剑与远征夏日海岛版本到来,相对最稳定的阵营就是神魔,前一篇内容我们聊过了半神,这一篇内容我们将针对恶魔英雄来推荐一下。还是老规矩,根据玩家情况不同,G哥将会进行分别推荐,开始本篇内容。
对于零氪的建议魔女不管是推图还是PVP,不管是团本还是阵容搭配,都是比较强势的卡。但魔女的强势并不是强在本身有多么可怕,而是综合性价比很高,对于魔女的使用,切忌正面硬刚,也尽量不要让她自己冲出去硬C,为魔女配好相应的工具人才是魔女的正确打开方式。此外对于竞技场来说,不管是正常的还是高阶的,魔女并不是无敌的存在,千万别以为拿到魔女就等于通关。
魅魔对于零氪玩家来说,是一把推图的利器,并且获取还比较容易,红专属出现之后,魅魔对于零氪就算是成型了。但是对于中氪玩家来说,魅魔除了红还要30专属,未来在需要三支队伍推图的时候,魅魔也是必上的英雄之一。说到这里大家可以看出问题了吗?如果没有卓越的伤害能力,那么控制能力就会成为评判某个英雄是否强势的关键,此外再考虑到Buff与DeBuff,基本上就可以判断出一位英雄是否值得培养了。
中氪玩家要注意恐魔其实中氪与零氪玩家最大的不同,就在于第三位恶魔英雄的选择,对于零氪来说,弄臣的优先级会高一点,但是对于中氪玩家来说,恐魔和时魔的优先级则更高。尤其是时魔,多个版本的更新之后,在竞技场依旧有时魔的一席之地,足以说明时魔的作用,对于恐魔来说,早期可以组成能量队,后来又出现了虚空队,对于获取比较容易的英雄来说,这两位英雄的性价比是非常非常高的。
恶魔英雄中的坑没提到的几位恶魔英雄中,伯爵只有PVP时可以用到,在巅峰赛中的二梯队会出现,对于大部分玩家来说可以忽略。此外吞魔和冰魔也是名大于实,要么没机会上场,能上场的时候往往可以出现替代英雄,可以借到的话,完全没必要自己练。吞魔的问题在于节奏问题,有时候因为目标被吞下导致整体进攻节奏突然改变,冰魔则受限于自己的脆弱身板,打着打着发现人没了。
多说一句蝙蝠不管是哪种类型的玩家,弄臣的作用都不容小觑,辅助Buff一出便无人可及,不管是输出队伍还是中配版本的虚空队伍,弄臣都有一席之地,但是由于时魔的存在,弄臣在攻坚时仅剩的辅助作用并不够看。但除了PVP之外,不管是团本还是推图,都能发挥出作用;如果仅仅谈到推图一项,其实弄臣的表现并不算好,所以不建议投入小的玩家去培养。
写在最后剑与远征恶魔英雄经过多个版本的洗礼,其实各位英雄的地位并没有改变多少,如果是新人开始玩,那么可以按照本篇内容去搭配阵容。如果说是老玩家,有什么用什么,毕竟神魔不像四族那样,半路更改阵容的成本实在有点高。
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