最近一段时间,《DOTA2》又一张游廊MOD地图引起玩家关注——《选技生存》。
虽然《选技生存》并没有达到《刀塔自走棋》一般的热度,但按目前的成绩而言,仍有超过150万用户的订阅以及3万以上的同时在线人数。
另一方面,按照人气排名看,《选技生存》是当下最热门的游廊地图。
日前,由斗鱼以及《选技生存》开发团队共同打造的“斗鱼选技生存双雄赛”得到来了斗鱼DOTA2板块大量主播的关注。包括头部主播yyf、820邹倚天等,其中yyf的观看热度更是超过了200万。
由此可见,在“后自走棋”时代中,《选技生存》已然是DOTA2游廊地图的“扛把子”。
游戏陀螺体验完游戏发现,《选技生存》的核心内容是在《魔兽争霸》自定义地图《丛林肉搏》以及《达尔文进化岛》等MOD地图的基础上做了不少创新和调整。8名玩家通过系统随机提供的技能中选取5个,对抗源源不断的野怪,存活最久者将赢得最后的胜利,带来了另一种“吃鸡”的乐趣感受。
又一款比“生存”的游戏:8人比拼谁“苟”的更久
但与其他的RPG地图不同,《选技生存》中最重要的不是战胜其他玩家,而是在越来越强的野怪中,顽强地活下去。这也是《选技生存》得到《DOTA2》玩家认可的原因之一。
在《选技生存》中,游戏同时要和其他玩家进行切磋较量,同时也要在野怪的包围中生存
相比于其他游廊地图,《选技生存》在保持一定竞技内容的基础上,弱化了其中“你死我活”的意义。在《选技生存》中,玩家可以在通过与其他玩家PK,获得更多的金钱奖励提升属性。也可以专注于PVE内容,即使一把PK没赢,存活到最后也能体会“苟式吃鸡”。
游戏开局可先进行英雄模型和技能的选择,英雄模型的差异点在于属性成长性、英雄天赋以及更高概率得到该英雄的原生技能(DOTA2的英雄技能);技能则是在《DOTA2》所有技能中选择5个。
不同技能之间产生的化学效应一直是《DOTA2》玩家津津乐道的话题,在《选技生存》中,优质的英雄模型以及合理的搭配技能,将有更高几率“吃鸡”。
在玩家的不断探索中,摸索出了几条发展方向。比如,法师流、反伤流、物理流等,不同流派之间存有相应的克制关系。
在确定好英雄及技能之后,玩家在随后进入的PVE玩法中,争取赢下战局收获奖励,以求快速的成长提升生存的概率,显然,最快解决野怪的玩家将获得最高的金钱奖励,因此在前期一个稳定的AOE技能将有利于玩家的成长。
游戏中的金币可用于购买装备、属性书或是重置技能。游戏的装备系统与《DOTA2》装备体系无二,而对于《DOTA2》之外的玩家,自然需要一定的上手时间,但《选技生存》和去年的《刀塔自走棋》同样源自《DOTA2》IP,因此核心玩家多为《DOTA2》玩家,这也使得《选技生存》与核心玩家之间更为契合。
竞猜玩法,加快游戏节奏以及不确定性
如果说,《选技生存》只有PVE以及PVP两部分的玩法,那么,《选技生存》或许只是茫茫游廊地图海中一个小小浪花。游戏陀螺认为,《选技生存》与其他游廊地图相比最大的不同点在于其加入了玩家间的互动——竞猜玩法。
自游戏的第二回合起,系统将会随机挑选两名玩家进行PK。在PK之余,其余6名玩家可以通过“下注”的方式,竞猜谁将获胜。竞猜成功,将获得金币奖励,失败者,则“血本无归”。另外,决斗胜利者将获得投注金额的10%作为奖励。
因此竞猜玩法给游戏带来了更多的变量:
首先,若是仅有PVE、PVP内容,玩家只需要思考技能、装备的搭配即可。而竞猜玩法的加入,无疑让《选技生存》的游戏节奏变为更为紧凑。
在游戏中,野怪战斗时间为50秒,玩家准备时间为17秒。也就是说,玩家越快解决战斗有着越充裕的准备时间,但如果按20秒解决战斗计算。准备时间仅有47秒,在这段时间内,玩家需要购买装备、观察其他玩家技能及装备、粗略计算对决玩家强度以及下注。同时,随着回合数的提升,计算难度也随之增强。
因此,《选技生存》相比于《刀塔自走棋》而言,玩家除了自身的状况,也需要加以对竞争者的策略考量,可以说是每一秒都在思考抉择。值得注意的是,游戏时长方面,低分段普遍需要30分钟,而高分段比赛,往往需要一个半小时才决定一场战斗的胜负。换句话说,玩家需要在1个半小时中,不断计算、思考,提升。这无疑使得玩家肾上腺素快速分泌,获得源源不断的游戏快感。
其次,竞猜带来新的不确定性,增加了战局变化的概率,吸引来更多喜欢下注的博弈类玩家,甚至观看直播的关注,这种机制无疑能促进游戏的活跃。当然,《选技生存》也在其他的细节之处不断给予玩家正向反馈,提升参与竞猜玩家的游戏体验,诸如单挑获胜的炫酷彩色弹幕、竞猜获胜时带来满满幸福感的金币掉落音效、全屏飘过的胜负、竞猜结果等等。这些组合起来,造就了如今的《选技生存》。
越来越多现象游戏将诞生于UGC
去年的《刀塔自走棋》,今年的《选技生存》,《DOTA2》游廊地图已经连续两年诞生热门地图。其中的原因在于,随着直播、视频等宣传渠道的成熟,玩家有着更多渠道筛选中意的游戏玩法。
无论是《刀塔自走棋》还是《选技生存》,头部主播和平台的助推起到了至关重要的作用,通过KOL进行宣发,继而利用游戏优质玩法留存玩家。当大量玩家开始体验游戏,游戏影响力进一步扩散,再通过玩家的自我传播使得游戏热度逐步攀升。
在一套体系下,不仅是玩家得到了优质的内容体验,开发团队也得到相应的回馈。游戏陀螺了解到,去年《刀塔自走棋》研发团队巨鸟多多工作室的五名成员均已实现“财富自由”。而今天选择与《刀塔自走棋》一般商业模式(通过淘宝买key,再换取游戏币买英雄饰物)的《选技团队》也得到了不菲的收入。
另一方面,对于游戏本体而言,这也是一次延长游戏生命力的利好。例如《DOTA2》在《刀塔自走棋》、《选技生存》诞生之后,其玩家在线人数都再次提升。
因此,我们看到近年来不断有产品加入地图编辑器模式,比如去年腾讯旗下的《穿越火线》以及《王者荣耀》相继开启地图编辑器。如今,地图编辑器已经是众多游戏的附加内容,包括《上古卷轴》、《全面战争》系列等,游戏内容几乎完全对玩家开放,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,满足了不同用户在不同方面的特别要求,极具扩展性。
对于玩家而言,除了核心玩法之外,玩家也乐于接受基于游戏之外的衍生玩法。这也意味着,基于游戏本体的UGC内容在当下显得尤为重要,这也是,《DOTA2》、《我的世界》等产品,在发售至今依旧存有活力的重要原因。
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