理论上全程保持连击是可以做到的,所以天才的灵感20%基础攻击大约提升12.5%的伤害,应该是当前真水最强的护符之一,奢华派对的爆伤几乎0收益,第一次瀑布保持连击的方式应该为提前滚(或者蓄力滑)到水球中距离boss远端,然后依靠平砍略微往前移不出球,再加一次蓄力飞剑是能够不断连的,我实战中也做到过380hit 不断连
BK时间内输出占比12.58%,真水的时间轴来看BK增伤词条收益不算高,或许以后有适合多次BK的boss能够让这个词条发光
龙化时间的护符词条来说,除非能够延长到能够凭借延长时间,靠变龙技能强制无敌单吃某些技能,才能够有用,否则就和没有暴击率的爆伤一样的微乎其微
最后说下我自己对剑模组的看法
输出:5星,单论模组强度毫无疑问是t1,不论是普通c5 1循环的高sp获取技能堆叠,还是c3 1乃至c1 1的机动模式都可以,灵活的适应性就是剑最大的优势,木桩输出不输于其他武器模组
操作:3星,我的意思是剑模组本身上手不友好,容易出现操作失误,节奏也很快,需要大量重复练习,但是上限也很高,不论是c4霸体跳高去应对一些技能,还是蓄力滑步不用脚走路都是非常有快感的
EX:无法评价,从无法替代到毫无用处,一切皆因组队四人水平而定,在真龙这种高难本环境下,能够稳定提供每次BK或者其他需要变龙的时候稳定的有龙,就是无法替代的作用,如果每次需求变龙的时候龙条都会溢出很多,那么就是毫无用处。
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