云顶之弈万事不决玩重秘,最万金油套路玩好没那么简单

云顶之弈万事不决玩重秘,最万金油套路玩好没那么简单

首页角色扮演重写羁绊更新时间:2024-05-09

射手是这个版本的答案,最容易克制射手的自然就是重秘和玉剑了,而且重秘同时克制射手和玉剑,并且是一个典型的万物五五开的阵容,只要八人口成型,甭管你几人口什么质量,都是一炮的事情。

重秘也是这个版本胜率登顶的套路,如果说单纯的为了克制狐狸,很多阵容上四秘都能克制,但是如果这样,就变得不好打其他物理阵容,而重秘自带四重四秘,万物皆可克制,万物五五开的一个阵容,这个阵容上手不难,但是其实真正玩精,也没那么简单,这个阵容主要是对D牌的手法和站位要有比较深的理解。

【重秘狐狸核心思路详解】

当你不太清楚这局该玩什么的时候,开局2-1上4人口,正常连胜,基客先驱、日炎、离子火花、圣杯、传送门都可以上,只有确定就是要走狐狸,才会上法爆和复活甲。

前期连胜核心思路详解与各连胜思路克制

别说兔子使坏哈,兔子确实是要天天想着怎么克制自己的,大家前期连胜打不好呢,一个是会的阵容不够多,一个是不懂前期的环境克制,射手环境的最佳过度是什么?毋庸置疑,刺客过度。

射手套路呢必须要前期就抓射手上射手,所以呢,自然就特别怕刺客,刺客的前期尤为强势,而且如果你就是想玩重秘的话,阿卡丽还很吃狐狸的装备。

这里我讲一讲过度的知识:

通常的过度就是前排加后排,比如射手加重装,如果是天选4射手加提莫加鸟盾加后排扎堆横排站,这个基本上是最强过度,没有阵容前期可破。

克制正常射手过度的阵容主要就是猩红神盾和刺客了,射手比较怕皇子和刺客切后,神盾他前期也确实打不动,另外就是斗士和三国肉到一定程度前期也打不动,斗士三国也反克刺客和神盾。但是刺客和神盾可以作为夜幽、狐狸、劫、忍刺四种套路的过度,三国只能是天选三国,斗士基本上是斗猎,狐狸不能做那么多斗士。

克制刺客的就是火炮劫,不过劫也不在乎能不能打得过,劫也克制斗士和三国,血量在劫面前不是什么事,同时克制刺客和劫的套路是娜美,劫反站位有概率打娜美,刺客是没法打娜美,射手克制娜美过度,这样基本上形成前期的过度克制循环。

2-5上五人口,比如说你看我这一局,我上离子火花,因为确实法强魔抗眼泪,能玩的只有射手和夜幽,兔子主要还是做套路教学,射手我做了太多了,所以肯定不走射手,所以这一局是准备夜幽,但是半路发一张狐狸,这显然别管现在装备是什么,就可以转狐狸了,狐狸和夜幽一样,过渡期只要看见这两张卡,就可以转了,只要不是特别天谴,这局分就有了,而且锐雯通常是烂分,狐狸是奔着吃鸡去的,重秘也可以说是8人口最强2星吃鸡阵容,夜幽没个三星或者五费两星或者六夜幽什么的打打底,确实是个烂分。

这局我抓了猴子天神天选,前期天选就是这样,你把它单纯的当做一个两星重装前排,如果说你下面凑出来其他的两星重装前排了,你就可以卖了换,除了射手这样比较吃特定天选的,就不要在意是什么天选,后面都要卖,其实射手也不吃,后面主要还是看阵容的完成质量和核心装备对不对以及站位决定强弱。

3-2上6人口,重秘大多其实就是这样,看见一张狐狸转,这个阵容就是发牌员给你一张狐狸你会玩就是送你分,如果你强行走,到最后找不到狐狸,就可以收拾收拾第八走。

前期随缘发到一张狐狸,到7人口凑2星和你直接强行去7人口找一张一星狐狸,然后凑两星的难度是完全不一样的,当然,你是欧皇当我没说。

阵容虽然1星狐狸配法爆可以锁血,但是也不能锁太久,现在射手和同行那么多的情况下,玩热门套路要看发牌员脸色行事,质量到位了才是拼技术的时候。

4-1上7人口,这个阵容的难点其实就是从7人口开始的,狐狸是必须要有一个法爆的,现在没有狼人了,狐狸不需要太多的额外伤害,一个法爆就够了,只需要有一个就能清绝大多数的场,伤害不够凑圣杯和夜幽即可,因为狐狸是大范围AOE伤害,基本上可以忽视法爆的概率,只要一次清场*的足够多就可以了。

