TGA 2022:那个男人在神坛上仰卧起坐,战神的老父亲力捧六座杯

TGA 2022:那个男人在神坛上仰卧起坐,战神的老父亲力捧六座杯

首页角色扮演战神迷失更新时间:2024-06-03

北京时间12月9日,TGA2022颁奖典礼公布了所有奖项的获奖名单,年度最佳游戏由FromSoftware《艾尔登法环》夺得,这也是TGA历史上首个二度捧起大奖奖杯的制作人和开发公司,在2019年打败《死亡搁浅》和《生化危机2:重制版》的《只狼:影逝二度》后,今年再次力压《战神:诸神黄昏》,笑到了最后。

“安慰奖”

在大型评选上,我们往往可以看到所谓的“安慰奖”一说,就是在大奖上惜败落选的提名者,主办方会在其他一些含金量较低的奖项上给与照顾。于是每一次《战神》和《艾尔登法环》的获选,都会刷过一大片的“安慰奖”弹幕。

实际上,本届TGA评选还是相当公平的,以往的最大的“安慰奖”——最佳游戏指导,并没有留给《战神》,这个奖项的提名人选与大奖最佳游戏高度一致,授予对游戏业有最大指导意义的顶级游戏,也是TGA上含金量第二高的奖项。

《艾尔登法环》共获得:最佳艺术指导、最佳角色扮演游戏、最佳游戏指导、最佳游戏4座奖杯。

《战神:诸神黄昏》共获得:最佳表演演员、最佳叙事、最佳音效设计、最佳游戏音乐、最佳无障碍辅助、以及最佳动作冒险游戏的6座奖杯。

前者将工匠精神发挥到了开放世界的每一寸角落,辅以系列独有的碎片化叙事,创造出了一个立体饱满、令人着迷的环世界。箱庭设计 开放世界的多层嵌套,是留给游戏关卡设计的巨大突破,我们很难说“老头环”里的线性流程和开放结构孰轻孰重,同时游戏庞大的装备池也给予了玩家数不尽的通关方法,在实际游玩中能够感受到的自由度爆棚。

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后者,可以看到在游戏制作的各方面都获得了肯定,出色的捕捉演员,游戏震撼的音乐音效,感人至深的叙事,甚至是给残障人士都设计了最佳的游玩辅助,确实是最“体面”的大奖争夺者。但是,游戏在前作《战神》的基础上,并没有太大的创新,可能是使其与TGA年度游戏失之交臂的最大原因。评选者更期待青史留名的年度游戏,能在多年以后的回忆中记忆犹新,而不是另一款游戏的续集。

有趣的是,最佳游戏指导和最佳年度游戏两个重磅奖项,包括最佳RPG,都是典礼接近尾声时颁出的,宫崎英高几乎是凳子没坐热就得带着几个核心成员上去再说一通,属于是在“神坛”上仰卧起坐了。而《战神》这边,圣莫妮卡倒是找了各行各业各个部门的负责人,轮流上去领奖,两家公司的开发模式也是一眼可知了。

无冕之王

在之前的预测中,我们介绍了今年的最佳手游项目,五个提名人选让国产厂商包了个圆,既有外洋内中的《Apex英雄手游》、《暗黑破坏神:不朽》、《Marvel Snap》,也有全面国产的《原神》以及《幻塔》。

其中,呼声最高的自然是在风靡全球的《原神》,然而,游戏已经在去年拿下了此项目,于是,今年最佳手游并没有蝉联,而是交给了字节跳动旗下NUVERSE的“漫威打牌”游戏《Marvel Snap》,对于国内玩家相对陌生,当然是因为版号的关系,游戏的PC端也没有开放国区,游玩门槛相对高。但对于海外玩家和漫威迷来说,《Marvel Snap》是一款不亚于《炉石传说》的现象级CCG,也是期待它有朝一日凯旋而归,在国内也掀起一阵“超英热”。

失之东隅,《原神》今年斩获了“玩家之选”奖项,作为整个TGA评选中100%由大众票选出的一个单项,含金量不言而明。关于这个奖项,今年还闹出了很大的争议,在颁奖前夜,《原神》和《索尼克:未知边境》的获票数互相赶超,远远甩开《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》。《原神》自是拿出了优势,最终也是成功锁定胜局。

