在米哈游新作的评论区,我看到了国内游戏界最大的“理性饭圈”

在米哈游新作的评论区,我看到了国内游戏界最大的“理性饭圈”

首页卡牌对战Project N更新时间:2024-04-20

今年的这个5月份,米哈游可谓是“动作频频”。

首先由于4月底宣布《原神》2.7版本延期至6月份,神里绫华的限定卡池也将被延长,因为具体时间不清楚官方便将期限改成了240天,从而创下了史上最快的“复刻”纪录。

谁能想到,曾经的“等神里”,如今会变成“等神里结束”。

另一边,仍在内测中的回合制游戏《崩坏:星穹铁道》也发布了角色以及新的预告PV,同时也在后面陆续地放出其他角色的立绘和资料,让不少小伙伴都催着人家赶紧开服。

而老牌动作手游《崩坏3》,在新主线篇章暂告一段落后也很快开启了5.8版本的测试服,13日新角色格蕾修的预告上线,或将开启新一波的骗氪热潮。

然而这些都还不是重头戏,7日米哈游的新作《绝区零》上传了自己的官方账号头像,8日官方发布了首条动态和预告链接,引来了众多玩家的热烈关注。

终于到了13日这天,《绝区零》的首部PV正式发布,果不其然新游的话题热度迅速上涨,短短两天时间官方的粉丝数量就增长到了91万多。

有趣的是,当初星穹铁道发布PV那会儿,游戏那时的热度也像现在这样那么高涨,现在游戏还没公测自己家的“妹妹”便已经出来抢人气了。

在新游发布的当天,玩家们也不忘来到“穹妹”这边调侃一下人家“没出就过气了”。

当然,在《绝区零》视频发布后,不少小伙伴也是在催着人家趁早公测,或者是在人家的招募公告里要测试资格。

补充一下,目前该游戏全平台预约人数已经超过100万人次。(测试平台只限IOS和PC)

从玩家们的高参与度来看,米哈游的游戏确实有着非同一般的热度,无论是老游戏还是新游戏,一有什么新动向必定会引起外界的注视。

而且最让人奇怪的是,似乎玩米哈游的小伙伴们一点都不受“沉没成本”的影响,无论过去在米哈游系列游戏氪了多少金,但依然会对新游戏表以无尽的期待。

你们说这样的行为像不像饭圈?粉丝的消费和拥护更大目的也是为了让“giegie们”能够得到成长。

当然,区别于饭圈粉丝存在无脑捧的那一部分特征,游戏宅们可是瞪大了眼睛来审视米哈游的每一款游戏呢,只不过终究被后者的作品给征服了---包括这一次也同样是这样。

01.新画风,新尝试

米哈游最先抓人眼球的地方,就在于他们那“万变不离其宗”的日系二次元画风,以及精美的角色形象设计。

崩二刚运营那会儿,游戏画面还是停留在标准的2D纸片人风格,而到了崩三,游戏技术得到了质的飞跃,玩家手里的二次元老婆也从一张扁平的纸片变成了更为丰满立体的CG建模。

技术的提升,也为米哈游奠定了三渲二的画风基础,同时也使得后续新作的场景设计都拥有更大的游戏空间,以及......更吓人的游戏内存。

无论是原神,还是星穹铁道,他们的游戏美术设计都是那种立体的场景空间,二次元的人物风格。

但有一点需要注意的是,以往米哈游的游戏画风基本都属于幻想风类型,角色的服饰、搭配都有着偏华丽向的色调,简单来说就是幻想元素很多,硬核元素很少。

但这一次,米哈游开始在新作里使用了全新的二次元风格,光从角色头像来看,人物的服装底色都是以大片的黑色为基调,同时配上耳机这种时尚元素,很多人都猜测它会是科幻题材的风格。

在官方PV里,大家这种猜想也得到了一定的证实,开场短暂的场景便为大家展示了那种个充满生活气息的城市街道,现代化的建筑楼房,街上来往的各色市民,还有那些造型独特的机器人店长。

整体来看,这种风格到处都透露着一种独特的现代工业感,同时这其中还夹杂着一点赛博朋克式的科幻元素。

接着到了人物展示环节,与过去米哈游那种侧重于萌系美少女的风格不一样,这次的新角色不仅形象种类丰富,风格也变得较为硬派了。(也有人说像是扳机社的画风)

有辣妹、有猛男、有帅哥、有萝莉、有正太、有兽耳,甚至连“福瑞”都首次被米哈游加入到游戏里。

哦对了,游戏头像上的看板娘就是下图中的这个白毛少女。

有一说一,绝区零的工业风不光在米哈游的作品列表上与众不同,在国内已知的游戏产品中也相当少见,而且目前也暂时没有什么知名代表(国外倒是有不少),按照这个游戏热度下去,到时开服了估计又会引领一次潮流。