同行比较多站位的核心逻辑就是如我实战图和阵容图这样,要设计好如何躲钩子,看好对面的剑魔位置,在狐狸后面放两个远程,并且同时计算走动后的位置。

D牌手法核心详解

4阶段主要要讲的是D牌的手法,这是很多朋友多次问到的,也是这个版本最重要的改动。

之前D牌手法被机制简化了,上回合不抓的牌,这回合是不会出的,比如说4费卡总计11种,每种12张,7人口出现概率15%,我们用非重复简单计算,每次D牌出现想要的4费的概率是6.8%,而之前上回合不抓的卡下回合不出,那么如果上回合有4费,就会直接去掉12张,出现想要的4费的概率是7.5%,上回合出现的4费越高,下回合出想要的4费的概率越大。

现在不一样了,上回合不抓的牌下回合同样会出,所以,现在你D牌,想找某个费用的牌的时候,要把那个费用的牌全部抓在手里,这样才可以提升你找到想找的4费卡的概率,但是即使是这样,当同行比较多,7人口只有15%概率的情况下,找到关键4费两星都是很难的,所以,前期白嫖一张去找和直接在7人口找的难度是完全不一样的,也是这个版本阵容不适合强行走的原因。

这也是像忍者劫这样的2星阵容那么容易锁血的原因,节奏快的阵容可以靠更容易找到卡来苟住,对手尤其是热门阵容,大概率天谴,同样,你自己的4费也大概率天谴,版本一定不能头铁。

另外就是阵容的同C置换了,一种C天谴,如果能够换另外一种C当然就最完美不过了,重秘是可以换成提莫C的,特别是天选的射手提莫最为完美,现在提莫的三星高达900的伤害,如果配上回声鬼书青龙,3下攻击一个大招,并且精准定位对面的攻速最高单位,虽然大后期不如狐狸,但是这一场分是不会少的。

比如这一场,如果我到最后都没有找到法爆,就只能靠着狐狸的两星苟一个烂分了,如果鸡哥发话了,那就是送你决赛圈了,核心强势卡与质量已经完成了,体系内的4费天选都是要的,你可以凑齐另外的两星卖掉,但是不能为了完美羁绊不抓,4重是没有4秘重要的,优先上4秘就可以了,重装也可以通过铲子来解决。

5-1的时候上8人口,然后把阵容质量D成两星,加上一个基兰就可以准备决赛圈甚至吃鸡了,后期的站位是很讲究的,如果说刺客什么的比较多,自然是扎堆站位,但是如果是同行和射手比较多,散开站位更好,重点是躲链子。

其实刺客这个版本挺惨的,比如这个神装阿卡丽,这就没法打重秘,刺客打重秘都不如忍者劫,实在是太怕传送门了。

而且狐狸有复活甲也根本不怕刺客切,有传送门第一时间秒不掉,4秘又克阿卡丽,狐狸反手就是一炮的事情不和你多BB。

同行内战主要就是看这几点,法爆是基础核心,狐狸两星也不用多说,然后就是吃钩站位了,对手就是典型的错误站位,而且上4重不上4秘,这肯定是打不过的。

如果对面和你同样质量,在看完吃钩站位之后,看的是狐狸的启动速度,所以基客先驱和蓝BUFF青龙在当下比更高伤害重要,谁先发出第一炮,谁就是赢家。

同样的技能顺序,同样的吃钩,青龙或者蓝BUFF基客的狐狸技能速度和常规爆发装的狐狸完全不在一个水平线上,这一炮下去,游戏就结束了,现在没有狼人了,狐狸不需要双法爆了,单法爆一炮已经能解决绝大多数的问题了,不行就两炮。

打射手也是一个道理,现在射手必然是基客思路最强,加上散开来克制狐狸,这个时候自然最重要的就是技能频率和拉钩站位上,同样的魔法对魔法的基客狐狸也更容易应对法衣,特别是双伤害的狐狸很怕法衣的,可能弹到死技能都没放出来,自然是打不过的。

射手其实拼启动慢的狐狸不难,在狐狸启动前秒的就能打,但是因为射手是没有秘术的,所以6射打狐狸都不如4射,但是4射不好打同行,狐狸不需要太多额外伤害,启动了就是一炮的事情,如果再加个圣杯,两个C一起走,其实没有也无所谓,因为没到决赛圈,决赛圈的话蛇女对位,加上链子,怎么站位都是一炮。

决赛圈更是心机之战了,为什么蛇女和剑魔要站一边,因为这样站无论左右横跳,控制必须要吃一个。

提莫打会对位的狐狸后期清场效率是不足的,一起轮殴就可以了。

吹风1式,对面学你将蛇女对位狐狸,这个时候如果有吹风,可以对着关键控制或者关键C位。

吹风2式,对面关键C会肯定经常横跳,蛇女进行最后预判2次对位,并且提前将后排锤石对位C位,最后1秒换蛇女,然后给锤石吹风,实现双对位。

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