今天我们要谈谈《战神:诸神黄昏》的一些大新闻,以及刚刚发生的事情,伙计们,我觉得我们一直在等待DLC的发布,现在它就在我们面前,真是太不真实了,也要大大地感谢圣莫尼卡工作室,他们为这个DLC做了出色的工作。我会尽量不过多地赞美它,因为我已经完全被震惊了。那个结局,故事的节奏,音乐,游戏循环,惊喜的时刻,每一部分都太疯狂了。
和你们大多数玩过DLC的人一样,你可能想知道我们是怎么免费得到这个东西的,他们完全可以收取20美元,甚至30美元,我想我们都会对这个体验非常满意。
在今天的视频中,我们要谈谈《战神:诸神黄昏》的一些重大更新和新闻。英灵殿,前几天有一个最新的补丁上线,我们要谈谈一些细节。在DLC中,有一些小的暗示,暗示我们在《战神6》中可能会得到什么,除此之外,我们还有一个来自圣莫尼卡工作室高级编剧的神秘推文,也暗示故事还没有结束,所以我们要谈谈这意味着什么。我们有很多要谈的,所以请查看视频章节,优化你的观看体验。不再拖延,让我们开始吧!
好吧,在我们进入一些暗示未来战神的细节和参考之前,让我们先看看最近上线的补丁说明。这个补丁中有一些非常需要的bug修复,所以我们要把所有的内容都过一遍,当然有视频章节,所以你可以直接跳到你想去的部分,但是让我们先从电影的bug修复开始。他们说这个修复了一个问题,就是在死亡后的第一个电影画面中,音频不会播放,而且角色会不同步。然后在电影画面中,无论什么时候长矛的粒子出现,他们都会完全清除掉,这样应该有助于提高沉浸感。现在在游戏方面,这可能是我们得到的最大的更新了。现在这个DLC是一个Rogelike(游戏类型),或者像圣莫尼卡的高级编剧Orion Walker所说的,一个broguelike(游戏类型),这个DLC是要很难的。如果你们看过我的直播,你就知道我在简单难度下多次被打得屁滚尿流。他们说他们降低了在show me Will难度设置下的第一层战斗的难度。接下来他们增加了一些竞技场挑战的难度。他们对The Forum做了一些调整,使难度更合适。他们稍微降低了在英灵殿中用长矛*死敌人时的生命增加和触发几率。他们做了各种战斗调整和平衡更新。他们还修复了一个问题,那就是如果奎托斯在用短暂的回响打开一个箱子后放弃了奖励选择,希腊迷宫的精通度就不会增加打开希腊箱子的价值。他们修复了一个在用长矛对付奥姆斯廷加时的漏洞。他们修复了一个问题,那就是当把英灵踢出竞技场外时,战斗不会结束。
他们还修复了一个问题,就是提尔会突然消失,不再回来。接下来有一个问题,就是不是所有的猎人装甲部件都可用,这个问题已经解决了。接下来有一个问题,就是如果噩梦从一个生物身上被弹出,靠近竞技场的边界,战斗不会结束,最后在游戏方面,他们修复了一个问题,就是当奎托斯与盾牌少女互动时,他会错误地保持在斯巴达之怒中。
继续前进,有一些一般的稳定性改进。
他们解决了多个崩溃问题,包括打开某些箱子或裂缝时的非英语语言特定崩溃和PS4上的内存泄漏。他们还修复了一个奎托斯会掉落到世界之外的问题。他们还修复了一个奎托斯在穿过神秘之门后掉落到世界之外的问题。最后,为了提高整体稳定性,他们修复了一些进入竞技场时纹理不正确加载的问题。
接下来是UI或UX的更新。他们解决了一个问题,就是在时间挑战试炼中,当不应该显示时,会显示时间延长的信息。还有一个问题是在商人菜单中,字幕会和UI重叠。他们还解决了一些导航辅助指向错误位置的情况。还有一个问题是计时器会和战士灵魂的生命条重叠。他们还修复了一些精英*死计数器在计时器过期后仍然存在的情况。他们修正了持续伤害负担,使其在描述中显示正确的持续时间。他们修复了山丘之王挑战计时器和进度条重叠的问题。他们修复了一个问题,就是屏幕阅读器会连续两次读出平板反射提示。修复了一些字幕格式不正确的情况。
有一个问题是无瑕*戮和无瑕招架挑战的UI会在奎托斯被击中时更新。然后我最喜欢的事情是他们添加了一个下载和进度屏幕,如果在《战神:诸神黄昏》完全安装之前尝试启动《战神:诸神黄昏》英灵殿。
好了,接下来我想谈谈圣莫尼卡工作室的高级编剧在推特上发的这条推文,他们说:“你真的以为片尾就是故事的结局吗?拜托,拜托了。战神诸神黄昏英灵殿。”这当然让推特和战神社区疯狂了,也试图弄清楚这到底意味着什么。这是一个神秘的声明吗?他们在暗示未来的战神吗?这可能是《战神:诸神黄昏 英灵殿》的未来吗?我们能不能得到新的更新,让模式提供不同的故事节奏?这可能是一个情况,就是《战神:诸神黄昏 英灵殿》中有一个大的彩蛋,我们必须找出来?
