阿拉什从者测评:我会好好保护你的,万一的时候就交给我吧

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首页角色扮演185战神传说更新时间:2024-07-27

作者:无极小屁孩

'ただまあ……とっておきは一発きりだけどな。'

“不过呢,大招只有一发就是了。”

基础介绍

Arash

アーラシュ

阿拉什

身高/体重:185cm/75kg

出典:波斯神话

地域:西亚

属性:混沌 中庸 性别:男

古代波斯传说中的大英雄。

其人是被称作西亚神代最后之王的麦努切赫尔麾下的战士,并终结了波斯与图尔库六十年的大战。

可谓是为两国的人民送上了平稳与安宁的救世勇者。

立绘一览 大家一起来找茬第六弹,需要多点几下

ILLUST:BLACK

CV:鶴岡聡

設定作成:桜井光

基础数据

双维一览

双维成长呈直线,每级增长约为1.7%

60级满芙芙:ATK 6806 HP 8112

70级满芙芙:ATK 7610 HP 9034

80级满芙芙:ATK 8414 HP 10037

90级满芙芙:ATK 9223 HP 11006

100级满芙芙:ATK 10027 HP 11969

100级满金芙芙:ATK 11037 HP 12979

简评:

唯一铜卡弓阶,没有从者能与其对比(各种层面上)。

每级双维成长为1.7%,属于直线成长英灵中的佼佼者。

但受限于较低的白值基数,只有满级满芙芙时才能勉强过万。

弓阶ATK补正0.95,加之自身除了“单独行动”外没有增伤技能。

所以在平砍方面非常乏力。

同样的,HP方面也是受白值基数影响十分平庸。

然而这些短板对大英雄来说,都不算事儿。

因为他的定位注定是无法参与长线作战的。

配卡一览

简评:

双红双蓝弓阶暴力配卡,宝具为红卡光炮。

这种配卡的英灵,在发牌机给力的情况下能够尽情发挥优势,最具代表性同时适性最好的是金闪闪。

(常规作战依靠np礼装速出宝具,高难则依靠高星权蓝卡暴击和三蓝回收np,配合双红都能打出爆炸输出。)

然而,大英雄却无法自如的运用这种配卡优势。三红EX,不存在的。

对于我们没有良心的御主来说,大英雄配卡是无关紧要的。不过因为是评测所以这里尽可能的多发掘一些。

入场np加双拐点炮仗这种做法战略意义巨大,却也埋没了大英雄的一些优势。

除了np礼装、自充能和辅助充能以外,大英雄的np获取同样也可以依靠蓝卡暴击和蓝chain。

两张2hits的蓝卡配合0.84的np率,其效率十分优秀。

2:3的蓝绿比使得其绿卡在np性能上甚至优于闪闪的绿卡。AQA EX无暴击无鞭尸最大np获取为29.82。

顺便一提大英雄和特总的配卡、hits数如出一辙,其手感与不开电流学的特总几乎无异。

属性一览

简评:

直说,阿拉什的打星能力很平庸。

一张3hits绿卡和弓阶比较低的星星发生率,注定了绿卡打星的不靠谱。

3hits的EX卡以及1hits宝具,也基本与打星无缘。

二技能千里眼虽说等级有A,但配卡hits数上的不配合限制了其发挥。

这也是阿拉什作为打手,无关紧要但确实存在的局限之一。

食物一览

简评:

毕竟一星亲民英灵,各种意义上的亲民。

大哥哥一样的存在,成型门槛极低。

突破方面,相信大家都已经喂饱了。

技能里,前两个又不太吃练度。

材料消耗量少,获取难度低,新人之友。

技能一览

保有技能

技能简评:

虽然拥有EX等级,却实用性不高的技能。

自身防御力三回合提升是个不错的属性。

对于HP不高的阿拉什来说,要想发挥宝具最大价值,站场能力是必须的。

但这个防御的数值却很一般,满级只有20%,成长每级只有1%。

毒耐性就更尴尬了,等对面毒叠的差不多了,大英雄也该biu宝具了。

所以升级优先度中等,就算不升级也可以。

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技能简评:

上面提过了,和自身属性相性很差。

非厨力不建议升级。

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技能简评:

良心就是这样缺失的——

关于这个技能,有三个阶段,要么不升级,要么6级,要么拉满。

不升级,可以配合宝石翁裸开炮,经济实惠。

升到6级,礼装选择可以多一件满破虚数,经济实惠。

拉满,各色50np复合礼装随意选择,配合拐或者衣服充能20%,输出更可观。

副效果一口回血在中线作战时可以救命,建议合理把握使用时机。

建议有条件的玩家自行选择,升级优先度高,满级不亏。

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职阶技能

技能简评:

对魔力可以看脸抵消一些debuff,聊胜于无。

单独行动数值比较低,而且受制于白值和星星获取。

但配合弓阶的高星权,还是有一定发挥空间的。

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宝具介绍

流星一条

Stella!!

