《斩妖行》:森森剑影,护阴阳正义;粼粼刀光,平世间不公

《斩妖行》:森森剑影,护阴阳正义;粼粼刀光,平世间不公

首页角色扮演斩妖行官网更新时间:2024-05-08

本文作者:夜游者-流水

简介

魑魅魍魉祸人间,索命勾魂无安宁
三尺青锋不归鞘,伏魔卫道守清明

《斩妖行》是一款由bilibili发行的2D类魂动作游戏,游戏讲述了两名主角分别在妖魔横行的怪谈世界里一路斩妖前行的故事,出色的画面表现力和独特的攻击类型让这部作品可以称得上是十分优秀。

与传统魂类不同的类魂 动作游戏

游戏中的“破”与“闪”机制将魂类游戏的弹反和翻滚完美的融入到了东方世界之中,而作为另一个重要的核心攻击元素“斩”的加入,又承续了以《鬼泣》为代表的动作游戏连招体系;在此基础上,还衍生出了七种不同的技能体系,巧妙地把“炫酷炸裂”这一本不该出现在类魂游戏中的特性融合了进来,可以说是独出心裁又做到了融会贯通。

“破”与“闪”

传统魂类(如黑魂)老玩家在炫技的时候,经常会使用弹反与闪避带来的无敌帧将普通玩家眼中强大的boss戏耍的团团转,这也正是魂类游戏让无数人为之痴狂的原因之一——在极短的时间内做出相应的正确操作就能获得巨大的回报收益。《斩妖行》的“破”就是在攻击到来的瞬间弹开对面的攻击,可以对敌人造成僵直并追加伤害量不菲的连携斩击,“闪”就是在攻击到来的瞬间回避,同样能追加连携攻击。这两种机制的加入,使得角色的可玩性大大提升,玩家在面对怪物时也可以凭借磨练出来的技巧轻松应对,为整个游玩的过程增添了不少快感。

“斩”

出斩字的攻击不仅伤害不菲,更让招式有了一种富有节奏的连续性。以男主为例,三次普通攻击(女主两次)或者特殊攻击(如蓄力、下劈)后就可以在身体发光的时候追加斩击,AAA停顿A的连招操作让战斗过程不再是某些魂类玩家嘴中诟病的“回合制”,游戏中虽然也有耐力条的设定,但通过升级人物就能在战斗中获得源源不断的耐力恢复,能为连招的使用提供充足的耐力,从而让玩家能够切切实实的感受行云流水般的丝滑。

七种技能体系

在游戏中两个主角都拥有不尽相同的七种技能,但与《只狼》中那可有可无的技能(传统魂类游戏的侧重点更多的在普攻之间的博弈)所不同的是,《斩妖行》中的每种技能都能带来扭转战局的效果,飘逸潇洒的水龙吟能在狂风骤雨般的攻击中灵活穿梭,背水一战的满江红能用牺牲血量的代价获得可观的攻击提升(像不像你最喜欢用的夜叉戮糖)…游戏中可以在战斗中快捷更换四种不同技能,在面对不同敌人时灵活选择合适技能就能让战斗变得更加得心应手。技能体系的加入不仅更好的磨合了类魂与动作之间的矛盾,也满足了国内玩家对剑气、御雷等东方元素的期待,同时兼顾了属于游戏本身的操作性与属于玩家本身的本土化,非常值得称赞。

淡逸劲爽的水墨写意风

初进游戏所看到的静态背景和简陋的ui界面,可能会让很多人感觉这是又一款粗制滥造的圈钱游戏,不过随着游戏的正式开始,在宣传图上出现的水墨画面一点一点的呈现在我面前时,最开始带给人的简陋就被一下一下的蚕食,最后只剩下赞叹。

记得小时候央视上有个用大团水墨制作的广告(相信品牌的力量,如图),当时就折服在它那强大的视觉冲击上,就沉迷于这种用墨水的变化来描绘形象的画面中,后面随着年龄的增长,对这种表现技法越来越熟悉,也越来越能感受到这种国画技法散发出来的浓厚魅力。

《斩妖行》的画面就采用了这种讨喜的技法,整体上的手绘水墨风带着独属于“侠客”的自由浪漫,游戏中不时弥漫的大块墨团又契合着阴暗厚重的妖怪主题,斩妖人与妖怪之间的冲突矛盾似乎也随着画面上的黑与白展现了出来,故事题材与画面风格的互相匹配,最终达到的结果是能让人完完全全的沉浸在这精美的画面当中。

下限不高,上限不低的难度设计

市面上不乏上手门槛极高但又深受玩家喜爱的受苦游戏,但《斩妖行》的设计师明显不愿意放弃操作略显逊色的玩家集体。游戏一共设定了三种难度,并且在游玩过程中可以随时更改,相比于正统魂类一周目受苦、二周目受死的设定,将难易的选择交到了玩家手里,极大的降低了游玩门槛;同时本作游戏的死亡惩罚也比较轻微,死亡仅仅掉落极少经验,而且每场boss战之前都会有一个非常临近的复活点,这种惩罚较小同时快速复活的设定与《蔚蓝》的死亡复活有异曲同工之妙(毕竟谁也不喜欢boss战失败一次就需要重新刷一路野怪的设定)。

当然,游戏在设置较低下限的同时也对操作能力熟络的玩家设置了比较高的上限。例如需要在固定时间内击败各项能力都有显著提高的炼狱boss挑战,高难度下不升级主角不超次数治疗通关游戏的成就挑战,从头开始无等级无技能的计时boss连战,像这些富有难度的玩法也足够让操作能力强的玩家大呼过瘾。

从游戏的难度设计上能够看出来开发者确实是“玩过游戏的”,他们针对不同水平的玩家分别设计了不同的难度,并且给了玩家随时更换难度的选择自由,这种满满的诚意显然能引起更多玩家的共鸣,良好的难易设置带来的是让所有玩家玩起来都十分舒服的战斗过程。

稍显老套却又带有惊喜的山野怪谈

游戏以两个不同的主角来撰写了两个看似互不关联却又处处有所关联的山野故事,剧情上并没有太大的波澜起伏,基本上都是围绕游戏最开始的主角使命来进行故事发展,单从故事性说,像这样平平淡淡的作品并不讨喜,不过游戏中两个故事之间相互铺垫但又没有太大纠葛的平行双线手法又令人眼前一亮:当游玩到女主线(笔者先用男主打的一周目)楚成的亡魂将同心结挂到楚氏墓前,不由得联想到之前男主线因为楚成出征而一人独守空门被欺凌致死的楚氏,两条线上的悲惨人物交织在一起时带给玩家的凄凉萧索霎那间显得尤为真实。这种剪不断理还乱的双线叙事为不够优秀的剧情增添了一抹动人的色彩,整体上也算可以称得上是差强人意。

结语

《斩妖行》这部作品虽然在剧情上略显老套,但从画面、玩法等方面来说是非常惊艳的,两条主线剧情能够带来十个小时左右的游玩时间,对于喜欢魂类游戏且对东方奇幻世界感兴趣的玩家来说,这十个小时的时间绝对能让你对这部作品爱不释手。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved