《百闻牌》孟婆撕牌真有那么强吗?对比传统磨牌她缺少致命的关键

《百闻牌》孟婆撕牌真有那么强吗?对比传统磨牌她缺少致命的关键

首页卡牌对战百闻牌月夜幻响更新时间:2024-05-08

自《百闻牌》新资料片"月夜幻响"的新式神公布以来,我已经做过多期的相关攻略,我注意到在评论区中有很多人都对孟婆特别的关注,觉得她很强,很"恶心",看起来很有潜力。

所以本期攻略我就来跟大家探讨一下没朋友的孟婆撕牌流。

事实上,撕牌打法可以说是卡牌游戏的传统,由于通常卡牌游戏中都存在摸光牌库都算输的游戏规则,所以利用这种方式制胜往往可以起到出其不意的效果。

比如说大家最熟悉的《炉石传说》就有"爆牌贼"的黑科技路数,通过摧毁对方的牌库,从而达到限制手牌资源的目的。而《游戏王》的异次元套牌就更狠了,不但能削对面的牌库,还能把本应该去往坟场的牌除外,让对手连坟场循环的机会都没有。而在《万智牌》里,标志性的套路就是各种花式磨牌库,这一直以来都是少数玩家最爱的黑科技,通过种种手段快速磨掉对面的牌库,以达到获胜的目的。

值得一提的是,磨牌库的打法往往会给对手强烈的精神刺激,导致对面情绪失控,所以轻易不要在线下玩磨牌库,否则很容易失去朋友,而在线上打牌就显得要安全许多。

既然有这么多前辈的路数可以借鉴,那么我们就能很好地预测出孟婆撕牌对未来环境的影响。

牌库厚度决定撕牌流的潜力

要知道《百闻牌》的牌库厚度非常浅,仅有32张牌,并且开局还会抓起6张牌,实际牌库总量仅为26张。对比一下构筑赛中的《万智牌》规则,至少不能少于60张牌,由此可见《百闻牌》撕牌流的潜力之大。

也许有人要说《炉石传说》的牌库才30张牌,岂不是更有潜力?但是《百闻牌》和《万智牌》都是抓光牌库立即落败的规则,而《炉石传说》即便抓光的牌库也不过是每回合受到一定的伤害而已,依然有反扑的机会,我拿《万智牌》做对比会更有参考性。

32比60,《百闻牌》的牌库池几乎只有《万智牌》的一半,由此可见《百闻牌》的撕牌库套路潜力是远远超过《万智牌》的。而《万智牌》能玩磨牌库,凭什么《百闻牌》玩不了呢?

←《百闻牌》的牌库 《万智牌》的牌库→

但卡牌游戏必然是要考虑平衡性的,因此《百闻牌》目前也只出了孟婆这唯一的撕牌式神,这意味着你的牌库中将只有8张牌是跟磨牌相关的,所以磨牌的力度远远不如其他卡牌游戏那么夸张。

而且孟婆磨牌的设计也是偏保守的,就拿孟婆的【孟婆汤】跟《万智牌》的【清理书本】做对比,都是最低费的牌一个只能磨3张牌,另一个却能磨5张牌。

再考虑到《百闻牌》牌池实在太浅,而且牌库总数又是固定32张的,目测以后将很难再出新的撕牌式神。即便要出,牌库规则也必然大改,让玩家有扩充牌库的机会,这也是卡牌游戏中必然要考虑的平衡性问题。

所以就目前的情况而言,《百闻牌》只有孟婆能撕牌的情况下,撕牌流的套路体系显然是不够完整的。

站桩or输出?

由于磨牌库是通过掏空牌库的方式制胜,而不是通过打牌手血量的方式获胜,所以对面恢复血量或者防守相关的手牌都会变成废牌,这一点将非常针对偏后期向的打法,尤其是靠关键张制胜的那种套路。

所以孟婆撕牌的战术可以参考以前的书翁流,完全放弃进攻的想法,利用形态牌效果站桩磨牌,只要不被对面冲死,拖到最后就是胜利。

比如说1勾阶段的【天降之物】,至少可以保证在己方回合末,可以磨掉对面牌库中的一张牌,持续回合数越多,则效果越好。

而到了2勾阶段可以改贴【奈何桥头】,通常只要对手用出一张牌,就能间接撕掉牌库里的一张同名牌,甚至有可能撕掉对方的同名手牌。

这种站桩磨牌的打法只要抗住对面的进攻压力,越往后拖就越有利,越容易磨掉对面的关键牌。

但是在我看来,这两个形态的撕牌效率并不算高,而且还存在互斥性,不如【孟婆汤】简单高效直接。

事实上孟婆的设计是二元性的,除了站桩磨牌之外,由于她的被动和觉醒是通过给牌手造成伤害的方式磨牌,所以孟婆还可以考虑进攻型磨牌,从某种程度上讲,这会比站桩磨牌更有效率。

