废话少说,直奔主题
看点一 打工专业户,神族降临!
新种族:神族
介绍:
高居于奥林匹斯山脉的神明很少影响凡人的世界,但这一次空前的危机让他们意识到无法独善其身,于是诸神降临,捍卫属于自己的家园。
技能:
独尊-需要己方场上没有触发除神以外的任何其他种族技能/职业技能。(1)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。(2)神:所有友军获得效果:技能冷却时间减半。
评价:
趣味性5星,实用性4星,战斗力3星
乍看之下技能冷却时间减半很美好,但是与其他任何种族、职业buff相互排斥,狗哥认为前期打工带一些技能强力的棋子,可以触发神族特效;但到了中后期,还是6人一组(六骑士,六精灵,六战士)这样的强力buff更为有效;不过如果大后期9~10人口能够组成大招流,一场团战潮汐两个大招不是梦。值得注意的是神族和恶魔互相排斥,算是一个走物理输出,一个走技能输出,一山不容二虎。
新英雄:马尔斯
正面物理伤害减少:30/50/70百分比
正面防御角度:90
侧面物理伤害减少:15/25/35百分比
侧面防御角度:180
造成伤害间隔时间:5
造成伤害攻击半径:200
造成伤害攻击力:200/300/400
趣味性5星,实用性3星,战斗力2星
前期1费注定非常抢手的棋子,虽然自身没有普通攻击,但是减伤配合减CD,如果搭配修补匠,电魂这种靠技能吃饭的棋子,如虎添翼。但是进入6人口以后,除了神族以外没有任何职业种族的buff,就显得格外鸡肋,一个3战斗不能组成的战士,令人担忧。
新英雄:宙斯
固定伤害:300/400/500
对棋子百分比伤害:20/30/40百分比
对信使百分比伤害:10/15/20百分比
趣味性5星,实用性5星,战斗力5星
绝对超级强力的5费神卡,排除神族属性不说,单就全场百分比伤害,就让一堆肉盾瑟瑟发抖,不过50%的几率对非洲人不太友好。夸张的被动入场效果,在面对和其他棋手巨大信使血量差额的情况下,不再是缓慢死亡,一波入场可能造成超过20点伤害,翻盘神器。
看点二 战士再砍一刀,刺客奋起直追评价:
这一刀着实有点狠。虽然精英战版本热门强力,但是完全依托于船长末日的强势,脱离了两位大佬,3战和6战并不算突出,而船长和末日在各个阵容中都可以适配,非常抢手,战士如此削弱,怕是要一蹶不振。
刺客再度强化暴击伤害,但个人认为仍然难逃冷门厄运,一方面棋子价格不低,核心刺客基本都在3费左右,关键在于刺客棋子技能羸弱,缺乏AOE,前期打工尚可,一旦打到8-9人口决战期,完全靠平A的输出很有可能被对方带控制一波带走。
三 其他改动1 大树2费变3费
2 白虎3费改为2费
3 小鱼、隐刺、沙王或可能移除游戏
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