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《索尼克:未知边境》是系列蛰伏多年后一次精彩的重启,游戏质量可圈可点,但主要还是趁着电影版《索尼克2》的东风,重新建立游戏品牌,这次与《原神》竞票的也有很大一部分是电影观众。

其实无论是“走近玩家”还是“电影刷票”,只要不违反评选比赛的规定,就都是堂堂正正的人气冠军,毕竟本身这个奖项的意义就是比拼玩家粉丝的热爱程度,厂商收获了奖项,玩家收获了原石,主办方收获了参与度,皆大欢喜。

2023,敬请见证

TGA作为一个商业评选,当然也是要考虑到盈利性的,去年TGA的收视人数统计有8500万,其实在美国,像超级碗决赛这样的全民大Show,观众人数也只有1亿出头,收看TGA的观众大部分都是电子游戏的潜在或深度消费者,能够把全球玩家的目光集中到一起,本身就有了巨大的经济价值。

除了评选提名之外,TGA绝大多数的盈利项目就是席间插播的游戏广告,通过新游戏在TGA上的宣传力度,我们也很能了解到游戏的制作规模,和未来能否登上TGA提名的可能性,对于玩家来说,把TGA当成游戏界的跨平台、跨地域究极发布会,同样也是提升收视率的最大看点。

在众多新作中,最受瞩目的当属宫崎英高的最新项目《装甲核心6 境界天火》,游戏预定在2023年内发售,不跳票的话,FS社的游戏开发效率令人瞠目。在连续开发了《只狼》和《艾尔登法环》两个全新IP后,老贼终于想起了自己的正事儿,《装甲核心》系列才是FS社和自己从事游戏行业的出道之作。在播片中,字幕提到了点燃芯烛、拯救世界等信息,似乎一个“机甲传火”的故事大幕又要娓娓道来。

万代除了为老伙伴宣发《装甲核心》之外,还带来了旗下《蓝色协议》的新内容,在2019年公布后,持续处于静默开发状态,终于在本届TGA上拿出了首次测试的时间点,将会在明年的一月份展开。游戏是我们睽违已久的PC端MMORPG游戏,采用万代擅长的动画渲染风格,从玩家社区的期待程度来看,近年来每个差强人意的MMO游戏下都有期待《蓝色协议》的呼声,大有“我花开来百花*”的架势。未来将会是FF14甚至是《原神》、《幻塔》的有力竞争者。

此外,还有不少让人意外的全新作品披露,例如小岛秀夫亲自登台介绍的《死亡搁浅2》、贝优妮塔化身清纯少女的《猎天使魔女:起源》、《生化奇兵》精神新作《犹大》、2019年类魂黑马续作《遗迹2》、以及画风辨识度极高的《哈迪斯2》。这些游戏的“保密工作”非常优秀,给TGA观众带来不少惊喜。

最后,我们随抄整理了一份今年的获奖以及提名名单,看看它是否符你的心意。

· 最佳手机游戏:《漫威SNAP》

《Apex英雄手游》

《暗黑破坏神:不朽》

《原神》

《幻塔》

· 最佳格斗游戏:《华纳大乱斗》

《DNF对决》

《JOJO的奇妙冒险:群星之战R》

《拳皇XV》

《师父》

· 最佳家庭游戏:《星之卡比:星愿之邀》

《乐高星球大战:天行者传奇》

《马里奥 疯狂兔子:星愿之耀》

《任天堂Switch运动》

《斯普拉遁3》

· 最佳电竞游戏:《Valorant》

《CS:GO》

《DOTA 2》

《英雄联盟》

《火箭联盟》

· 最佳电竞选手:YAY(Cloud9,《Valorant》)

CHOVY(GEN.G,《英雄联盟》)

FAKER(T1,《英雄联盟》)

KARRIGAN(Faze Clan,《CS:GO》)

S1MPLE(NaVi,《CS:GO》)

· 最佳电竞团队:LOUD(《Valorant》)

DARKZERO ESPORTS(《Apex英雄》)

FAZE CLAN(《CS:GO》)

GEN.G(《英雄联盟》)

LA THIEVES(《使命召唤》)

