文丨luke小丘@bigfun社区
游戏名:了不起的修仙模拟器 Amazing Cultivation Simulator
上架平台:steam/wegame
价格:68元(首发折扣64元)
《了不起的修仙模拟器》 steam主页 是一款程序随机生成 开放世界的模拟生存类游戏。只要玩过《环世界-Rimworld》 steam主页 的玩家应该都会觉得像,当然同类型的还有《监狱建筑师-Prison Architect》 steam主页以及《矮人要塞-Dwarf Fortress》 官网主页 。
那么说到《了不起的修仙模拟器》,尤其是在同《环世界》的比较当中,我得出了如下几个关键词:
整体风格:中国风
游戏地图:武侠/仙侠
核心目标:修仙
那么再加上同类型游戏原有的程序随机生成 开放世界的底子,整体游戏目标就显而易见:在恶劣的条件下完成从生存到成仙的过程。虽然会有人将本作称为“环世界的修仙mod”,但我更愿意将本作看成是在环世界的底子下巧妙加入国内元素的优秀国产游戏。
本作在最开始的时候,拥有“基础教学”“新人模式”“经典模式”三个模块。
其中,“基础教学”是在灭门的剧情当中,熟悉游戏数值及操作,建议每个人刚开具的时候都体验一次。
“新人模式”则是给出了明确的引导,需要完成
“积累木料”-资源
“有家可归”生产及住房
“获得水源”水井水源
“粮食储备”农田规划
“修仙之始”晋升内门开启门派
这样几个初始任务,也就是游戏初期生存必备的条件。而且新人模式当中的人物数值都较为友好,容易完成任务。掌握了这些之后,再从正式的“经典模式”开启真正的游戏。
需要说明的是,个人建议打开“真仙模式”(即不可SL大法),更有助于真正体验游戏。
不可避免的,在人物属性、资源采集、物品生产、房屋建造等地方同环世界如出一辙。
但从主的成长路线上来看,从《环世界》的攀科技,到本作的修长生,核心机制从科技变成了门派。科技树也从树网结构变成了多线收集,单线突破的结构。整体游戏目标更明确,有了明确的“功法”,就减少了新手上手的难度。这是在吸引更多玩家的角度上,做出的重要改进。
与此同时,本作的战斗系统和探险系统更强调“人”的重要性,对比《环世界》强调“科技”与“武器”,显得更有人情味,也更符合修仙的本质。毕竟开宗立派,更重要的就是人。
虽然体验时间商短,我也只玩到刚刚成立派别,没有完成正道长生的目标。但从我看到的部分,我认为本作是一款成熟的产品。尤其拿出来同去年爆火的《太吾绘卷》对比,拥有更简单的游戏机制,更明确的目标,和更成熟的玩法。没有那么多不完善的大坑。但同时带来的,就是少了一些创新。
总结下来,相比于“永不打折(甚至还会涨价)”的《环世界-Rimworld》,以及画面更老玩法更专注的《监狱建筑师-Prison Architect》来说,本作还是找到了一个新的路线,至少在这个大作匮乏的1月,值得尝试。
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