下面这个技能,如果你第一时间脑海里没出现他是加成啥的,那可能是跟风LR,中间部分可能会看不懂,推荐直接拉到最下看结论
− 这个技能的加成如下 ...1. 加BB伤害,BB伤害加成会瞬间从30%~40% 显著提升到140%~150%左右甚至更高
2. 加10%暴击
3. 大量回复集中值,持续期间基本随便闭眼按技能
4. 降低全局GCD 0.2秒,受急速值的边际影响(基数会小于0.2)
正文
缘起于几天前的一张MDI图, 阵容里是3个LR, 至少到今天三天了,每天都有以该图该话题日常LR的,回复几乎一边倒MDI自选腐蚀所以LR全渠道暴击强无敌,看第一个帖子我一头黑人问号,看到后面的就不忍吐槽了,真的看评论回复有多少就大概感觉现在起来的新手LR有多少
那么废话不啰嗦,放结论:渠道暴击对LR的意义并不高,远无法与渠道精通对FS的收益那般,LR强是因为8.3的底子,因为8.3如果没有腐蚀的话,相比于其他职业专精的退化程度,LR只会比现在更强大 ,原因如下
1. LR本身的暴击就不低,无限推至100%会产生边际效应导致收益递减
装备达标(指每个部位都带暴击属性) 的 0 渠道暴击 LR,站街暴击为 45%左右,MDI拉法全程绿叶倒刺覆盖,那么暴击就是45% 9% 10% = 64%, 仇敌之血 均值3%,这便已将近70%,算上可能带的骰子/望远镜/特质内环触发/食物,就定70%,这里只会说少不会说多; 这就是渠道暴击为何厉害的原因,因为LR 0渠道时候的暴击基数太大; 但反过来看,玩过几年魔兽研究过点属性三围的应该对 边际递减效应不陌生, 此时70%去提升到100%,对最核心最重要的红人与死舞的覆盖,有质变嘛?是属于雪中送贪还是锦上添花呢?
2. 大米里的LR不像某些职业,是A,B属性太渣所以去堆C,D(没错就是明示狂徒的精通),LR所有副属性是都很棒
在1的基础上,超高的暴击让你有足够溢出的战斗资源,溢出的GCD,你已经没技能可打了,无限打倒刺触发践踏收益极低(看践踏占比便知),无限打多重收益更低(看多重占比便知),这是要考虑的是如何用单位的战斗资源(GCD/集中值)创造出更大的质量而非数量, 所以 渠道精通诞生了, 你没听错,不只是火法要渠道精通,渠道精通可以让本文开始折叠内容的第一行提升上升到200%甚至更高; 渠道急速和触发急速也相应的入选了; 这俩腐蚀的思路 殊途同归, 都是增加单位时间内的输出质量(要不创造更多GCD/要不就让每个GCD质量变高,而暴击在这里就相形见绌了)
也不能只BB只感觉没干货,放出大米里排列靠前的 WCL 以及 WCL地址,4张图折叠,需要可点开,地址 [https://cn.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#class=Hunter®ion=5&metric=dps&spec=BeastMastery]
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