你玩的游戏,都教会了你什么?

你玩的游戏,都教会了你什么?

首页卡牌对战边锋三国杀3.8.8更新时间:2024-06-06

在一千八百三十五年前,文臣多如狗,名将遍地走。

那,是东汉末年,又称三国。

那个时代,对我们的游戏、尤其是手游,影响相当之深远......


★三国*★

提起三国手游,我能第一时间想到的就是三国*,而三国*,经历了桌游、页游、手游的变迁,如今已然是“蒸蒸日上”。

2014年,边锋看准了即将崛起的手游市场,在手游的红海中埋下了一颗种子——《三国*传奇》

在当时,这款游戏的美术水基本上已经属于手游界的顶尖水平了,而将人物Q版化这种平滑过渡的举措更是吸引了一大批非圈内玩家,可谓“内外兼顾”。

但是那种最传统的卡牌手游经过数年的印证,几乎没有一款拥有很长的“寿命”。

相比之下《三国*传奇》能够撑到2018年已经算是一个奇迹了。

在《三国*传奇》止步2018年之后,边锋全身心回到《三国*》手机版之中。

三国*作为一款桌游能够进军页游和手游端,其独特的玩法功不可没;

而其特有的武将形象、台词,以及谜一般的武将能力都成为了如今《三国*》在热门手游拥有一席之地的加分项。

这些加分项,则让我对五虎上将与五子良将之外的谋臣武将产生了相当深的兴趣。


★口水三国★

《三国*传奇》同一时期出现和同一时期走向凋零的《口水三国》则与之不同。

《口水三国》手游虽然走的也是“重氪路线”,但这整个IP还是以福利喵工作室的动画为主。

动画口水三国,完全起到了“寓教于乐”的作用,它以一种半开玩笑的轻松剧情让观众很容易就能接受其中内容。

剧集中的视频时长从1分钟到5分钟不等,创意满分,既有恶搞也有能让你深思的感人故事。

比如说,整个口水三国系列的第一集,开头埋下了一个伏笔,中间全程是以搞笑的方式叙述典韦跟随曹老板的经历,结尾却结合开头的伏笔让人感动,也让人明白了一个道理:不偷不抢,凭手艺吃到饭就是本事!

你会在较为轻快的氛围下看完一集口水三国,但是你看完之后往往又收获颇多

不得不说,《口水三国》手游能撑到2018年基本全是动画的功劳。


★真三国无双★

如果说前面两个作品是让我愿意深入了解三国的引路人,那么《真三国无双》就是让我对三国充满兴趣的启明星。

真三系列目前在手机端拥有《真三国无双·霸》、《真三国无双20周年手游》、《真三国无双M》等系列。

在我最早了解《三国》时,PS2上的《真三国无双2》几乎同时出现。

通过书籍与游戏的双重熏陶下,以至于到后来,哪怕是我看的第一本名著是《水浒》,接触的第一部名著相关是动画版《西游记》,我最感兴趣的还是《三国》。

除了部分版本(如355),真三的三国可以说很大程度上还原了《三国演义》,对人物的刻画与创新也能够深入人心,以至于在后来很长一段时间里许多三国游戏都在模仿真三的形象。

光荣知道年轻人的口味,光荣也明白《三国》对于亚洲的影响力,所以他们在其中找到了平衡点,他们做出了真三系列。

当然有深远影响力的游戏不止三国题材,我们这里就不一一赘述了,在你的游戏生涯中,又有什么游戏给了你深远影响呢?欢迎在评论区留言讨论哦~

PS:教师节不要忘了给老师问好哦~

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