玄幻小说「战争」素材与情节构建举例 v1.0(战争写法技巧怎么写)

玄幻小说「战争」素材与情节构建举例 v1.0(战争写法技巧怎么写)

首页角色扮演战争号角更新时间:2024-05-13

《玄幻小说整体分类框架》章节6.3.1

玄幻小说【战争流】素材与情节举例 v1.0

(本人总结的小说写作素材,这里精简发布了比较好理解的一部分,具体套用模式和体系,各人有不同的方法,如果我的这些素材对您有一定用处,欢迎关注与交流。)

1、大战战争流

(0)素材

(1)战争。冲突。激战。鏖战。决战。死战。力战。酣战。苦战。大战。交兵。兵祸。斗法。刀兵相见。大动干戈。大打出手。

(2)战斗主体。士兵。将士。英雄。强者。数目。种类。族群。形状等。50000艘星舰。十万雄兵。(见其他各设定体系)

(3)常用兵种(启发)。军团。部队。部将。有生力量。兵员。步兵。骑兵。陆军。海军。空军。工兵。宪兵。机械军团。炮兵。导弹兵。潜艇部队。特殊部队。空降部队。雷达兵。弓箭团。法师团。俘虏营。雇佣军。机械团。克隆人军团。死人军团。皇家海军。圣剑团。十字军。美械团。神风突击队。游击队。恐怖营。国家团。预备役。黑龙军团。龙骑兵。狼骑兵。魔族军团。暗*小队。拆弹小队。第一军团。952军。漠北营。斯巴达军团。玫瑰骑士团。圆桌武士团。黑风团。党卫军。盖世太保。禁卫军。大内禁军。恐怖。魔鬼之师。(可参见设定体系-战争,以上也可交叉混合。)

(4)其他设定体系。军衔。职位。战绩。服装。旗帜。标记。符号。

(5)大怪。强敌。敌手。巨型怪物。超级机械。旗舰。怪物群。高级怪物。

(6)心理战。宣传战。间谍情报战。冷战。攻心。伐谋。招安。安插。上战伐谋。

(7)战争类型。国战。阵营。种族。信仰。圣战。势力。宣战。

(8)战争目的。原因。防御侵略。正当性。师出无名。国际法。兴兵问罪。经济利益。寡头操纵。战争棋子。征服,圣战,兴国安邦。平天下。为地球,为族群。战异族。复仇。拿回属于自己的东西(领土)。荣誉。民族意志。历史纠葛。纷争。阵营。势力。反抗。自由。反对帝制。维新。改革。进步。新旧势力。派别。

(9)策划。铺垫。谋划。预估。预测结果。会议。计谋。参谋会。战棋。推演。大型准备。大战的前置。部署。布置任务。下发。命令。商议。十年磨一剑。运筹帷幄。

(10)动员。战争动员。总动员。宵禁。鼓动。鼓舞。劳师动众。演讲。宣传。

(11)集结。会盟。集合。集中。编队。整编。合兵一处。动员。移师。行军。班师。部署。安营。扎寨。设防。排兵。布阵。

(12)演习。检查。训练。苦练。抽查。测验实力。部队。

(13)对峙。纠缠。僵持。争夺战。

(14)侦查。间谍。试探。探路。佯攻。疑兵。情报。巡逻。守夜。扫雷。

(15)游击。偷袭。突袭。奇袭。袭扰。*扰。群狼战术。闪击。闪电战。空降。孤军深入。

(16)进攻。进兵。入侵。进犯。开打。来犯。越境。打响。奏响。打响第一枪。战争号角吹响。大兵压境。猛虎下山。攻势。攻势如潮。强敌入境。风林火山。战争车轮滚滚向前。

(17)防守。守望。被侵略。防线。防备。堡垒。守望。守势。高筑墙,广积粮。

(18)支援。掩护。征兵。救援。友军。援军。

(19)集火。集中攻击。针对。

(20)追击。击伤。跟随。追寻。寻找。

(21)围攻。合围。团结,共同讨伐。合力。包围。分进合击。多路。多方出击。出手。一起攻击。轮流攻击。攻取五个方向,五个势力。对比过程,结果。

(22)战争技术,技巧。埋伏圈。击毙。过招。厮*。回合。包围。穿插。伏击。隐蔽。推进。迂回。包抄。火力覆盖。肉搏。格斗。枪战。压制。闪击。引诱。冲锋。扫荡。歼灭。歼灭战。指令。

(23)兵法。做局。坐庄。计谋。阴谋。阳谋。谋略。计中计。布局。机关算尽。兵不厌诈。攻其不备。出奇制胜。三十六计。(参考三十六计。)