等级:B

种别:对军宝具

Stella。究极射击。

无论何种纷争都能立时终结,正如其义的“割裂大地”的极远射程长距攻击。

单纯计算能量总量的话甚至有对城宝具的威力。

宝具简评:

请不要吝惜赞美之词,尽情的献给他吧。

1200%的倍率,这个数字是红卡单体宝具本后才能出现的。

可以想象一下12张红卡洗地板的感觉,以及配合各种buff打出的天文数字。

虽然自身是弓阶,但这么大的伤害量已经足以在混合本中担任泛用光炮了。

而且其最最最实用的特性在于释放后退场,这是任何一个英灵都无法替代的。

作为开场*手不占卡位,作为高压光炮威力强劲。

简单总结一下就是在一面和决战(多人)都能大放异彩的宝具。

关于流星一条的OC,提升的倍率是按加算的,满宝500OC的倍率为1200 800=2000。

这个数值目前存在显示bug,1hit的宝具会跳两个数字出来,OC的伤害量就是偏小的那个。

队伍定位

写在前面

大英雄的组队思路很简单也很灵活,就是围绕其宝具进行组合。

由于体质等原因长线作战能力较差,大英雄的出场应尽可能在辅助技能开两次后结束战斗,再拖可能就有没命放宝具的尴尬情况发生。

故辅助上尽量选择暴力的进攻型(OO:梅林;南丁;莎士比亚等),而不是稳定续航的防御型(XX:学妹;贞德等)。

简单来说大英雄的定位无非是两种:作为先锋的效率速光炮;作为核心的决战爆破手。

前者大可以看做一枚炮弹,用完宝具后退场,换上另一位主力。后者则是实打实的核心打手,关底核弹,如果有这种需求建议喂一下圣杯。

既然以宝具为侧重点,伤害必然是重中之重,辅助的选择是有限的,无论哪种方式礼装的选择都直接影响到输出量。

所以正文部分主要以礼装的选择来分析伤害量,数字均为60级满芙芙大英雄的宝具面对天阵营白字伤害下限(伤害浮动取0.9)。

(为什么要是下限呢,因为大英雄出战的场合,需要兼顾的是稳定击*和效率。因为无思考快速选卡可能会出现无法补刀的情况,所以给出一个斩*线是相对必要的。)

效率速光炮

最常见的定位,良心蒸发。追求的是速射,少点几下技能是最好的。

效率最高的当然是自启动啦,拥有满级30的充能,大英雄的自启动礼装可有以下选择:

(技能操作0-1次)

满破宝石翁(100级):28053

未满破宝石翁(20级) 自充:24186

满破虚数(80级) 自充:24071

满破虚数(14级) 自充:22605

作为一名自启动速射光炮,大英雄的清理一面能力无疑是合格的。以上数字皆为白字最下限,也就是说低于这些的血线可以无需顾及稳定清理。

截止到日服赝作复刻,需要刷爆的副本一面非枪阶小怪,基本可以无需辅助buff的支援。

然而这种带非活动礼装礼装猛刷的场合往后越来越少了,而且大英雄的超高倍率被利用在一面有时也显得比较浪费。

这时可以选择np复合礼装,配合辅助从者充能来启动,相比自启动输出可以更进一步。

由于是用在清理小怪上,所以技能伤害溢出不能过于严重,梅林、南丁等英灵的单体魔放要留给清理决战的主力。

所以在辅助选择上,孔明的三技能,梅林的一技能绑定增伤,可以有效提升斩*线。莎士比亚、拉二、海伦娜等其增伤技能可以选择性保留,更加灵活。

(技能操作2-3次,默认满破15级)

