战双帕弥什:库洛于迷茫之中寻找方向,游戏在跌跌撞撞里不断进步

战双帕弥什:库洛于迷茫之中寻找方向,游戏在跌跌撞撞里不断进步

首页角色扮演战双帕弥什九龙夜航更新时间:2024-05-09

大家好,这里是天涯棋客!

《战双帕弥什》开服玩家,学生党,因为备战高考所以等级不高,如今也只有85级,但是文章说的却是我实实在在的感受。

我是在19年8月左右了解到这款游戏的,当时是在玩米忽悠的招牌游戏,看到战双的宣传片,感觉这游戏符合自己的审美,于是就预约了。没想到开服直接万卡事件王炸,本来想着退游的结果补偿一出瞬间失忆。

之后就一直玩了下去,和一些人一样,当时我也被官方直播说的那句“我们就是把你们当人看才开直播的”给笑到了,本当作玩笑,结果没想到双宝却稳扎稳打,尊重玩家意见,坚持更新,做好优化,对比一下隔壁米厂我真的要感动哭了好吗。

没想到在这个游戏厂商依靠手游薅玩家羊毛的年代,还有这样一家公司是实实在在的做游戏,战双工作团队的努力成果大家也都看到了,游戏品质越来越高,剧情内容也渐渐丰满,让人知道当初那句在直播时说的“笑话”是真的,双宝真的在把玩家当人看,而不是别的动物,在这里真的要对贵公司的全体工作人员说一句:你们辛苦了。

因为学业我曾弃坑3个月,最肝的时候是在黑星坠落版本。屯了5000体力,还有23个体力瓶,肝了3天。那些为了这游戏肝的时间,真的值得我去回忆。说实话,这游戏也不是太肝,比起隔壁米厂更适合我们这样的学生党玩家。

我们大部分学生玩游戏的初衷就是为了释放压力和感受快乐,而战双帕弥什也确确实实让我们感受到了快乐,不是很肝,节奏轻松,肝帝三分钟,*三小时。

我本人比较喜欢末日风格的设计,所以战双的设计是真的和我的胃口,当初看宣传片的时候就被游戏画质的高品质给惊艳到了。虽然还有一些不足的地方,但是双宝也一直在优化,个人比较喜欢九龙的地图,双宝的设计师完美地把国风和赛博朋克融合在了一起,令人印象深刻,单单就是为了美工,我也要打一颗星。

剧情方面,不单单是主线,人物间章和番外,活动剧情也愈加丰富。最初我对战双的主线剧情确实不怎么喜欢,感觉就是每一章出一个新势力,而新势力就是为了给新角色做衬托。

但是这种情况到了第九章以后却做出来很大的改变,本人真的很喜欢九龙夜航和九龙环城。剧情丰富程度瞬间向上抬了一个台阶,Lucia的剧情也很让我感动,构造体们的间章也令我眼前一亮。可以看出双宝是真的在很用心的塑造每一个角色,诶,本人就喜欢吃罗兰和神威这一对嘛(手动滑稽)。

我可以想象得出,在开服的时候,万卡事件让工作人员多么辛苦,但是他们挺了过来,让这个游戏越来越好,官方的回复率高达70%,玩家们的建议也得到了反馈,这样良心的游戏公司,现在真的不多见了。

当然了,这款手游还有很大的改进空间,玩游戏这么长的时间,最大的感受就是体力真的不够用。基本上每天都要用黑卡换体力,这就极大地限制了游戏体验,希望贵公司能在体力方面再做出改进。玩法上也在多推出一点花样,这将近一年的努力证明你们是真的在为这个游戏用心,希望你们越做越好。

作为一名开服玩家,也算是看着双宝跌跌撞撞到现在。虽然还有些地方不尽如人意,但在众口难调的当下,双宝每一步都如履薄冰。要捕捉风暴到来的先兆。火种,变革,无力反抗,当下市场大部分公司的现状。

想要做出改变却无力去做,只能维持现状成为悲歌落幕。手游市场如同世界格局般微妙,从不缺少借鉴与较量。希望双宝越来越好。

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