三国志战略版:理想的同盟应该是何种模样?

三国志战略版:理想的同盟应该是何种模样?

首页角色扮演战略同盟官方版更新时间:2024-05-09

三战吃瓜哪家强,还得看我造纸农。大家好,我是三国造纸农。

但凡是三国志战略版的玩家,基本都绕不开一个问题:同盟。

一个好的同盟可以带你从萌新成长为中坚玩家,一路种田、攻城、抢关、铺路,到最后成就霸业,让你深深感受到这个游戏的魅力,成为忠实玩家。

而一个糟糕的联盟,别说指导你游戏了,连给你种田发育的机会都没有。他们能在你完全不知道的时候,招惹上其他联盟势力,最后弄的你们四面楚歌,等你一觉睡醒,早被人团团围住,连地都被翻个精光。只好退坑不见,或者干脆落草为寇,从此远离同盟是非。

不过大多数的同盟还是不好不坏,也许有矛盾,当也没有啥大问题,抱着混一天算一天的心态在这个游戏里。

即使现实如此,在玩家心目中,依然存在着自己理想的同盟,农农结合了一些伙伴的意见,就给大家说说。

第一种:天下归心类

既然身在这乱世之中,男子汉大丈夫就该抛头颅洒热血,争战沙场,远征叛乱,为天下带来永久的和平。

总结一下,大致意思就是:我们要霸业!

这游戏既然定下了这么一个终极目标,那么不为这个目标努力又怎么能算上是游戏玩家。

攻下洛阳,拿下八大州府。

将同盟的旗帜插在每一片土地上,可能是每个热血青年的愿望了。虽然并不容易,可其中的尔虞我诈,合纵连横,何尝不是SLG游戏的核心乐趣呢。

有人招兵买马,一步一城,稳定的向外推进,早期经营下兵强马壮,作为同盟的核心战力,活跃在每一场战斗上。

有人纵观全局,明察秋毫,暗下对局势推演细算,计较的每寸土地的得失,人在战局中,却决胜于千里之外。

还有人机巧灵敏,明了人心,周旋在数个势力之间,通过简单的交谈就能洞察敌军动向,深入敌后玩出谍战重影。

以上这些都是我编的,但不排除真有这种大佬。

当然,大部分同盟主要还是靠兄弟情和大佬红包撑着。毕竟只要有肉吃,农农从来不迟到,有共同目标和并肩战友,这样才能方步江山。

第二种:提携后辈类

这种同盟往往是萌新们最喜欢的,大多是一些很友好没啥脾气的老玩家,也许没有鄙夷天下的那份傲气,但是却有带好新玩家的耐心。

毕竟众所周知,这游戏的新手入门主要就是基础的种田指导,关于争斗和攻城是半句话都没提啊,更别说什么势力争霸,土地法,飞地之类的游戏玩家约定俗成的规矩。

当年农农玩了大半个月才听说有赛季之分,心里还想,换赛季最多不就和其他游戏一样,开点新地图解放等级上限嘛,总不可能把我辛辛苦苦打的地收回去吧。(都不许笑,谁当年还没个萌新期)

所以,新手期看着地图上红黄蓝的小方块别提有多傻眼了,这时候如果你加入了一个这样友好的同盟,不光有问必答,还有小伙伴给你手把手教学,帮你打打地,规划规划发展路线,前期能少走多少弯路。

甚至有老大哥会为了你腾出位置,让你搬过来远离危险,在一圈大哥的保护下发展,游戏体验别说有多好了。

农农念及此处不禁酣然泪下,当年轻信了盟里老油条的话搬了主城,原来他们是想和我隔壁的妹子接近点才骗走了我。

第三种:红包福利类

无论是什么游戏,都不缺少大佬,而这种PVP对抗游戏就更多了。

很多玩家表示不在乎前头大哥战力多少,但希望是个出手阔绰的豪爽之人,大小红包不要断,大小月卡每天有。

同盟核心就落在四个字上:微信红包

有红包就有我,不然拿什么团结群友和那群鸽子!

也许这些话语很现实,但你得承认,这确实是存在玩家心中的一种同盟形态。

早从十多年前,游戏界就已经出现了这样的联盟,那时候很多PVP对抗网游,装备,天赋,符文,种种氪金点,你少了一样都没法站起来。这时一名土豪大佬包养联盟,给手下兄弟们发发装备福利,是一件再正常不过的事了,兄弟们自然会跟着大哥走南闯北,戎马一生。

三国志战略版也许并没有那么多需要氪金的地方,不过传统不能少,大小月卡也许并没有那么贵重,让兄弟们感受到同盟温暖才是最重要的。

以上三种都是很多玩家最希望,最理想的同盟类型,也许你的盟并没有那么强大,但你也可以成为一名中坚玩家,一名指导新手的友好前辈,一位偶尔会给困难兄弟发个小红包的老大哥。

游戏玩法不是固定的,但这里农农还是祝福每位三战玩家,游戏开心。

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