那么,让我们先谈谈最有可能的情况,那就是当你进行《战神:诸神黄昏 英灵殿》的不同尝试时,游戏中有一些特定的物品,比如船长钥匙,卡利俄珀(Calliope),吕珊德拉(lysandra)吊坠,基本上当你收集其中一个时,我相信有三把船长钥匙,我不太确定每种类型有多少不同的物品,但基本上当你每次通过英灵殿时,你收集其中一个物品,你就会得到更多的故事信息。在英灵殿的片尾之后,你显然可以再做一次尝试,因为这是一个Rogelike,它永无止境,都是随机生成的东西,所以我猜他们的意思就是这样。
这可能意味着更大的事情,也许英灵殿不是故事的终点,他们计划继续北方传奇,可能是在阿特柔斯的半续集或者未来的扩展中。在12月之前,几乎整整一年,我们都认为我们对战神获得新内容的希望和梦想已经破灭了,埃里克•威廉姆斯亲自告诉我们,他们没有DLC的计划,正如我在我的视频中多次说过的,这是典型的营销手段,显然他们不会宣布他们是否有计划,如果是一些正在进行的事情,他们不会告诉我们,直到它准备好了,这显然是这种情况。我们现在知道,《战神:诸神黄昏》终于得到了DLC,而且非常棒,所以谁能说他们不能再这样做呢?
奎托斯的故事在英灵殿中已经技术上结束了,但这并不意味着九界中没有更多的工作要做。显然我们知道阿特柔斯有传闻要出一个半续集的游戏,我在这个频道上多次介绍过。有很多内部人士表示,阿特柔斯的旅程还没有结束,可能他才刚刚开始。角色的发展是有的,他要和安格罗特一起去拯救巨人。所以就像我说的,圣莫尼卡的高级编剧很可能是在暗示,在片尾之后,故事还没有结束,因为你还可以收集其他的物品,它们会给你更多的故事线索,这很可能就是他们的意思。
现在事情就有点刺激了,这是我们在这个视频中搅动事情的地方,因为战神的未来看起来很光明。现在我要提一些简短的剧透,所以如果你还没有完成 DLC,那么我建议你关掉这个视频的这一部分。我还有其他几件事要谈,所以你可以跳过这一部分。
现在我们来到了非常有趣的部分,让我们对奎托斯的未来有所了解的辣味部分。所以如果你玩到了最后,你就知道奎托斯现在是希望之神,他坐在英灵殿的阿瑞斯的王座上。我们知道英灵殿基本上是他心灵的投影。我们知道这一点,因为他看到了他过去的自己,他看到了他过去去过的地方,特别是希腊,这基本上是奎托斯经历过的一切的混合体。它展示了他的整个旅程的大部分。你甚至可以在一些风景的背景中看到金字塔,显然很多人认为《战神6》要带我们去埃及,但如果你了解战神的传说,你就知道奎托斯以前去过埃及,所以我知道很多人认为这是对未来的一个暗示,但这主要是他心灵的投影,就像我说的。
现在奎托斯成为了一个神,他终于坐在了英灵殿的阿瑞斯的王座上,这很可能是奎托斯在下一部游戏《战神6》发生之前的地方。我认为奎托斯会留在英灵殿直到下一部游戏的原因是,他们在叙事上有一个理由让九界空无一人,没有奎托斯的存在,这样当他们做一个可能的半续集游戏,以阿特柔斯为主角,可能设定在九界之内时,就会有道理,那就是为什么奎托斯不在的原因,因为他现在正在英灵殿里享受,而阿特柔斯则在进行他的旅程,试图和安格罗特一起找到巨人。在我看来,这基本上是自己写出来的。阿特柔斯必须要进行一次独自的旅程,不像上次他有奎托斯来救他,这次奎托斯在英灵殿里享受着他的王座,这本质上是阿特柔斯第一次没有爸爸奎托斯来帮他摆脱困境的真正考验。
另一件这个DLC为我们做的事情是,它为提尔的姿势提供了一些结局,或者至少部分结局,也许部分结局只会引起更多的问题。如果你关注我有一段时间了,你就知道我们在战神:诸神黄昏的游戏中谈过提尔的姿势,比如日本式的坐姿,印度的合十礼,还有其他的姿势,很可能是对英灵殿DLC和《战神6》的暗示。在英灵殿的DLC中,你会注意到提尔有多种武器,有马夸特尔(Macuahuitl)或者是来自阿兹特克或玛雅的中美洲武器,还有埃及武器霍佩什(Khopesh),还有日本武器武士刀,最后还有来自北欧或可能是罗马的长矛和盾牌。
我不会告诉你们我确切地知道我们接下来要去哪个神话或泛神论,但是他们似乎在带我们玩捉迷藏。伙计们,我真的不知道他们要把事情带到哪里去。但是如果那些武器或者可能的姿势是一些线索的话,那么我们至少可以缩小到几个不同的可能性,事情可能会往哪个方向发展。
还有最后一个我想谈的理论,这是一个比较简短的,而且是我刚刚想到的。如果英灵殿可以是通往其他界的入口呢?想象一下,我们必须通过英灵殿,然后在其中一个新的界中重生,可能甚至是希腊神话。而不是奎托斯持续的旅程,他是重生的?
我不会说谎,这是一个相当疯狂的理论。就像我说的,这是我刚刚想到的。这可能不是真的,但是我对战神的未来非常兴奋,我迫不及待地想要回到英灵殿,提升自己,变得更好。
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