值得一提的是,PV里展示的角色里有明确地划分成四个不同的阵营,说明这游戏的背景设定里存在多方势力的交织。

虽说游戏角色的衣着风格都普遍是暗色调和现代潮流向,但它们之间又存在明显的类型特点。

比如第一组角色,从双枪面具哥的酷帅形象和粉毛少女的辣妹打扮来看,这个势力的画风应该是那种十分时髦且叛逆的街头风格。

第二组角色就颇有重工业的感觉了,手持大铁锤的火红酷girl,电钻在手的痞帅小哥,肩扛火箭炮的毛熊老哥,再配上野性十足的装扮,一股力量感即刻体现出来。

值得一提的是,毛熊身上穿着一件白色工作服,上面写着“白祇重工”的字样,果然这个组织就是搞重工业的。

第三组角色目前就只有两人---兽耳少女和蓝皮鬼族,服装人设有着较为明显的和风元素,这点可以从少女手中的打刀、宽大袖口的外套,以及少年头上的鬼角来判断。

第四组角色的形象有点哥特风,双马尾女仆配狼人管家,看样子这个势力的成员应该是负责家政之类的工作。

但不管怎么说,就算《绝区零》的画风变化如此之巨大,这其中不变的仍是二次元的整体画风,以及高质量的美术设计,懂人心的角色癖好等等。

在以上宗旨不变的情况下,米哈游肯作出一些改变尝试,自然也是大家都愿意看到的,毕竟一味地走单一风格也容易审美疲劳。

既然说到改变,那就不能只局限于表面的美术风格,还有新的世界观设定也要有所不同才行。

再说了,米哈游在给游戏描绘剧情和背景这件事一直都很上心,饼要画得足够大,内容也要足够丰富精彩。

02.全新的世界观?

在8日发布的官方预告链接里,玩家点进去画面便会显示着一台老旧的电视机,屏幕一直处于无信号状态。

当玩家调好频率按钮后,便会看到一则新闻报道,这时候请注意新闻上所讲的内容:

“雅努斯区八月街区于半小时前突发伴生空洞灾害,治安局人员已在现场建立二级管控,居民疏散工作有序进行中。”

电视机上的画面显示,一些楼房正在被一团巨大且诡异的黑洞状物质所吞噬中,很显然这就是新闻所说的“空洞灾害”,很像《约战》里的空间震设定。

依照这个信息判断,能看出这世界普遍存在着一种毁灭性的灾害,而逃难的人类在目前相对安全的区域重新建立家园,并设立严格的禁行区域来保护自身,于是主角便在这样的展开下开始TA的故事了......

9日,电视机上又出现了一段断断续续的音频,一开口就是“老谜语人了”---

“这份记录是为了......宣告。不要相信这些东西......除此之外。总而言之,我们正在重生......你!也在其中。我们需要你做一些有点困难......的委托。烦人的......危险的......难伺候的......不能惹的......统统不会发生冲突。你懂我的意思吧?”

由于内容有点长,音频的声音也有些嘈杂,所以只能截取大概的来讲述,具体概括就是,音频上的那个神秘男子声称现实中发生的那些灾害很可能是人为的。

而他现在正在告诉玩家们,自己需要咱们来帮他们完成一些事情,需要出面与各种各样的人打交道,以此揭开灾害背后的真相。

从PV登场的各势力人物来看,这些人物应该就是主角在冒险途中要进行“打交道”的角色,并且将他们集结起来行动。

还有一件事,官方给玩家们的身份称呼是“绳匠”,其汉语解释里既有“工匠”的含义,也有“治国者”的含义,这也侧面印证了玩家在游戏里的剧情任务---即集结各方势力的成员去探索空洞灾害的秘密。

PV里的结尾处,角色们来到了一个名为“新艾利都”的城市,其环境与前面主角生活的地方完全不同,天色昏暗,到处都充斥着那些违和的晶体结构,同时还有一群样貌怪异的半机械怪物,也许就是主角们即将要踏上的战场。

从这些内容铺垫来看,可以看出米哈游很会给游戏的剧情搞气氛,也看出米哈游很会抓住二次元玩家的游戏偏好---游戏的设定够不够吸引,有没有入坑体验的兴趣。

崩坏三运营了五年时间,游戏剧情变得越来越丰富,从最开始少女们的愉快日常,延伸到各自踏上战场的成长蜕变,再扩张到末世启示录下人类命运的抗争史。

而原神从一开始给大家呈现出一个复杂多彩的奇幻世界---七个神明、七个国度、七种不同的人文风土,还有人类世界之外的天理、深渊等事物,这一切的一切都在吸引着玩家去踏足、去深入了解。

