经典游戏介绍——吾之战争(人物篇)

经典游戏介绍——吾之战争(人物篇)

首页角色扮演这是我的战争父亲的承诺更新时间:2024-05-01

欢迎大家的观看,本期小编将为大家带来经典游戏——吾之战争的人物介绍,希望大家喜欢。

经典模式

卡蒂亚(Katia)

记者,在战争爆发时回到家乡报道战争。

绰号:还价技巧(砍价姐)

This War of Mine

嗜好:咖啡,每天消耗1个

特性:交易时获得20%的优惠、情绪化(心情起伏更大)、弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,更容易改变心情

她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜(目前版本此人有bug,可以在倒卖中赚钱,反复操作甚至能买光商人,最近更新取消),晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率最高的人物。算是正义的代表,”圣母型“玩家的首选人物。

帕夫列(Pavle)

足球明星,战争爆发后送妻儿逃离城市。

绰号:快跑选手(跑哥)

嗜好:无

This War of Mine

特性:弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:1档(★★★★★)最快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好

一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,但的确只是看起来像而已(为什么?你懂的)。标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行啦。

他们两个的原型人物是夫妻。

茨维塔(Cveta)

小学校长,在战火中仍坚持教学,直到学校遭受炮击而不得不逃离

绰号:关爱儿童

This War of Mine

嗜好:无

特性:可以更快与队伍里的孩子建立亲密关系、不会弹吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己,更难悲伤

没有什么实用性技能的人物。前期还有一些作用,守家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员了。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。

布鲁诺(Bruno)

著名厨师,因不相信战争会爆发而没能提前逃离城市。

绰号:大厨

嗜好:烟(每天3根,包括劣质卷烟、优质卷烟和香烟)

This War of Mine

特性:做饭、制作酒精、酿酒和造瓶装药消耗更少的材料、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗,更容易悲伤、失落

拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。可以说他掌握了游戏中最实用的技能了,任何情况下人都离不开吃啊,也是因为这个,他的人气也比较高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。他是个利己主义者,个性并不是特别讨喜,选择帮助邻居时他有时会说:“我们所有人都应该留在避难所里打扫卫生,而不是出去帮别人”,但心情值依然会增加少部分。

鲍里斯(Boris)

搬运工,腿部受过旧伤而行动不便。儿子因饮用污水病死,妻子在找药时被狙击手射*。

绰号:强壮而缓慢(17格)

嗜好:烟,每天消耗3

This War of Mine

特性:最高生命值、情绪化、不会弹吉他。

背包大小:17格(★★★★★)最大

近战能力:2档(★★★★☆)强

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:5档(★☆☆☆☆)最慢

心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己,安慰效果较好

一般队伍中有鲍里斯的话,最好先用腿脚灵活的人把场景中所有的物资都移动到入口处附近,然后第二天晚上鲍里斯出场,直接小跑过去,搜刮一下默默的拿完就走。防御力强,回血速度快。

艾丽卡(Arica)

小偷,战争中腿部中弹,其酒鬼父亲将其救出后死去。

绰号:无声潜入(小偷女)

嗜好:烟,每天消耗3

This War of Mine

特性:夜间行动声音减弱75%、较情绪化、弹吉他。

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:2档(★★★★☆)强

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗,更容易满足,更难悲伤、失落

游戏中最漂亮的一个妹子,也是可以背刺秒*的女性。帮助邻居会很开心,偷东西之后不怎么难过。艾丽卡也是战斗型的人物,小刀是她的标配武器。跑步声音小既是优点也是缺点,虽然更容易潜入但是更难勾引敌人。

安东(Anton)

老数学家,培育的得意门生为救他而死,因此下定决心活下去。

绰号:资深数学家

嗜好:禁欲(不抽烟、不喝咖啡、任何状态下都无法喝酒)

This War of Mine

特性:不会弹吉他

背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢

心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗,更难改变心情,更难打出中等/坏结局

公认的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移动速度,容易生病的体质,战斗力略高于大妈,移动速度略低于大妈。他很聪明,而且是理智型的,完全不抽烟不喝酒,不喝咖啡,没有任何消耗。如果队伍里实在需要人手,那多他一双手倒也可以。

兹拉塔(Zlata)

音乐生,在一次炮击中失去父母,其弟弟幸存下来并被慈善机构送出城市。

绰号:鼓舞精神(音乐家)

嗜好:无

This War of Mine

特性:增加避难所舒适度、提升全员士气、吉他弹的好听。

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:利他主义者(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己、更难悲伤、失落,更容易满足,更难打出中等/坏结局

