刀塔和LOL粉丝之战时间久远,一直可以追溯到DOTA1时期。在前几年每次TI开打或者S赛开战,直播间里都有另外一边的粉丝过来拱火,两边粉丝为了哪个游戏更好撕的不亦乐乎,DOTA玩家抓着对面没成绩嘲讽,LOL玩家抓着这边没人气说事,大家你来我往不分上下。
但到了这两年其实已经很少有这种争吵的声音了,一是因为DOTA2这边人气日益下跌,重要的TI战场上三连失利对于刀塔粉丝打击极大;与之形成鲜明对比的是,近两年iG和FPX代表LPL完成了S赛两连冠。一边是三年无冠,一边是两连冠,心痛的刀塔粉丝没精力也没底气去和LOL叫板了。
人气不如对面,近两年成绩也和对方有差距,作为刀塔粉丝不得不无奈接受这个现实。然而即便如此,如果把两个游戏拿出来比较,问究竟哪款游戏是更优秀的那个,大家心中的答案肯定依旧且统一,不然不会每年众筹那么多奖金给V社去搞比赛。
近期两个游戏之间的节奏又被带起来了,不过不是普通玩家间的小打小闹,而是职业选手直接下场battle了起来。
Liquid战队选手Doublelift在直播中表示,自己去玩过两把DOTA2,认为DOTA在操作技术上想超越LOL的可能性是0。
Doublelift的观点大概总结一下有以下几点:
1、DOTA2的转身速度、延迟感、缺少非指向性技能的特点影响了很多英雄的上限。
2、DOTA2有很多指向性控制技能,这种技能在英雄联盟中几乎绝迹了。
3、总体而言英雄联盟对玩家的个人技术水平要求更高,更难掌握。
4、DOTA2更加像一个需要团队去配合的战略游戏,相较而言英雄联盟的一切都建立在个人技术水平之上。
5、英雄联盟的非指向性技能与位移技能的数量,远比DOTA2要多。
概括下来说,他的结论就是LOL更注重个人水平,而刀塔更依赖团队配合和战术战略。
言论一出当即遭到了不少刀塔玩家yygq,甚至摆出了乌总和龙神当年拿LOL冠军时的新闻,表示:“只见过刀塔打不下去去打LOL的,没见过LOL打不下去来打DOTA的,哪个对技术要求更高不是一目了然?”
除了普通玩家下场撕逼外,作为拿下DOTA2各项赛事大满贯的职业选手Notail也站出来对其进行了回应。
“我之前玩过唯一一场LOL,结果玩成了‘宰猪’局。讲道理的话,如果职业比赛每局平均在30分钟内只有4-5次击*,那么这个游戏究竟是在玩什么?它是不是要进行一个无比漫长的对线期,然后一波团战定胜负?”
之后大爹又给出了个建议,他和ceb一起,邀请两个有成绩并且口才好的LOL选手过来“对线”,深入讨论下这两个游戏的不同。最后他表示两款游戏其实都是很棒的作品,只是好奇究竟那个游戏更难一些。
不过大爹这话一说就能看出来是个老阴阳了,“achieved”在这里可以看成是“成功”、“有成绩的”,而之前说刀塔技术要求不如LOL的Doublelift应该算不上这样的人,毕竟他最好成绩只是8强,年年都是16强回家选手。
大爹就不用多说了吧,身上所有的荣誉加起来基本锁定了刀塔第一人,两连TI冠军并且还有数个Major冠军,没有人比他更有资格说这话了。
而LOL那边能和大爹对上的,肯定也只有第一人Faker大魔王了。三冠加身的Faker因为是中单位置,LOL第一人的位置可能比大爹还要稳。不过按照李哥低调内敛的性格来看,应该不会参与到这种事情的讨论中来,大爹的“对线”要求可能没办法实现了。
那么这两款游戏究竟哪个对个人能力要求更高一些呢?欢迎在留言区讨论哟!
枫哥今天直播已开,依旧是大家熟悉的对黑环节。经过昨天休息调整后,今天枫哥元气满满的归来,饭后还喝了一杯冰阔落,感觉自己更强了。
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