有了前面这些代表作品的参考,大家自然会对绝区零的剧情设定抱有足够的信心。

这里值得说一下是,由于空洞灾害的设定与崩坏、律者等事物存在诸多的相同点,所以很多人会不禁猜想新游会不会又是崩坏世界观下的另一个体系。

但就目前来讲,PV里暂时没有太多有关世界观的信息,而且这些也只有等游戏开服了我们进去深入发掘才能看出。

不过就我个人猜想,绝区零的世界观设定应该还是会跟崩坏三所代表的崩坏系列IP有很大的不同,或者说是一个独立的全新世界。

另外就是,这个游戏分级属于16 ,而崩三和原神的12 ,按照米哈游以往的“发刀子”传统,这样的变化也让很多玩家有些细思极恐,想着新游戏的剧情会不会出现更多的刀子。(哪有刀,明明都是糖好吗)

关于新游戏的设定分析就到这里,接下来就讲讲它的玩法类型。

从PV上演示的角色战斗画面来看,绝区零显然还是和崩坏三一样都是ACT(动作类游戏),而非此前猜测的TPS(第三人称射击游戏),更不可能是传说中的那个3A游戏。

03.我打我自己?

PV在后半段的内容主要是游戏角色的技能演示,总体来看,每个角色的战斗画面都在突出一个“酷”字,姿势有多帅就多帅,技能有多炫就有多炫。

唯一有些反差萌的,就是那位样貌有些娇小的可爱女仆,看似楚楚可怜的样子,结果当场就给你掏出一把大电锯疯狂砍人。

这样的内容安排也等于是在无形中告诉给玩家,这是一款标准的动作类游戏。

同时,PV里的角色势力划分,以及技能演示里时不时出现的多人合击技能,也让人猜想这游戏操作依然是小队作战的模式,并和崩坏三一样带有QTE。

种种迹象似乎都在表明,这游戏的体量、定位和崩坏三是一个级别的,这也使得大家都调侃是不是米哈游看到市面上没有同行手游能真正打得过崩三,于是决定自己弄一个竞争对手来较量较量。

或许是这个猜想比较合理,所以当游戏PV一出来后,玩家们便半开玩笑地称崩三即将痛失“次世代动作手游”的位子了。

玩笑归玩笑,虽然两款新旧游戏之间是有着不小的相似性,但大家肯定不希望它真就是个“高级换皮”,而且网上关于绝区零的核心玩法一直都在讨论中,大多数人都觉得两者间肯定会有不同。

各位会这么想也是有事实佐证的,首先米哈游现在在市面上运营的游戏里---崩二横版射击,崩三ARPG,未定乙女向恋爱养成,原神开放世界,星穹铁道回合制,基本每个游戏都有各自的核心玩法,谁也不占谁的。

而且,米哈游做游戏总喜欢去尝试些自己以前没弄过的新事物,看看最近的崩坏三,不仅添加了个操作感更强的“后崩坏书”,还天天在主线里面塞进各种根本不开放的“开放世界”,俨然已被当成了一个测试各种技术的试验场。

也许米哈游是很喜欢冲着玩家抢钱,不过在花钱开发新游戏这方面,他们可一点也不“保守”。

有了先前建立起来的企业印象,玩家们对于绝区零的玩法便也有了更多的期待。

另一方面,在游戏公布PV的前段时间,网上有人找到了米哈游的招聘广告,其中有一则写着含“肉鸽要素”(Roguelike)的ACT手游项目,产品项目号为“Project - N”。

在目前尚未开服的游戏里,只有绝区零是最为符合ACT手游这个定位的,于是“绝区零是肉鸽ACT”的说法便成了目前大家比较认同的猜想。

至于事实到底是不是这样,也只有等测试内容被允许公开后,大家才能知道答案。

总的来讲,绝区零的画风、剧情等设定无疑是足够吸引用户的,但玩法上的不确定性还是有点多,很多东西仍然处于猜测阶段。

不过,换个角度来看,这或许也反映出了大家对于米哈游游戏的期待值有多高。

新游戏注册一下账号、上传一下头像,就引起了大家的注意,PV一出来个个都激动得不行,搞得好像第二天游戏就公测了一样。

总之,只希望米哈游最好别辜负了大家的期待,也多给大家带来一点不一样的新鲜体验吧!

04.题外话

据说玩家们在看绝区零的PV时,无意中发现视频里的音乐旋律、风格莫名有点像《成龙历险记》的动画片头曲。

于是在PV发布的当天,有网友便制作了一则以该片头曲为配乐的相关二创,很快就获得了几万的播放量。

弹幕和评论区的网友都称这内容搭配得简直“毫无违和感”,当然这也离不开up主的剪辑。

很快的,B站随即又出现了各种相关的“梦幻联动”,其整活速度之快让人难以置信。

也许等到游戏开服了,说不定网上又会诞生出更多的绝区零二创作品,到时候这些视频说不定又会成下一个“梦开始的地方”。

最后,我再给各位提个醒,按照米哈游以往的套路,绝区零这种游戏到时肯定还会加入氪金抽卡的内购模式,如果不是那最好。

但不管怎样,还是希望大家玩游戏的时候要管好自己的手,别到时花了一堆钱后又感到亏大了。

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