转生成蜘蛛又怎样,评分狂掉,错的不仅是勇者线,而是制作的态度

转生成蜘蛛又怎样,评分狂掉,错的不仅是勇者线,而是制作的态度

首页角色扮演蜘蛛勇者更新时间:2024-06-03

一直以来,转生蜘蛛有着两条主线,一个是蜘蛛线,另一个则是勇者线,此前我们将勇者线称为人类线,后续因为蜘蛛子走出了迷宫,也就将勇者线从人类线中区别开来,这是一部口碑两极分化的作品,仅论蜘蛛线的剧情,我觉得甚至能打上9.8分的高度,而勇者线这边,同样是打斗,博人传204集也甩了勇者线不知道多少条大街。

勇者自己的锅

此前转生蜘蛛一直保持着9.1分不错的成绩,但在这两个星期,它就直接降低到了8.1分,其很大原因就是勇者线,被制作组无限灌水。勇者线之所以被大部分观众厌恶,罪魁祸首,我觉得来自于勇者修。

修雷因,客观地说就是一个无能力者,却因为运气比较好,当上了勇者,尤其是在23集,开头让他与由古对战,小秀了一场,让得他开始飘了起来,面对索菲亚,还直接说要干掉对方。

倘若不是索菲亚不能够*他,修雷因甚至连一招都撑不下去,然而即便是这样,他还能够自我鼓励,在没有实力的情况下,在同伴劝说的情况下,选择了继续战斗。“超乎常人”般的意志,甚至认为只要团结起来,就能够打败对方。

虽然这是一般主角的套路,但我们客观看待勇者修,不难发现这厮就连为什么要帮助精灵,该守护什么,都不知道,所以勇者修的坚持,更多地是一种不自量力。

制作组的锅

修雷因的性格,我觉得十分让人讨厌,不过这不仅仅是勇者的过错,还有制作组对两条线路的制作态度,它们之间的差距,只能用天与地来形容。如果将这两条线分开剪辑,从画风上说,一般人都会以为这是两部作品。

勇者线蹩脚的3D打斗,看上去是真的辣眼睛,没有一丝压迫感,打斗起来还十分别扭,在国漫3D盛产的时代,这种动画的制作水平,感觉就像是在看劣质的游戏CG,亦或者说是十多年前的3D动画。

倘若制作组能够用心的话,我觉得勇者线与蜘蛛线倒还有一种相辅相成的感觉,毕竟刚开始看的时候,的确很让人迷惑,对于蜘蛛子的身份,时间线的梳理,客观上说,处理得都非常之好,然而碰上了选择用脚制作勇者线的制作组,最终呈现给观众的感觉就是,即便放在ED后面,我也不太想看。

态度问题

蹩脚的3D技术,这只能说是制作组的实力不够,然而勇者线的运镜以及画面问题,那就是制作组的态度问题了,我们不难发现勇者对话很多时候都是PPT式的播放,也就是将镜头拉近,然后嘴巴动一下,让它看上去没那么PPT。

而它们的运镜,时常让人感到迷惑,最明显的就是对战双方,明明保持着相当的距离,但下一幕的特写,给观众的感觉就是近在迟迟,抱在了一起。这并非是实力不足的问题,回头观望一下蜘蛛线的打斗,就能够确定,这只是态度上的问题。

勇者线本身就已经让人难以生出好感,加上制作组的“外包”式操作,很难引起观众的兴趣,现在镜头对准勇者线,观众自然也就会评上低分。我们也就只能等待这一季勇者线的结束,引来后面没有勇者线的狂欢。

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