文/GameForce
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
听到上面这两句,我想绝大多数国人都会立刻想起已故的著名作家金庸先生。上世纪五十年代到七十年代,他创作的十几部作品,凭借浓烈的文化气息、丰厚的历史知识和深刻的民族精神,大大提高了传统武侠作品的思想、文化和艺术品位,使得近代武侠小说开始迈入顶级文学的殿堂。
金庸的作品不仅在文学领域有着巨大的影响力,同时也被广泛改编,上世纪末期香港推出的众多金庸题材电影和连续剧,带动了整个香港影视产业发展,更是让一众明星的经典表演深入人心,可以说是很多国人年轻时代的经典回忆。
除了影视作品外,金庸小说中庞大的世界观设定和丰富的人物设计,更是游戏创作的绝佳题材,上世纪九十年代初期,台湾公司智冠在获得了金庸游戏版权后,先后推出的《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《鹿鼎记》、《天龙八部》、《金庸群侠传》等多部以故事冒险为主题的RPG游戏,在家用电脑刚刚开始普及的那个年代,给众多玩家带来了不输欧美大作的全中文体验,至今仍然有众多爱好者回顾经典。
时至今日,金庸武侠小说仍然在国内游戏领域有着举足轻重的地位,在各平台都有众多经典作品推出,本篇要讲的,则是众多金庸改编游戏中最为独特的一款,这就是索尼PS主机上的《射雕英雄传》。
《射雕英雄传》是金庸继《书剑恩仇录》、《碧血剑》之后创作的第三部长篇小说,最早在1957-1959年间连载于《香港商报》,以宋朝宁宗庆元五年(1199年)至成吉思汗逝世(1227年)这段历史为背景,反映了南宋人民抵御金国和蒙古两大强敌的斗争。本作打破了传统武侠作品以叙事为主线的特点,坚持以创造个性化的人物形象为中心,根据人物性格发展的可能性、必然性来设计情节,给读者带来了深入人心的体验,也正是从这部作品开始,金庸奠定了武侠小说“巨匠”的地位。
早在1993年,智冠就推出了《射雕英雄传》改编PC游戏,采用了类似《沙丘》的图像点击故事冒险玩法,限于当时的制作水平,画面和操作均属一般,就连剧情也只做了一半,甚至官方在说明书中都坦白需要续集来补全,不过直到今天也没兑现承诺,成了一座“烂尾楼”。
幸运的是,索尼也非常看重金庸先生在中国地区巨大的影响力,即使当年金庸小说和连续剧都还没有完整的日文版,2000年11月30日,索尼用了三年时间精心打造的中国武侠题材RPG游戏《射雕英雄传》正式发售了。
尽管当时PS2主机已经发售,但是PS1主机仍然是当时玩家关注的焦点,索尼也积累了不少日式RPG的开发经验,加上金庸小说原著这个强大IP,让玩家很快就感受到强强联合的实力表现。
本作采用了传统日式RPG单一故事主线玩法,画面采用了当时先进的全3D场景和人物,经典的“踩地雷”遇敌方式和回合制指令战斗,都是玩家非常熟悉的形式,操作上手非常简单。
和其它改编作品一样,PS版《射雕英雄传》在原著小说的基础上,对情节进行了改动,使其更适合游戏整体体验,尽管每次改编都会引起用户巨大的争议,但是这次的索尼,至少把原著内容完整地以游戏形式展现,小说四十章的内容在本作中以九章的形式展现:《草原射雕》、《比武招亲》、《靖康之耻》、《九阴真经》、《密室疗伤》、《武穆遗书》、《岛上巨变》、《是非善恶》、《华山论剑》,即使没有读过原著的玩家,也能基本领略核心故事内容。
游戏继承了日式作品想象力丰富的“魔改”特色,原著中柯镇恶、朱聪、韩宝驹、南希仁、张阿生、全金发、韩小莹,这七人组合名为“江南七怪”,是郭靖的启蒙老师,在游戏中被合并成一个人;沈青刚、吴青烈、马青雄、钱青健,这四位沙通天的徒弟,也被浓缩为“黄河四鬼”一人;全真七子虽然没合体,但除了丘处机、王处一、马钰,其他四人均未提到;成吉思汗的儿子拖雷改成了原创人物赤列都;段王爷、周伯通、瑛姑,这三人复杂的情感关系,也为了突出游戏中郭靖主线删除掉了。