(24)非能力类。战术。环境。后勤。天气。季节。天时。地利。地形。人和。民意。火烧。水淹。雷雨。

(25)战争战斗类型。不同地点时间的战斗。空降。空袭。空中格斗。巷战。电子战。海战。轰炸。夜袭。消耗战。

(26)战争类效果。氛围。死亡。伤残。惨烈。奄奄一息。废墟。残酷。悲凉。破败。血流成河。断壁残垣。浮尸遍野。墓地。新闻。广播。报纸。(其他可参见战斗,情绪,描写等。)

(27)招募。生产。消耗。工业。农业。补给线。战略纵深。重镇。要害。要冲。粮道。断粮。坚壁清野。非战区。中立国。贸易线。资源区。

(28)会战。决战。最后通牒。最后一战。

(29)阶段。回合。上半场。序幕。白热化。尾声。战局。战斗阶段。第一阶段。变化。歼灭阶段。收尾。扫尾。(将具体的战斗战局,根据比如兵力,生命值,来划分阶段,构建大战,能控制节奏,增加悬念,增加剧情厚度。)

(30)胜利。战胜。惨胜。大胜。占领。解放。抢占。屈服。击败。击落。击垮。击沉,*伤。攻略。攻城略地。占山为王。

(31)战利品。物资。资源。军械。人口。条件。信息。真相。(此处偏战争,可参见收获。)

(32)俘虏。战俘。缴械。押解。伤兵。难民。医院。难民营。集中营。

(33)屠*。单方面屠*。

(34)逃亡。躲避。疏散。搬家。搬迁。迁都。

(35)战败。危机。投降。沦陷。败走。退走。

(36)毁灭。*绝。覆灭。同归于尽。玉石俱焚。

(37)出使。代表。使节。外交。

(38)谈判。会谈。对峙。圆桌。谈判桌。开会。军事法庭。战中谈判。战后谈判。战前。和解。全面对立。撕破脸皮。条约。协定。停战协定。无条件投降。建交。毁约。割地。赔款。

(39)审判。处决。清洗。大清洗。灭绝。

(40)阶段战战后。庆功。军礼。礼炮。嘉奖。勋章。军衔。荣誉。战绩统计。击*统计。加官进爵。升官。纪念。奖励,军械,补充人手。小胜。

(41)大战战后。欢呼。鼓舞。默哀。假日。盛典。和平。历史车轮。重建。新生。复兴。计划。枝芽。萌芽。开枝散叶。共和崛起。大统一。正义归来。谱写历史。改写历史。新时代。黄金年代。歌舞升平。开仓济民。国号。加冕。黄袍。永垂不朽。

(42)战后。毁灭。大萧条。废墟。核平。谷底。倒退。沉睡。沉寂。绝唱。覆灭。千疮百孔。诸神黄昏。帝国的崩塌。王朝更迭。大破灭时代。破法时代。乱纪元。乱世再起。

(43)战后。其他。分治。分裂。独立。傀儡。扶持。粉饰太平。循环。重蹈覆辙。征战不休。千年战争。王权没有永恒。

(0)情节构建举例

(1)常用战争类角色身份——强身份:将帅。统帅。明君。暴君。战神。军神。兵王。征服者。开拓者。武帝。帝国之虎。正义之师。王者之风。不败之师。常胜将军。卧龙凤雏。军团长(结合第3条)。使节。

(2)常用战争类角色——弱身份:普通士兵。新兵。逃兵。战犯。军工厂员工。战场遗孤。

(3)大战的常用情节手法。1、单人参与战争。2、多人参与战争。多对多,多角色,多部队的对决。多人物互殴。互有胜负。3、穿插非主战人物。4、单人一场大战,大副本,套用战争的进程。5、以战争为背景,并不深度参与战争。6、回合制。有来有回。过招。胜负。局面。各出宝物。一物降一物。

(4)入场。套用以上素材,构建主角入场事件。举例1,新兵动员结束,逃兵主角(弱身份)被抓,应征入伍。举例2,军校动员演讲,旁听的毕业生(弱身份)主角,看不到胜利希望。

(5)关联。关联不同角色不同情节。(举例1,主角入伍后,与持弯刀的高手(强身份)成为战友。举例2,参谋会议结束,主角的战局思路被新朋友听到,此人是装甲一团团长(强身份)家的孩子。举例3,用以上素材做参考,构建大战情节,2级魔法师主角(弱身份),用魔法球侦查对手3级魔法师(强身份),提前派出使魔多路包围对手,准备大魔法,威胁并与对方宣战,一击击*,与其手下签订魔法契约。举例4,以以上素材构建战争,作为背景,主要情节上,主角商人(弱身份)在中立国构建商业帝国,背后影响战局走势。)

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