在英雄无敌3里,最强兵种是7级兵这点,所有玩家都是有共识的。但是同样身为7级兵孰强孰弱,这点就是仁者见仁智者见智了。
如果单从属性角度来看, 或者单从实战角度来看,我们都能罗列出9大七级兵种的排名次序,但是如果综合来看,事情好像就不是这么回事了。
属性、特性、性价比、成型时间点、以及在各大种族兵种链里的战略地位,其实都影响着这些兵种的真实名次。
所以与其大家互相争执到底哪个兵种最强,不如从各个种族的角度来看下,这9个顶级兵种,在各个种族内真正能发挥的作用是什么来得更好。
话不多说,接下来,我们就从公认的各方面最强的大天使开始吧。
1 无敌之王大天使:说大天使是英雄无敌3最强兵种,大家应该没有啥异议吧?
所有兵种里的最高双30攻防,最高50点固定伤害,最有用特技之一的复活术;
然后是排名第二的18速度和中游的250点生命,以及另外一个还算不错的士气上升特技。
拥有以上属性的大天使,你就说他应该排第几吧。
不客气地讲,任何一个种族有了大天使,基本都是九大种族的前三水准,哪怕是拉胯如地狱族,如果你把大天使和大恶魔一对调,那么地狱族立刻从下三族变为上三族。
对于城堡族来说,最强势的时期,无外乎前两周有神射手扫野,然后憋到第三、四周,直接出高级云中城和大天使。然后在第一个月末尾,你带着4个大天使出去,就会赫然发现,没有任何一个敌人,能是大天使一回合之敌。
当然,东西好,价格也高。
要想获得大天使,初始投入建筑成本大约是48500金币 4种各26个高级资源 15个木材和25个矿石,这里面尤其是高级资源,在高难度模式下数量稀少,想在第三周就憋出大天使的难度还是非常之大的。
再加上大天使自身的价格是5000金币 3宝石,所有兵种单体最贵。
所以好东西必然高价格这点,在英雄无敌3里是完全没有错的。
所有顶级兵种里实力最强,最全面无短板,且特技强大,除了价格之外没有缺点的第一兵种,当属大天使。
2 H&R之王大恶魔:作为大天使的第一对手,大恶魔虽然纸面实力看起来并没有那么强,但是实际在战斗中,它的作用仅次于大天使,属于那种会玩的特别强,不会玩的很弱的操作型兵种。
从攻防数据来看,大恶魔26攻击28防御,平均27的攻防属性和金龙持平,仅次于大天使的平均30,所以在攻防增减益上,大恶魔除了大天使,其他谁都不怵。
虽然平均35的伤害和200点的生命垫底,但是17的速度,也是除了凤凰和大天使之外的第三高。
而且大恶魔还有一个非常强力的特性,那就是攻击后不会受到反击。
利用高速度和不受反击的特点,大恶魔就能找到一个其他顶级兵种都无法学习的特殊打法:H&R。
比如对面是10000头蛮牛,碰到这样的敌人,哪怕我们手里有几百条圣龙,也不敢贸然冲上去进攻,否则反手一个死神凝视,圣龙直接死掉几十条就得不偿失了。
如果是几百个泰坦,那么最多到第三轮射击,蛮牛也不过损失几千头,剩下几千头依然会冲到泰坦身前,将其直接消灭之。
但如果此时我们手里是几百个大恶魔,那情况就不一样了。
凭借着大恶魔的特性和高速度,我们可以等待—攻击—移动到一格走不到的地方—再等待—再攻击,通过这个循环,将蛮牛活活全部耗死而自身没有一点损伤。
凭借这个打法,大恶魔可以轻松完成许多就连大天使都无法应付的特殊情况;而且除了大天使外,数量相当的情况下,大恶魔又可以凭借先手和不反击,打败大多数的顶级兵种(凤凰虽然更快,但是属性还不如大恶魔)。
所以综合看下来,大恶魔的属性虽然不强,但是综合战斗能力还是很不错的。而且在会走位和判断速度链的资深玩家手里,大恶魔甚至能发挥出不亚于大天使的作用。
3 远程攻击之王泰坦:在所有顶级兵种里,泰坦巨人的属性不是最好,但是实际用起来最顺手的,还是这位超级雷电猛男。
双24的攻防,在所有顶级兵种里属于中等偏下,但是平均50的伤害属于顶级,300的生命也是最高的。
11的速度的确很吃亏,可如果搭配上远程攻击这个特性,那就完全不一样了。
哪怕泰坦巨人是个近战单位,这个属性实力也不算低了,更不要说泰坦巨人在远程部队里断崖式的领先。