与人物的精简相比,反派BOSS的设计才真正体现了游戏改编的天马行空之处,金国六王爷完颜洪烈在被郭靖击倒后,会变身为魔鬼;最终BOSS西毒欧阳锋,则是把看家本领“蛤蟆功”练到了极致,以致于自己最后变成巨大的蛤蟆与主角拼死一战;游戏的结局也是干净利落,直接让欧阳锋在华山论剑中挂掉,没有现代游戏常见的挖坑出续作等手段。
当年其它日系大厂的RPG游戏,都在战斗系统上动了很多脑筋,例如组合技、手动连击等,然而《射雕英雄传》的战斗系统仍然延续了最原始的风格,游戏中各种武功分为外功、内功、轻功三大类,并用红、黄、蓝三种颜色轻松区分,无论你的武功等级有多高,始终会遵循内功克外功、外功克轻功、轻功克内功,这样的规则就像石头剪刀布一样简单纯粹,无论你武功有多高,只要属性被克制就会被对手轻松破解掉,试探敌人的招数特点,见招拆招,就是本作战斗的核心体验。
虽然战斗只是简单地回合制选项,但是游戏还是制作了精致的战斗画面,各种武功的即时演算画面,颇有武侠影视的感觉,不过这些场面都是提前安排好的,玩家并不能在战斗中有实时操作,更不会影响到结果,一切都取决于双方出招的武功和等级,呃,这实际上就是卡牌式战斗。
游戏的故事主线有着简单详细的指引,无需看原著,只要跟着任务指示走就可以了,此外随着剧情推进,玩家还会进行迷你游戏,例如骑马、射箭、音乐等,都是故事必需。不过本作除了推剧情外,只有少数几个可有可无的支线,像地牢探索、竞技场、打怪刷道具、多周目等现代游戏乐趣统统没有,基本上通关一遍就可以体验全部内容。
现在回顾来看,《射雕英雄传》与PS主机上顶级RPG相比,显然难称一流,但是在当年,却是国内玩家翘首期待的作品,原因很简单,这是PS主机上唯一的原创全中文游戏。
二十多年前的PS1时代,游戏开发的硬件条件远不如现代,除了画面效果外,还有一个很重要的限制,就是游戏多语言难度极高,简单地说就是每个语言版本都要单独做一套字库,对于汉字数量繁多的中文,更是难上加难。PS主机上官方中文游戏极少,国内玩家熟悉的只有《三国志4》、《三国志5》、《秦始皇》、《江湖大富翁》等,以上这些还都是繁体中文,而《射雕英雄传》不仅有官方简体中文,还有独一无二的全中文语音。
《射雕英雄传》游戏中,玩家可以选择简体中文、繁体中文、日文,而人物语言则只有国语,基本做到了主线剧情全程语音,更重要的是声优来自香港TVB御用班底,其中主角郭靖的声音来自著名配音演员叶清,1997年黄日华版《天龙八部》中的段誉、1998年陈小春版《鹿鼎记》中的康熙等经典角色均由他配音,对于那些深受港版金庸电视剧熏陶的玩家来说,玩这款游戏可谓亲切感十足。
本作的全3D画面受限于当年机能,以及中国古代文化背景,看起来并不是非常惊艳,但是开发者还是在仅仅1CD的容量中,加入了高水平的过场CG动画,而动画的制作者正是大名鼎鼎的香港先涛数码,《风云》、《少林足球》、《功夫》等经典电影均出自该公司。
游戏的主题曲也是风格独特,这样一款完全中国特色的作品,居然创作了一首英文歌曲《Return to China》,而演唱者是日本老牌摇滚乐队Godiego,中文名为“后醍醐”,熟悉这支乐队的国人恐怕现在都当爷爷奶奶了。早在1980年,为了纪念中日友好和平条约签订生效两周年,他们曾来到天津,参加“第一次中日友好音乐会”,是第一支来中国大陆演出的摇滚乐队。
《射雕英雄传》发售之后,在日本地区并没有获得很好的反响,尽管国内玩家对本作评价很高,几乎是当年PS主机必玩作品之一,但由于众所周知的原因,也没有对该游戏有啥实质贡献。
《射雕英雄传》在当年国内玩家对中文主机游戏求贤若渴的大环境下,获得好评几乎是必然的,尽管现在已有大量民间汉化PS游戏出现,但仍然无法动摇其“PS主机中文游戏No.1”的地位,这款由多方打造的精品,也让金庸题材在主机领域留下了深刻印记,独一无二的地位至今无可替代,也希望未来能在最新主机上看到更多中国经典元素。
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