万圣节太太 自充 国王剧团等:27375

万圣节太太 自充 梦幻魅力:32850

万圣节太太 自充 忠告 指挥:36088

相扑 自充 国王剧团等:27539

相扑 自充 梦幻魅力:32328

相扑 自充 忠告 指挥:35223

王伴 自充 忠告/国王剧团等:27539

王伴 自充 梦幻魅力:33047

王伴 自充 指挥:36300

醉贞 自充 国王剧团等:27539

醉贞 自充 梦幻魅力:33047

醉贞 自充 忠告 指挥:36300

魔性菩萨 自充 忠告/国王剧团等:30417

魔性菩萨 自充 梦幻魅力:36500

魔性菩萨 自充 指挥:40042

First Sunrise 自充 国王剧团等:28736

First Sunrise 自充 梦幻魅力:34483

First Sunrise 自充 忠告 指挥:37857

三英杰 自充 梦幻魅力 指挥:41563

First Sunrise(未满破) 自充 梦幻魅力 指挥:41808

使用np复合礼装的优点就是能将伤害提升一个档次,在同等级的情况下满破菩萨可谓是兼顾了效率和输出的最优解。

新年池的First Sunrise礼装和孔梅相性很好,如果能满破请尽量满级。

醉贞作为纯atk活动礼装,基本人手一张满破高等级,也有相对的优势。相比之下相扑的副效果会被孔梅的绑定加攻稀释,伤害量略低。

王伴的优势在于对自充等级没有要求,可以节约一个结晶。自充满级时配合孔明使用可以少按一个技能。未满破不如醉贞。

三英杰和未满破First Sunrise只有40入场np,需要两位辅助的配合,大大限制了组队的灵活性,但相应的提升了输出。

上述比较主流的礼装,一些二面7w血左右的剑阶或者狂阶小怪可以期待稳定清场。纯atk礼装满级后这个击*线可以提到9w左右。

决战爆破手

用低星作为主力的队伍往往被称为娱乐队,但在活动倍卡礼装或者提升实力显著的黑之圣杯加持下,这些战神同样可以作为爆破手。

尼禄祭再临,以斯巴达克斯为核心的泛用光炮思路就是很好的例子。

倍卡礼装的存在弥补了白值上的不足,自带充能又可以提高组队的灵活性,携带更多高星辅助英灵,在第三面吃到更多强力buff。

我们追求的是核弹!核弹!核弹!

要提升伤害,首先是提升白值。

得益于超高的宝具倍率,大英雄的白值每一点的提升都会带来极大的宝具输出收益。同时,新衣服2004年的碎片实装后,梅林体系中最可贵的也就只有白值了。

满级满芙芙以后提升白值的方法有三种,一种是喂圣杯,继续提升等级,但考虑到低星白值基数,70级以后收益并不是很高。另外圣杯这种道具还是要优先厨力。

第二种是喂金芙芙,同样是厨力道具,白值提升更加直接,缺点是获得难度也比较高。

第三种即提升礼装等级,作为速射光炮,礼装等级也许可有可无;而作为队伍的核心打手,任何一件高等级纯atk礼装对大英雄来说都可谓是质变。

其次是选择合适的礼装。

爆破手的首选礼装都是活动攻击加成倍卡,其次是黑杯。除了已经过去的尼禄祭再临白蔷薇,自带出场np的攻击倍卡礼装,木有。这就极大的限制了辅助的选择,要么双孔明,要么手打np。

大英雄在白值上劣势巨大,但却能靠一手自充优势使得其站在了许多高星英灵的前面。30的充能不多不少,刚好可以换一个梅老师出来,为关底otk打个好底子。

明梅黑杯体系,就是一套最简单的大英雄爆破体系。

黑杯(100级,满破) 自充 忠告 指挥 鉴识眼 梦幻魅力 英雄塑造:119277

黑杯(20级,未满破) 自充 忠告 指挥 鉴识眼 梦幻魅力 英雄塑造:89370

低配可以使用莎翁代替梅林,伤害依旧不俗。

黑杯(100级,满破) 自充 忠告 指挥 鉴识眼 国王剧院 魔力附加:96577

黑杯(20级,未满破) 自充 忠告 指挥 鉴识眼 国王剧院 魔力附加:72386

双梅黑本体系更加暴力,但需要一次换人(孔明)或者蓝chain作为启动代价,大英雄的蓝卡放在第三位。

黑杯(100级,满破) 自充 梦幻魅力 英雄塑造 梦幻魅力 英雄塑造:147812

黑杯(20级,未满破) 自充 梦幻魅力 英雄塑造 梦幻魅力 英雄塑造:110594

双梅配合np复合礼装(这里以亲民醉贞为代表)也有不错的发挥。

醉贞(100级) 自充 梦幻魅力 英雄塑造 梦幻魅力 英雄塑造:90332

魔性菩萨(100级) 自充 梦幻魅力 英雄塑造 梦幻魅力 英雄塑造:102402

这些数字并没有包含御主衣服buff,克制系数,敌方设定为天阵营白字职阶,可以说是这个体系伤害的最下限。

在此基数上,可以根据不同boss血量是再叠加buff(最优是减防)或者依靠圣杯芙芙提升白值,即可大幅提升击*线。

例如未满破黑杯明梅体系,70级时伤害下限为98591,再使用金色庆典魔放下限为137827 ,再配合孔明宝具叠加oc下限为192758,针对人阵营无克制伤害下限为235482,职阶克制伤害下限为470465 。

至于OC,大英雄的宝具OC非常特殊,属于直接加伤害。在图鉴面板上看似很美,其实运算方式是按加法计算。

身板比较脆的大英雄打OC是一件比较辛苦的事情,若想享受加成就必须要佩戴魔性菩萨礼装,魔性菩萨在np复合礼装中无疑是最适合大英雄的,然而就关底爆发伤害而言魔性菩萨和黑杯还是有差距的。

魔性菩萨(满级,1000atk):33157

魔性菩萨(满级,300充能):41446

黑之圣杯(23级,999atk):44756

黑之圣杯(20级,未满破):39497

黑之圣杯(100级):52790

王的相伴(100级):32261

厨力放出

穿越朝霞映照的天空,

為人們帶去慈愛的七色之光——

'七色之光?

不知道呢,我記得自己射出的只有一道光啊……

不過我也沒能看到最後,所以確實不好說'

'不過嘛——確實是七色之光啊'

只限阿拉什(Archer)装备时,自身被击倒时自身除外的我方全体的HP回复5000,弱体状态解除。

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