王者荣耀:一图知晓发展史,从此不再陌路人,王者发展史轻度解读

王者荣耀:一图知晓发展史,从此不再陌路人,王者发展史轻度解读

首页卡牌对战霸战三国官方版更新时间:2024-04-10

最近有不少小伙伴在咨询,王者荣耀是不是开始不行呢?咱们班的同学都不玩了。其实这个目前来说,王者荣耀依旧是最热国产手游。PS:数值大小代表热度大小,热度不等于用户数,跟用户数成一定比例关系。

从图上可以看出,2015年7月,英雄战迹横空出世,借助LOL的MOBA热度,出现了短暂的用户疯长,之后迎来的是迅速下滑,这跟英雄战迹关闭封测有一定关系。国内游戏测试一般有三个阶段:技术封测——封测(首测)——限号删档内测——不限号不删档内测——版本公测

PS:其实王者荣耀的研发团队之前是弄端游的,可能有些玩家听过霸三国这个游戏,但是这个项目已经被搁浅很久了,霸三国就是英雄战迹的前身,这也是为什么王者荣耀中这么三国英雄的原因。

游戏宣传图:

后来英雄战迹全面改版升级,天赋系统升级为装备系统,去掉了英雄养成系统,在2015年10月更名王者联盟,开启非常短暂的3V3内测,然而事与人违,并没有英雄战迹那般受到欢迎,甚至只达到了英雄战迹十分之一的热度。

游戏宣传图(当时体验服正在测试5V5,正式服即将推出该模式):

王者联盟势头不高,官方赶紧在当月推出5V5模式、排位系统,同时更名王者荣耀,这时候就逆天了。腾讯首个5V5实时对战,无养成系统的纯正MOBA诞生了,因为没有养成系统,英雄可以金币购买,不氪金且相对公平的模式,迅速吸收了一大波非R玩家、小R玩家入坑,凭借腾讯庞大的用户优势,王者荣耀玩家一直在上涨。

游戏宣传图:

王者荣耀在借势发展中,也有热度降低的情况,大部分都是自然因素,比如:开学、考试,等等,也有版本不平衡的因素,比如:刺客宫本时代,四大王者时代,等等。在今年六月份~八月份达到巅峰时刻,平均热度在60W 左右,七月中旬热度最高达到150W 。可能这个数据不太好理解,天天酷跑和LOL大家都应该都知道,天天酷跑最高热度40W ,LOL最高热度85W 。PS:热度不等于用户数,跟用户数成一定比例关系

游戏宣传图:

随后王者荣耀因为某些原因,在暑假开启某系统,热度开始下滑,从60W 下滑至50W ,直到本月开学,热度再次下滑至30W ,相比今年上半年,热度下滑了接近10W 的热度,直接影响的因素应该就是该系统。但是国庆却再次暴涨热度,达到王者荣耀第二次巅峰,最高热度71W ,所以王者荣耀的热度并没有一直下滑,也有增长之势,但是显然最强巅峰时期已过。

其实王者荣耀本身肯定是没有衰退,玩家依旧很多,吃鸡游戏拉走小部分玩家,虽然有一些老玩家开始流失(玩久了腻了),但是依然保持很高的日活量。从目前情况来看,王者荣耀至少还可以持续火爆一年以上,所以大家不必担心在短期内会成为冷门手游,请不要低估了天美的研发能力和运营实力。更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!

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