要知道排名第二的远程兵种独眼巨人,和泰坦相比甚至5个都比不了泰坦1个。而早期的神射手、大精灵什么的,在后期的泰坦面前更是连渣渣都算不上。
都说塔楼族是三远优势最大,但是其他两远加在一起再乘以2,也不如泰坦巨人这最终的一远来的重要。
4 近身攻击之王比蒙巨兽:如果说泰坦作为最强远程,是塔楼族的顶梁柱;那么比蒙巨兽就是最强近战单位,也是据点族的核心老大。
和泰坦一样,比蒙巨兽的基础属性也不高,甚至除了300点生命还算不错之外,双19的攻防和30~50的伤害都有点拿不出手。9的速度,也是顶级兵种里最慢的。
但是能够忽视目标80%防御的特性,让比蒙巨兽一跃成为了优点和缺点都最为突出的顶级兵种。
如果能近身,那么比蒙巨兽的这个特性就是最强的,哪怕对面是大天使或者黑龙,近身单挑都不是比蒙巨兽的对手;
但是如果不能近身,比蒙巨兽就是个移动的靶子,别说被远程兵种乱射,就算是碰到大恶魔这样不受反击的兵种,比蒙巨兽都有可能被人家玩死。
所以,对于据点族来说,有瞬移和高级加速和没有这两个魔法加持的比蒙巨兽,威胁完全不是一个档次的。
而能不能讲比蒙巨兽用好,也是考验据点族玩家的一个最重要标准。
5 速度之王凤凰:一招鲜吃遍天,说的就是元素城的老大凤凰。
为什么元素族可以被称为九大种族里的第一种族?
有最好用的一级兵种妖精,和最超模的二级兵种雷元素,的确是元素城的前期两大支柱,但是和城堡族的神射手、以及堡垒族的半人马 大精灵相比,也没有强到哪里去。
可是再加上凤凰,那么整个战略地位上,元素族可就完全不同了。
首先,凤凰最大的特点就是速度第一,21的速度甚至比大天使还要高出3点。这就让元素族享受了一个永久先手的权力;
其次,凤凰的基础属性只比鬼龙略好一点,单看属性基本上是所有7级兵里倒数前三的存在。但是,凤凰的恐怖之处在于,它的周产量,是其他所有7级兵的两倍。而且单价最便宜,两只加在一起,也没有一个泰坦巨人或者大天使来的贵。
然后,凤凰还有着复活特性和类似龙息的斜线伤害,再加上免疫火系魔法,都让凤凰在实战中的作用,远远要超过那点纸面属性。
对于元素族来说,快速出凤凰,然后堆砌数量,带上十几个凤凰打对面几个大天使或者黑龙,都是元素族玩家最喜闻乐见的战斗经验。
6 抗魔之王黑龙:曾经2代里无敌断档领先的最强兵种,到了三代,就和其他8个兵种并列在一起,甚至已经沦落到属性只有中下游水平的程度了。
当然,不管属性变化如何,黑龙最帅这点依然还是毋庸置疑的,从下面这副黑龙壁画就可见一斑。
不过如果说到实战,那么黑龙在地下城里的地位,可能就不如上面那些位来的更高了。
简单来说,都是免疫魔法这个特性闹的。
在2代里,黑龙的属性一枝独秀,所以搭配上免疫魔法这个特性,可以将黑龙的属性优势发挥到极致。
但是到了3代,黑龙的基础属性已经不具备碾压优势了。
双25的攻防并不算高,40~50的伤害和15的速度也是中规中矩,虽然300点生命还是排名第一,但是也有泰坦和比蒙,拥有和黑龙一样的水准。
总体来讲,如果是单挑,那么黑龙已经打不过半数以上的7级兵种了。
这个时候,免疫魔法的特性就是一把双刃剑,它已经无法让黑龙在特定环境下将优势扩大,那么自然反过来会影响很多时候黑龙的实用价值——就比如很多战斗里,我们已经不敢让黑龙自己冲出去,在敌军阵营中直接贴远了。
当然,在地下城种族里,因为二弟毒蝎狮的拉胯,三弟牛头王血量也很脆的缘故,所以真正的话事人还是黑龙当家作主,可和2代的小弟九头蛇相比,3代的黑龙似乎也没有那么大的优势了。
7 群攻之王终极九头怪:单看属性,终极九头怪可以说是倒数第二。
18的攻击最低,20的防御倒数前三,7的速度倒数第一,250点生命中游,25~45的普通伤害也是没法见人的——可以说除了鬼龙外,基础作战能力最差的就是终极九头怪了。
但是凡事总有两面性,别看属性上,终极九头怪好像和鬼龙是亲兄弟。但是实战中,哪怕有逆天技能的蛮牛,也不敢在终极九头怪面前说自己是要塞族老大(飞龙王:呵呵呵呵......)