· 最佳电竞教练:BZKA(LOUD,《Valorant》)

B1AD3(Navi,《CS:GO》)

D00MBR0S(FPX,《Valorant》)

ROBBAN(FAZE CLAN,《CS:GO》)

SCORE(GEN.G,《英雄联盟》)

· 最佳电竞赛事:2022年《英雄联盟》S12世界冠军赛

EVO 2022

PGL Major Antwerp 2022

2022 年季中邀请赛

《Valorant》2022年冠军赛

· 最佳演出:《战神:诸神黄昏》奎托斯 - Christopher Judge

《地平线:西之绝境》- Ashly Burch

《瘟疫传说:安魂曲》- Charlotte McBurney

《不朽》- Manon Gage

《战神:诸神黄昏》- Sunny Suljic

· 最佳独立新作:《迷失》

《NEON WHITE》

《诺科》

《TUNIC》

《吸血鬼幸存者》

· 最佳游戏改编:《英雄联盟:双城之战》动画剧集

《赛博朋克:边缘行者/赛博浪客》动画剧集

《茶杯头 The Cuphead Show!》动画剧集

《刺猬索尼克2》电影

《神秘海域》电影

· 最佳叙事:《战神:诸神黄昏》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

《地平线:西之绝境》

《不朽》

· 最佳艺术指导:《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《蔑视》

《迷失》

· 最佳AR/VR游戏:《莫斯2》

《灭亡之后》

《我们之中VR》

《BONELAB》

《Red Matter 2》

· 最佳模拟/策略游戏:《马里奥 疯狂兔子:星耀之愿》

《沙丘:香料战争》

《全面战争:战锤3》

《双点学园》

《维多利亚3》

· 最佳社区支持:《最终幻想14》

《Apex英雄》

《命运2》

《堡垒之夜》

《无人深空》

· 最具影响力游戏:《黄昏降临时》

《A Memoir Blue》

《卧底公民(Citizen Sleeper)》

《Endling - Extinction is Forever》

《Hindsight》

《我曾是青少年(I Was a Teenage Exocolonist)》

· 最佳体育/竞速游戏:《GT赛车7》

《F1 22》

《FIFA 23》

《NBA 2K23》

《奥力奥力世界》

· 最佳多人游戏:《斯普拉遁3》

《使命召唤19:现代战争2》

《华纳大乱斗》

《守望先锋2》

《忍者神龟:施耐德的复仇》

· 最佳音频设计:《战神:诸神黄昏》

《使命召唤19:现代战争2》

《艾尔登法环》

《GT赛车7》

《地平线:西之绝境》

· 年度内容创作者:LUDWIG

Karl Jacobs

Nibellion

Nobru

Qtcinderella

· 最受期待新作:《塞尔达传说:王国之泪》

《最终幻想16》

《霍格沃兹之遗》

《生化危机4》

《星空》

· 最佳动作游戏:《猎天使魔女3》

《使命召唤19:现代战争2》

《NEON WHITE》

《师父》

《忍者神龟:施耐德的复仇》

· 最佳游戏配乐/音乐:《战神:诸神黄昏》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

《重金属:地狱歌手》

《异度之刃3》

· 最佳无障碍设计创新:《战神:诸神黄昏》

《黄昏降临时》

《重回猴岛》

《最后的生还者:重制版》

《采石场惊魂》

· 最佳角色扮演:《艾尔登法环》

《Live A Live》

《宝可梦传说:阿尔宙斯》

《三角战略》

《异度之刃3》

· 玩家之选:《原神》

《索尼克:未知边境》

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《迷失》

· 最佳独立游戏:《迷失》

《咩咩启示录》

《NEON WHITE》

《师父》

《TUNIC》

· 最佳动作冒险:《战神:诸神黄昏》

《瘟疫传说:安魂曲》

《地平线:西之绝境》

《迷失》

《TUNIC》

· 最佳持续运营:《最终幻想14》

《Apex英雄》

《命运2》

《堡垒之夜》

《原神》

· 最佳游戏指导:《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《不朽(Immortality)》

《迷失》

· 年度游戏:《艾尔登法环》

《瘟疫传说:安魂曲》

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《迷失》

《异度之刃3》

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