《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作

《月之诅咒2》评测:比正统更正统的恶魔城精神续作

首页角色扮演斩月纪更新时间:2024-04-16

由恶魔城系列制作人五十岚孝司带队开发,作为恶魔城的精神续作的《赤痕 夜之仪式》,以及8bit的《赤痕 月之诅咒》,都获得了玩家们的一致好评。而此次的《月之诅咒2》,同样保持着浓郁的恶魔城味儿。这部8bit画风的精神续作,要比正统恶魔城更为正统。

优点

超高的难度,令老玩家欣喜

精致的8bit画风

纯正的恶魔城风味

丰富的可用角色,趣味性十足

支持双人游玩

缺点

超高的难度,令手残党叹息

部分地图设计比较恶意

角色平衡性欠佳

推荐购入人群

恶魔城粉丝

FC世代玩过来的老玩家

喜欢2D动作游戏的玩家

故事背景

作为分支作品,《月之诅咒》继承了《夜之仪式》的世界观,但会有不同的故事展开。角色会有共通之处,但也有不一样的设定。二代的剧情和前作相连,主角和前作一样都是斩月。故事从教会的驱魔人多米尼克(就是封面上面那个姐姐),通知斩月魔塔出现开始。

原汁原味的8bit恶魔城

和一代一样,本作的画面和配乐都采用了8bit的风格。

在画面技术上,尽管只是8bit的“风格”,实际画面的精细度非常高,但使用的配色和渲染出的画面氛围,却很有当年FC恶魔城的那个味儿。

而在一些细节方面,开发团队则刻意保留了当年的那个味儿。例如,当角色和怪物接触,在受到伤害的同时,还会有一个很大距离的击退效果,并且在被击退的时候还是硬直状态。这种当年的2D动作游戏惯用的设计,在本作中得以再现。虽然这让难度上提高了不少,但这便是老玩家们熟悉的味道。

音乐方面同样是8bit风格,不过和如今其他的8bit风格游戏相比,也算不上很出彩。

画面复古,难度同样复古

和一代一样,本作同样有简单和困难的难度选项。但相比一代,二代的难度,尤其是Boss战的难度,却要难很多。

一代的简单模式,连我这种手残都能打通;但二代的简单难度,差不多和一代的困难一样。另外,少数场景需要的极限跳跃也令人感到吃力,容错率较低。并且在困难模式下,通关是有时间限制的,没能在限定时间内过关的话就算失败。好在普通难度没有时限,喜欢探索的玩家可以在普通模式下慢慢逛地图。

这样的难度,应该会让许多动作游戏爱好者痴迷,尤其是疯狂热爱FC上的恶魔城、忍龙等作品的玩家,一定会对这款游戏爱不释手。但对于手残玩家而言,却是一场噩梦般的痛苦体验了。

多个可用角色,支持双人冒险

和前作一样,本作拥有多位角色可供玩家操控。如果将主角斩月,在故事中遇到的角色们变为同伴,便可以增加可操作角色。各位角色都有各自独特的能力,有些场景更是需要特殊的角色才能通过并进入探索,可玩性非常丰富。

除了包含教会驱魔师多米尼克在内的3名新角色外,前作中的3名可用角色也能够成为同伴,再算上主角斩月,共计可操控的角色达到了7位。而随着同伴的增加,关卡攻略的广度将会加速拓展。

这7名可用角色的平衡性却相对欠佳,部分角色太过孱弱。但在开发者访谈中,五十岚先生也表示,和角色能力平衡性相比,趣味性、可玩性和操作手感,要更为重要。因此即使是牺牲平衡性,也要确保游戏的趣味性和手感。

此外,本作还额外支持了双人游玩。在Switch上可以使用两个单独的Joy-Con来游玩。即使是和好友出门在外,也可以一起享受冒险的乐趣。不过可惜的是,Switch仅支持本地双人,并不支持本地或在线联机。而Steam则可以通过远程游玩来和好友联机。

在双人模式下,需要两位玩家选择不同的角色。但主角斩月这是个例外,两位玩家可以同时选择斩月。

总结:恶魔城血统纯正,但不适合所有人

五十岚先生以监修的身份参与了本作的开发,角色性格设定部分都是由他全权负责。而游戏在各方面展现出的设计和水准,也同样是传统恶魔城,或者说FC世代最高水准的2D动作游戏所应有的味道。

如果你是恶魔城系列的粉丝,或是从FC世代一路玩过来的老玩家,相信一定是不会被本作的高难度所劝退的。另外,本作(即将更新加入)的Boss Rush模式,也绝对能让硬核玩家们满意。

但和我一样的手残,尤其是对2D动作游戏手残的玩家,那么很有可能在游戏开头便被劝退。如果非常喜欢这类风格,并希望尝试这个系列,那么建议可以从一代的简单难度开始,通关一遍后再尝试困难难度。通关一代的困难没问题的话,相信二代的简单难度也可以顺利通过了。

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