出场率较低,最会传播正能量的人物,乐观积极,很多人觉得她作用不大,但是她能够让整体的幸福等级上升一个层次,仔细观察的人会发现她的存在让“我们的想法”中的描述改变了,里面会加一句“兹拉塔会安慰大家”之类的句子,如果避难所里有吉他,描述里会说“我们有一把吉他,兹拉塔弹奏的很好听”。

马可(Marko)

穆斯林出身的消防员,在战争爆发后依旧坚持救灾导致自己没能逃出城市。

绰号:老练拾荒者(15格)

嗜好:无

This War of Mine

特性:不会弹吉他

背包大小:15格(★★★★☆)大

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)仅次于帕夫列

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好

综合能力最高的人物,超级实用,有他在夜晚的探索任务基本就不需要别人了出马了(除非有交易需求派砍价姐出场,或者有17格老大哥在)。马可的单人存档也是公认的最难存档之一,难点在于:夜晚出去探索时,家中无人防守,家中容易丢东西,长期家中被盗,马可会悲伤,之后再被偷就会慢慢沮丧,一旦沮丧很容易就进入心灰意冷,最后上吊自*。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是长久之计。 建议清理家的时候可以不要急着把东西拿出来,用多少拿多少,只要没拿出来就不会被偷,炉子上做好的食物也不会被偷。出门可以把值钱的药品和食物带着,等商人上门再搞建设。单人档可能陆陆续续来两个队友,也有可能全程一个队友都不来。

罗曼(Roman)

曾是本地的地头蛇,后加入叛军,因目睹叛军大规模处决平民而选择逃跑。

绰号:训练有素(战斗小哥、逃兵哥)

嗜好:烟,每天消耗3根

This War of Mine

特性:暴力、弹吉他、任何状态都能喝酒、更容易打出中等/坏结局

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:1档(★★★★★)最强

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己,安慰效果最差,心情不好时可能会与队友争斗

毫无一问的一哥,空手暗*秒*,仅用撬棍即可背刺秒*,不论*人越货还是看家守门都是利器。是战斗型玩法的核心人物和代表人物。从他的故事里能看出他有自己的底线并且重情重义,任何状态都能喝酒。脾气最差,总是心情不好就很容易对队友大打出手,所以应该优先去掉他的各种负面buff。 即便没有守家,可能也会使守家队友消耗更少的弹药。

马林(Marin)

木匠,因拒绝制造盗窃工具而遭到报复,房屋被纵火烧毁,妻子死于大火。

绰号:心灵手巧(木匠)

嗜好:咖啡,每天消耗1

This War of Mine

特性:在所有建造和大部分制造中减少耗材20%(最新版改为10%)、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

实用型人物之一,也是经济流玩法的代表人物,家中有了他,所有建筑活就都是他了,但其实,只要让他在工作台那里点一下,然后让别人去建造完成就可以了,他可以当一个站在工作台那里的总指挥,其他人去帮助他造完。

艾米丽亚(Emilia)

家境较好,战争前期依靠父亲用攒下的珠宝换取物资生存,直到叛军洗劫并*死了她的家人。

绰号:天才律师

嗜好:咖啡,每天消耗1

This War of Mine

特性:不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:利己主义者(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友

最冷血的人物,没什么特别之处。艾丽卡是女性中的战斗型代表,卡蒂亚的女记者身份又那么的有女主角范儿,茨维塔则是代表了女性老年人,那么她可能就是代表着战争中一些普通的女性吧。在现实生活中有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,在战争中却变成了比较弱势的群体。有些残忍,但是很真实。

以下为PC1.3.0以上的自定义人物

警官(Police Officer)

绰号:熟悉枪械

嗜好:无

This War of Mine

特性:情绪化、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:1档(★★★★★)最强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

枪械精通,枪的威力和瞄准速度都非常好,但是容易情绪化。

森林住民(Forester)

绰号:老练的伐木工

嗜好:无

This War of Mine

特性:可以劈出更多的燃料与木材(大约 50%)、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:2档(★★★★☆)强

枪械能力:2档(★★★★☆)强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

砍伐和收集木材,方有优势,相当于15格的部分能力。

药剂师(Pharmacist)

绰号:精通药品知识

嗜好:无

This War of Mine

特性:制作药物消耗更少的材料、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚强(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

厨子因为冷血被制作组没收了做药的能力,却又把这个能力安排到了你的身上,50%药剂材料减免,知道我的药是怎么来的么。

摄影师(Photographer)

绰号:善于发现细节

嗜好:无

This War of Mine

特性:视线夹角增大、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己

给坛蜜拍过写真的人,一般眼神都特别好,所以看的非常远,且细小东西看的很清楚。

心理学家(Psychologist)

绰号:意志坚强

嗜好:无

This War of Mine

特性:抗沮丧、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:圣母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,极度关心队友而不是自己

在沮丧的时候有用处非常好的,但是音乐家的神BUFF他学不来。

电脑专家(Computer Specialist)

绰号:电子天才

嗜好:无

This War of Mine

特性:可以用同样材料做出双倍电器、悲观、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

电器精通,可以用到同样的电子元件做出双倍电器,表面冷血实际容易情绪化。

保险推销员(Insurance Agent)

绰号:口才优秀

嗜好:无

This War of Mine

特性:砍价10%、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

守家能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

枪械能力:5档(★☆☆☆☆)最弱

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,极度关心自己而不是队友,心情不好可能会与队友争斗

砍价和忽悠,砍价能力只是10%。

以下为The Little Ones DLC的人物

克里斯托(Christo)

和女儿一直住在地下室里,直到被军队赶了出来

绰号:坚定的父亲

嗜好:禁欲

特性:睡眠时间减半、减少负面状态的影响(高级疲劳/饥饿只相当于其他人初级的状态 [3])、不会弹吉他

背包大小:12格(★★★☆☆)中等

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,安慰效果好,更难崩溃

亨里克(Henrik)

烟草商、儿子抛下他和孙子加入了叛军。

绰号:烟草商人

嗜好:烟(每天四个,包括劣质烟和优质烟)

特性:多做50%的烟、会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:3档(★★★☆☆)普通

守家能力:3档(★★★☆☆)普通

枪械能力:3档(★★★☆☆)普通

跑步速度:4档(★★☆☆☆)慢

心理素质:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,关心、理解队友,不怎么关心自己,更容易满足,更容易打出中等结局

伊丽娜(Irina)

园艺师,他的兄弟承诺会来接她,但直到战争结束都没来。

绰号:园艺高手

嗜好:无

特性:种植省50%的水、不会弹吉他

背包大小:10格(★★☆☆☆)小

近战能力:4档(★★☆☆☆)弱

守家能力:4档(★★☆☆☆)弱

枪械能力:4档(★★☆☆☆)弱

跑步速度:3档(★★★☆☆)一般

心理素质:生存主义者(★★★☆☆)心情起伏一般,关心队友也关心自己,心情不好可能会与队友争斗

孩子们

伊斯卡拉(Iskra)

绰号:克里斯托的女儿(必与亲人伴随出现,以下两人同)

特性:开局自带悲伤、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、可以与家人或建立亲密关系的人同睡一张床、可在工作台自制玩具、可以学习做些简单的东西、家务活(但一天工作一小时以上会悲伤)、不能应对拜访者的请求、不会自己吃药、扎绷带、不能抽烟喝酒喝咖啡等、濒死时会和大人一起离开避难所(其他儿童一样,下略)

跑步速度:较慢

心理素质:脆弱(其他儿童一样,下略)

所有儿童都不会死亡和自*(因为西方法律不允许作品中*小孩),最坏的结果就是出走。

伊凡诺(Ivano)

绰号:亨里克的孙子

莉迪亚(Lydia)

绰号:伊丽娜的侄女

米沙(Misha)

绰号:邻居的孩子

谢尔盖(Sergei)

绰号:迷路的男孩

卡琳娜(Kalina)

绰号:战争孤儿

剧情·父亲的承诺

亚当(Adam)

绰号:老练拾荒者

嗜好:咖啡

特性:开局自带悲伤、大幅减少负面状态的影响、从第天起心情锁定为失落、悲观

This War of Mine

背包大小:15格(★★★★☆)大

近战能力:1档(★★★★★)最强

守家能力:1档(★★★★★)最强

枪械能力:1档(★★★★★)最强

跑步速度:2档(★★★★☆)快

心理素质:坚决(★★★★★)心情值锁定,不增不减

艾米莉亚(Amelia)

绰号:亚当的女儿

嗜好:无(咖啡)(BUG)

This War of Mine

特性:开局自带饥饿重病、固定在床不能移动、不会说话、饭量为成人的一半、无背包、禁止出行、禁止战斗、不能守家、不能应对拜访者的请求、不会自己吃饭、吃药、扎绷带、只能存活3

背包大小:无

近战能力:无

守家能力:无

枪械能力:无

跑步速度:无

心理素质:无

以上就是本期文章的全部内容,希望大家能够喜欢,下一期将为大家带来游戏的可玩性和弊端,敬请期待,感谢您的观看。

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