萌新推荐入坑系列之战双帕弥什,手游策划迷惑行为多但听玩家意见

萌新推荐入坑系列之战双帕弥什,手游策划迷惑行为多但听玩家意见

首页角色扮演战双帕弥什伊甸未来规划局更新时间:2024-04-15

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玩《战双帕弥什》这款手游也挺久了,现在是老萌新一个。玩到现在也经历了许多库洛游戏的精彩操作了。我公测玩家一开始就是黑卡那件事,后来库洛游戏也开直播道歉了,态度还是挺诚恳的,加上战双帕弥什福利还是挺不错的,我就一路玩到了现在。

说起来,那会儿开服因为黑卡事件,还写过很多文章说这款手游的不好来着。

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现在读起来就觉得,把这些文章摆出来,就是大型真香现场了。战双帕弥什我认为它好就好在逼氪度不高,六星意识也可以刷,六星武器靠周常任务攒黑卡也挺快的,我基本每月只氪一张月卡就能养起几个c位,萌新入坑只要肯肝基本两个月就能跟上大部队的节奏了。

但是,说到这我就想吐槽这体力系统,我一天间章打完就花180体力,好在系统每天都有送血清体力,基本还是够用,但我觉着库洛既然知道玩家体力不够用送血清,为啥不直接调整一下体力消耗呢?迷惑。

当然,战双帕弥什的其他优点也很多,比如我觉得比较新颖的消消乐战斗系统和优秀的人物造型设计,我只是挑重点比较吸引我的方面说下。

战双坑爹的方面也不少,战斗方面,特效光污染我真的是服,有的时候都看不见攻击提示,其余的边境和巴别塔(这里我就想到了明日方舟,这俩兄弟有的地方竟然重合了。)更是打得我难受的一批。作为一款动作游戏,我觉得不应该靠压缩玩家操作空间来提高难度,黑洞落雷等等属实恶心人。

抽卡方面,我不知道你们怎么样,反正我百分之八十是歪了好几个,最可气的是白毛刚出来时我1w5黑卡歪了个乱数,看着里哥我现在还来气,虽然里哥也很帅。

最后,最重要的方面,我觉着战双对我现在是真没啥黏性了,每天上线间章打完月卡一领就走,跟网课打卡一样,构造体该练的都练得差不多了,主线边境合约和据点战全打完了,换皮一样的活动如果不是曲姐姐我都不想进。

kl与其疯狂出新构造体,不如慢下来完善一下关卡设计和剧情走向,升格者那边都才开了个头,马上一个永久列车的商会又出来了,感觉剧情完全是为了游戏服务一般,太碎了完全没连贯性,我玩主线前几章还好,后面基本不看剧情。

最后我提一些关注比较少的建议:

以往活动商店的侵蚀体能不能返场,至少人气这么高的罗兰可以安排一下吧,可以用宿舍币兑换或者是放进现在的活动商店,被我拉入坑才不到一个月的室友,看到我宿舍有罗兰,羡慕死了。

宿舍也该扩容了,6间宿舍只能住18个伙伴,建议每间宿舍可以住5个伙伴,然后再增加几间宿舍。加个创意工坊,每个人可以把宿舍配置放到里面给别人参考,还可以点赞并直接访问,加强交互性,不会摆家具就把别人的拿过来。当材料全部集齐后一键布置,省去拖动摆放的时间。

战区和囚笼的代币感觉好少呀,换完一个意识或者是30个s构造体的碎片感觉周期很长,希望还能加一些。

总的来说,萌新我还是很推荐入坑的,只要你不是像我主C里有火子哥和栗子姐,你肯认真玩的话都会有一个比较好的游戏体验,希望kl能在后面有改进吧。官方真的在解决大家很关心的问题,这必须赞。

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