英雄无敌3技术资料系列24 转世重生(复活)的隐藏细节

英雄无敌3技术资料系列24 转世重生(复活)的隐藏细节

首页角色扮演转世重生十万年更新时间:2024-05-07

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本文综述:英雄无敌3中一共有3种复活魔法。

1、土系的转世重生:4级魔法。可以复活生命类的部队。(元素和亡灵类的部队不能复活)。中级及高级系后复活的部队,才能战斗后存活;无土系或初级土系复活的部队,不能战斗后存活。地下城有2个特长是:转世重生的英雄,艾玛和杰德特。

2、土系的聚灵奇术:3级魔法。专门复活亡灵类的部队。有无土系魔法,都可以战斗后存活。墓园族有1个特长是:聚灵奇术的英雄,山特。

3、火系的牺牲:5级魔法。需要牺牲一支部队来复活另外一支部队(都必须是生命类的部队)。有无火系魔法,都可以战斗后存活。没有牺牲特长的英雄。

4、特殊兵种还存在一些复活方式。比如大天使的复活,凤凰的自我复活,邪神王的复活。

小辉之前写过这篇文章,专门分析牺牲魔法。

今天主要讲讲转世重生魔法。


章节1:魔法介绍。

转世重生(Resurrection)4级辅助类法术

无土系魔法:20MP。效果:复活的生命点数为(力量×50) 40,仅仅在战场上有效。

初级土系魔法:16MP。效果:复活的生命点数为(力量×50) 40,仅仅在战场上有效。

中级土系魔法:16MP。效果:复活的生命点数为(力量×50) 80,永久复活生物。

高级土系魔法:16MP。效果: 复活的生命点数为(力量×50) 160,永久复活生物。


章节2:魔法在魔法塔出现的概率。

小辉注释:这个值,是指某个魔法塔的魔法位置出现该魔法的概率。

如果计算具体到魔法塔(2个4级魔法位置)出现的概率,应该是19%。

如果计算具体到魔法塔(3个4级魔法位置,塔楼)出现的概率,应该是27.1%。


章节3:影响魔法效果数值的因素。(英雄力量值在章节1已经提过,这里不提了。)

a、复活特长的2个英雄。艾玛和杰德特

本来小辉我以为测试出来数据,也就10分钟就能反推出来特长复活的计算公式。结果整整折腾了4个小时,最后也没搞定。

虽然没总结出来公式,但我得到了几个结论。

1、对于1阶部队的特长复活的算法,有非常高的额外加成。参考最后一组测试数据,英雄29级,力量13的情况下,1阶能复活1300多,对比基础复活数值,竟然增长了88%以上。

2、对比基础的额外增值,和级别和力量都有关系。

3、增幅的比例,很难琢磨,似乎不存在规律。

4、感觉这个复活数值公式,应该是一个多段的复合函数,随着条件不同,发生巨大变化。导致无法总结出一个普通的通项公式。

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b、魔力(技能)

魔力技能,能增加魔法伤害。

经过实际测试,不影响复活数值。


章节4:影响复活部队数量的因素

复活部队数量=复活魔法效果数值除以部队生命上限。所以影响部队生命上限,就影响了部队复活数量。

影响部队生命上限的因素可就多了。

a、加生命上限的宝物。所有加生命上限的宝物都包含在内,尤其是组合宝物:神圣血瓶。

神圣血瓶3件套合成。

活力之戒:所有部队生命最大值加1点。

生命之戒:所有部队生命最大值加1点。

活力圣瓶:所有部队生命最大值加2点。

组合前功能:部队生命最大值加4点。

组合功能:所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。

b、鬼龙,衰老。(敌方部队生命上限减半。可以被治疗,可以被驱散)

释放复活魔法的瞬间,按部队的当前生命值上限来计算的。换句话说,中了衰老,反而复活的数量变多了。

c、飞龙王的中毒。(使目标HP上限每回合减10%,只能通过治疗解除这个debuff,无法驱散。)

释放复活魔法的瞬间,按部队的当前生命值上限来计算的。换句话说,中了中毒,反而复活的数量变多了。但要注意,最好尽快通过治疗魔法解除掉这个debuff。


章节5:免疫复活的部队

亡灵

元素

战争机器

石像鬼(包括升阶的)

金龙和黑龙


好了,本期技术资料就到这里了,欢迎大家讨论

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