2勾阶段以增强的条件贴【牙牙我们走】,我们可以得到一只8/10的贯通孟婆。而到了3勾阶段觉醒以后,直接变成9/12的大身材,这样以9攻且贯通的优势,我们可以轻易穿透防线地给对方牌手造成伤害,从而磨掉五张牌。如果还有多余的鬼火,可以用汤盆冲撞再次造成伤害,再磨掉五张牌,这样到了对手回合,基本上牌库里剩不下几张牌了,胜利在望。

注意,原版的孟婆觉醒可以磨掉一半的牌库,但新版本的觉醒则是固定五张。也许有人觉得这是削弱,其实未必。

实战中开局牌库有26张牌,前期靠孟婆的磨牌,通常到了三勾阶段对面的牌库剩余量也就在10~15之间。按照原本磨一半的规则,第一下伤害的撕牌效率差不多也就在5~8张牌之间,随后开始大幅减弱,而现在孟婆的撕牌效率在固定化之后,说不定反而撕牌效率会有所提升。

事实上在测试服就曾经一度出现了孟婆快攻的路数,将孟婆当成是输出式神来使用,通过打击对面的牌库,磨掉对面的关键牌来增添胜算,这对于诸如书翁流、青海流、骰子流、管理员流等等靠某张牌制胜的套路,都是比较致命的。

而且2勾阶段一个8/10的大兽站在场上,威慑力也是非常强的。

但遗憾的是,目前的测试服要么是倒计时山风,要么是制胜手段繁多的幻境流,要么是没有核心牌的彼岸花快攻,又或者是具有点*能力的天井下路数,孟婆的磨牌手段对它们都构不成致命威胁,甚至可能会被针对克制。

【牙牙我们走】的8/10身材看似很大,但泷夜叉姬能无伤秒之,天井下能造出体型更大的大兽,山风贴【斩】可直接秒*,因此孟婆快攻初看或许很猛,但实际上手却很难让人有真香的感觉。

所以我觉得孟婆撕牌的这种二元化设计,反而降低了孟婆撕牌的威胁性,如果改成完全自闭站桩的方式,或许会更加强力。

或许作为对手你会觉得孟婆很恶心,但实战中孟婆并没有你想象的那么强。

从移除坟场机制看孟婆的未来

在今日的测试服更新中,修改了关于孟婆的表述,将"置入坟场"替换成了"移除",这意味着《百闻牌》可能未来将不再拥有坟场的概念。

事实上在大多数卡牌游戏中,坟场都被视为是一种资源。譬如说《游戏王》中的死灵守护者,可以通过把存在于墓地中的自己除外,来让对手的一次进攻无效化。这在磨牌套路中会被经常使用到,既能通过双方填坟的效果将它置入墓地中,还能直接在墓地中生效遏制对手的进攻,一举两得。

而《万智牌》里利用坟场就更多了,比如说薪传赛制中最常被用到的入土/掘坟组合技,起手先用入土从牌库中找一个强力生物放入坟场,下回合用掘坟将这个生物直接放入战场,从而在游戏早期就获得压倒性的场面优势。

所以一个成熟的磨牌库套牌并不会把撕牌作为唯一的制胜手段,而是充分利用坟场资源来获胜。

最经典的莫过于《游戏王》的异次元卡组,不但可以通过磨牌制胜,还可以用【DD炸药】,根据对面除外牌的数量,直接给牌手造成x300的基本分伤害。又或者用【来自异次元的归还】将除外的所有怪兽返回战场,直接冲垮对手的防线。还可以利用除外怪兽的数量,用【大宇宙】召唤出一个身材巨大的【原始太阳赫利俄斯】碾压对手。

而《万智牌》的磨牌库也同样如此,不但有利用坟场特性召唤僵尸的灵俑大军,还有可以从坟墓中揭棺而起的凤凰火一族。在去年的环境中,玩家利用【统领震慑军】这张牌,以付出一定血量的方式,可以将坟场中所有的生物和鹏洛客全部移回战场,直接改变了当时磨牌库打法的战术思路。

所以磨牌往往只是磨牌库打法的基本手段,并不局限于非要靠磨光对手牌库这一种方式获胜,否则是非常容易被对手针对的。

由于孟婆的出现,我以为《百闻牌》终于有了坟场的概念了,以为未来必然会出现掘坟的路数,却没想到只是昙花一现,让人大失所望。

在我看来,孟婆的撕牌流是有缺陷的,制胜手段单一。如果不能把坟场资源利用到极致,如何能称得上是成熟而又完整的撕牌流?

