从《破月勇者》,看战棋游戏

从《破月勇者》,看战棋游戏

首页角色扮演战月勇者更新时间:2024-05-13

随着桌游改编数字游戏渐多,一朝一夕——或许是被思想惯性所束——一种“数字战棋游戏的模型不会动,就代表着这款游戏不够圆满”的想法,不知何时开端,潜藏在了人们心中。

直到《破月勇者》的横空出世,打破了我对电子化战棋游戏的一切固化认知。

它以共同的“数字化微缩模型”设计,让归入棋库中的每一枚棋子,都具有着精细到毫米级的建模,同时配上作风鲜明的颜色涂装,让模型所呈现出来的质量感,宛若真实存在于理想中的战棋模型。

或许在一些人看来,具有这样精致建模的代价,却是不能做出任何动作,真实有些暴殄天物,以致因小失大了。但制造组真实是太懂棋佬了,完好知道他们心里想要的是什么:只需战役场面足够精彩,棋子是不是完好动态化的,他们其实并不在乎。

理论上,《破月勇者》的棋子并非完好静止,而是只需玩家选择了行动,棋子们就会做出附带特效的相应动作。由于行动并不算多,所以这些动作也都是根据棋子的不同特性而量身定做的,不会呈现只挥舞一下手臂就代表曾经攻击过的敷衍行为。例如,游戏里有个叫艾克赛尔·烈焰的棋子,运用喷火枪作为武器,而它攻击时枪口真的会喷出火焰,同时会有一个由于后坐力,构成自身位置后移的细节。

艾克赛尔·烈焰正在攻击

《破月勇者》经过大量这种细节上的表现,让游戏的战役场面,圆满地契合了玩家对战棋游戏的想象。与此同时,这种动静别离的做法,其实是制造组对战棋游戏两种完成方式的扬长避短,让游戏的画面表现不像其他的战棋游戏一样,看似华美无比,实则杂乱无章,反而更能突出每个回合中棋子行动的姿态,让库中的每一个棋子都能有足够的戏份。

《破月勇者》配合“数字化微缩模型”设计一同推出的,还有其完好自由的涂装功用。在这里,玩家每个人都可以感遭到胶佬为模型涂装的乐趣,同时专业的数字涂装工具也让玩家不用忍受理想中各种化学颜料会带来的刺鼻气息,在完好绿色安康无污染的环境中,为棋子打造专属于自己的美术作风。假设是涂装苦手,但又腻烦了棋子的原配色,游戏中也有不同的官方配色作风可供选择。

埃克斯特利尔的涂装界面

说到皮肤,《破月勇者》后续应该确实会推出需求氪金才干置办的皮肤,这一点在类似于其他游戏季票系统的赛季进度中,可以初见端倪。只不过,《破月勇者》中的皮肤,则是将棋子直接用部件完好不同的模型中止了交流,由于尚未解锁这款“抢先体验”阶段可能独一存在的皮肤,所以其动作演出、技艺特效等能否与原先有所不同,我们也暂且不得而知。

从这里可以看出,《破月勇者》的氪金系统其实和大多数竞技类游戏一样,并不倡导pay-to-win,除了视觉上的一些差距,氪金不会影响任何玩家上手的游戏体验。相比起某些战棋类游戏,《破月勇者》中零氪玩家与土豪玩家完好在一个公平的环境中中止对战,这就需求玩家在不时的战役过程中,打磨自己的战略思想,培育起能够贴合游戏战略深度的全局认识。

埃克斯特利尔的赛季皮肤

《破月勇者》的深度战略恳求,从游戏对局一开端,就无时无刻地表现了出来。

和大部分棋牌游戏一样,玩家首先需求根据不同棋子的不同特性,为备战席参与棋子,构筑出一套适宜自己战役作风的棋库。在游戏开局,会随机从棋库中获得三个棋子,作为初始“手牌”。随后,进入选择辅助技艺的环节,每局游戏有三种不同组合的辅助技艺可供选择,技艺组合也同样是完好随机的。玩家可以根据自己的战役作风或者对方指挥官的不同,自行决议选择哪一个辅助技艺组合,辅助技艺会随回合中止自动充能,无需其他资源即可释放。

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