群体攻击 不受反击的特点,让终极九头怪完全不惧怕黑龙和金龙的尴尬——敌人么,自然是越多越好了。
如果我方英雄再能学会一个传送和火盾,那么终极九头怪堪称就是恶心人之王。
将一个套了火盾的终极九头怪传送到我方大部队中间,你就说恶心不恶心吧。
你打它,一个反击周围死的人可能更多;
你不打它,我方所有部队都要浪费一个回合去做其他事。
如果从战略角度来考虑,那么这货的恶心人水准简直是独一档次,而对于要塞族玩家来说,有了大量的终极九头怪,那么自然是见谁都是起手一个传送,堪称是群战之王了。
8 尴尬之王金龙:如果说黑龙还是有点小尴尬,那么金龙可就是实打实地的大尴尬了。
看属性,金龙基本上名列前三。
双27的攻防属性和大恶魔持平,仅次于大天使;
40~50的攻击和250点生命也都是中等水准,不过不失;
16的速度没啥可骄傲的,但是排进前五也是没问题。
总体来讲,从属性看,金龙大致是所有7级兵种里的3~4名,价格也不算贵,性价比很好。
当然,有了这个属性,只会让金龙尴尬的程度更加深而已。
毕竟一个不怕1~4级魔法,说起来更像是一个负面的Debuff效果了。
从正面看,金龙不吃复活、不吃加速不吃祈祷、任何我方的有益效果都给不到它的身上;
从反面看,金龙吃雷鸣爆弹,对面真想上来弄死金龙,有的是办法。
这就造成了一个很尴尬的局面,那就是别的种族,都是尽量保护自己的顶级兵种,有复活肯定是第一优先给自己的7级兵;但是在金龙这里,它出来后那是打一场硬仗就少一批,打到最后,十几个金龙面对任何一个对手,发现人家都有至少几十个顶级兵种。
这份尴尬,恐怕任何一个玩过堡垒族的玩家,都曾经体会过吧?
9 废物之王鬼龙:到了这里,鬼龙的地位基本上就没啥可多加辨别的了。
最低攻防(19,17),最低血量200点,倒数伤害25~50,和只比几个步兵顶级兵种快的14的速度。以及相对没啥用的衰老特性。
这些数字放到一起,也难怪很多人都认为,墓园族是唯一一个有概率下克上的种族(死亡骑士:没错,就是在下)。
当然,废物这点,鬼龙是没得洗了。但是换个角度来看,其实在墓园族里,鬼龙倒也不是完全没用。
首先,这位的速度虽然不高,但却是墓园族里唯一一个能上来贴远的单位,而且和金龙黑龙不同,鬼龙的血少反而容易复活,而且因为主力是后面的死亡骑士,所以鬼龙也不担心自己死后,我方输出不够的问题。
其次,鬼龙的价格便宜,又能够通过转换器提升数量,所以到了游戏中后期,鬼龙的数量还真不一定就少,而且作为飞行兵种,鬼龙也是攻城时墓园族真正的核心(幽灵实在太废了,死亡骑士和骷髅数量再多也不会飞)。
所以综合来看,鬼龙虽然废物,可是也算有用,很多时候,墓园族玩家在使用这个兵种计算时,反而不像金龙黑龙那样束手束脚——毕竟死了,大家也不可惜不是么?
10 结语:以上呢,就是英雄无敌3里,九大种族顶级兵种的综合分析了。
从结果来看,虽然九大顶级兵种的属性差异很大,特性也各不相同;但是顶级兵种就是顶级兵种,在各个种族里,依然都是毫无争议的扛把子(鬼龙多少勉强也算是)。
所以在大家纠结兵种排名之前,倒是不如多想想实际游戏中,你是否再嫌弃它,也会在能获得的时候,毫不犹豫地第一选择了顶级兵种作为自己主力部队。
也许从这个角度来看,英雄无敌3的兵种平衡性,很意外地还不错也说不定呢?
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