上一期我跟大家聊过幻境相关的话题,我说幻境之所以强,在于幻境本身就拥有不俗的持续性效果外,还可以根据幻境的数量,为幻境式神的其他牌提供加成效果,相辅相成之下才有了压倒性的优势。

而现在的孟婆撕牌流最大的问题就是为撕牌而撕牌,制胜手段略显单一,缺少相辅相成的这种特性。或许她可以跟书翁产生一些化学反应,但实测下来并没有感觉有多么强力,甚至因为多了孟婆这个"累赘"之后,反而因为抗压需求过大,降低了过牌的效率。

当然,百闻牌目前除了镰鼬的【同心协力】之外,并没有什么填充牌库的手段,这也是孟婆撕牌最大的优势之一,也许因为这一点撕牌流也能留有一席之地。

但从目前测试服的测试情况来看,甚至就连快攻孟婆都要比站桩孟婆更有前途。但是彼岸花的出现,完全挤占了孟婆的生存空间,只能说"既生孟何生花"了。

忘忧的旋律

最后来谈一谈孟婆的这张SSR。

最近我一直在反思,并不能说某一张牌的出现,就能导致某一个流派的消亡,所以之前我说【忘忧的旋律】的出现,XXX流都要玩不了了,这句话并不准确。

一个流派是否被遏制,是要看综合环境的,天梯的高胜率套牌是什么,某个式神的出场率起伏,针对牌的多寡,甚至是某张牌的稀有度,各方面的因素综合在一起才能给出可靠的预测。

目前来看,如果在进入正式服的时候孟婆没有得到加强,那么将来她的出场率会在早期出现一个高峰然后迅速滑落,那么【忘忧的旋律】会给后期流造成的威胁也就大大降低了。

这张牌的确是一张好牌,毕竟《百闻牌》每个式神只有九种专属牌,只要是一个稍微得深入一些的玩家,都能清楚地报出每个式神可能存在的牌有哪些,那么【忘忧的旋律】的针对性就会变得非常可怕。

比如说你把海坊主的觉醒牌都给撕了,那么海坊主差不多就成了个废物;你把书翁的觉醒撕了,书翁流就可以直接投降;你把觉得心灵迷宫撕了,对面就再无可能限制你的费用,如此种种不胜枚举。

但无奈的是,目前测试服流行的几种套路,要么是幻境流这种多核心的,要么是彼岸花快攻这种无核心的,【忘忧的旋律】都发挥不出它应有的威力,每次测试孟婆的时候往往都会卡在手里打不出去。

所以未来可以预见,当大家发现这张牌没有想象中那么好用的时候,可能会放弃不再使用,也可能会考虑配合觉有针对性地撕手牌,然而目前觉在削弱一波之后,出场率已经跌入谷底,孟婆与之搭档的可能性很低。

举个最贴近的例子,《百闻牌》中有很多2攻以下的式神,但为什么判官越来越不愿意带【勾诀】了呢?因为【勾诀】的泛用性受到了限制,玩家对于卡在手里打不出去的记忆比成功释放的记忆更加深刻,所以【忘忧的旋律】恐怕也会遭遇类似的问题。

另外这张牌有点"烧脑",你必须有个好记性,记住你都烧掉了对手哪些牌,对手都打出过哪些牌,算出对方的手牌和牌库里可能还有哪些牌。这样才能让【忘忧的旋律】更精准地指定,否则就是忘了个寂寞。

总而言之,【忘忧的旋律】看上去很强,但限于孟婆的出场率以及本身的适用性,以及使用难度,我觉得也不用过分在意。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约487小时

文章作成时版本:0.3.39(测试服)

氪金总额:759

关注

我是喜爱各类游戏的攻略者石秋瞳。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要。

有任何想说的都可以在评论中告诉我,我将尽可能抽时间回复,如果能转发一下就更好了,我将更有动力给大家推送高质量攻略文章。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved