《噬血代码》评测:一次多类元素的有趣结合

《噬血代码》评测:一次多类元素的有趣结合

首页卡牌对战代号钢铁城篝火测试更新时间:2024-06-08

2018年万代南梦宫公开了旗下最新的IP作品《噬血代码》,以其极具奇幻的游戏风格、吸血鬼主题以及硬派游戏玩法的结合让这部作品在玩家群体中一度成为了讨论的热点话题,只不过时隔许久本作并没有公开太多相关的内容,随后更是一度消失在了玩家的视野里,随着几轮的延期本作终于在9月27日正式发售,和此前公开的内容一样,相对完善的系统和一部别样的RPG战斗体验在本作中得到了一种相当有趣的结合,下面本文就将结合游戏内容进行简单的游戏评测。

噬血代码丨CODE VEIN

开发商: Bandai Namco Games

发行商: Bandai Namco Games

发售日期:2019年9月27日

平台:PS4、Xbox One、PC

属性:动作、ARPG、硬派

*本文以PS4版《噬血代码》为准

其实在初次接触到本作或者有观看过相应的宣传片时,可能很多玩家会下意识为本作标记上一个“动画版《魂》”的标签,在真正体验的前期大致的感受也确实如此,严格的战斗环节,相对严格的死亡惩罚机制以及不同武器种类带来的不懂战斗效果等等,都让本作成为了在《魂》系列影响下又一“衍生”的作品,不过当游戏故事发展到中期时,这种相对主观的判断就会有所改善,相比较大多数同类型游戏的由始至终的贯彻,《噬血代码》会在剧情的推进过程中逐渐展现出自己独有的一面,这些要素并非是一种陌生的设定,而是一种基于游戏机制所产生的奇妙结合。

本作的故事发生在一场被定义为「大崩坏」的灾难之后的世界,神秘的「审判之棘」破坏了人们赖以生存的世界,同时一种名为「吸血鬼」的生物伴随着这场灾难一起出现,吸血鬼拥有一种来自于再生寄生体的力量,其拥有远超一般人的体能,只要心脏还在它们就可以无限地重生下去,当肉体机能即将停止的情况下寄生在体内的技能提会启动自我防卫的功能,通过组成肉体的细胞分散到空气中再次结合的「雾化」,当面临死亡时通过「雾化」就可以实现重新复活,我们的主角就是其中之一。

作为一款高难度战斗的动作角色扮演类游戏,《噬血代码》并没有沿袭大多数其他同类型作品将故事以碎片的形式进行展示,游戏的剧情会以贯彻始终的方式进行,你所要做的就是通过了解一切背后的真相,跟随着指示在无数的废墟中进行探索,背景故事整体呈现出了一种相当阴暗的感觉,这使得游戏的设定显得格外严肃,本作的流程大都以小章节的形式展现,如果认真了解故事中所描述的一切,可能很容易地就会被构筑的故事模板所吸引,想要探索在这背后的真相。

在初次进入游戏时,一套相对完善的“捏脸”系统就会呈现在玩家面前,以一个自由定制的功能来说,《噬血代码》所能提供的自定义项在功能上并不算齐全,一些局部的调整都没法得以实现,不过基于游戏画风的形式,玩家依旧可以利用系统所给出的选项打造出一个只属于自己的完美角色,本作提供了多样的可设定要素,尽管有数量上的限制,但对于还原一些经典的角色还是绰绰有余的,通过更换装饰、颜色、类型等要素,让一个自己心目中最完美的动画形象呈现在游戏中,在这个荒废的城市中展开一场激烈的冒险,对于对“颜值”有所要求的玩家来说,可能在游戏开篇就要浪费好几个小时的时间。

《噬血代码》以一种名为「槲寄生」的位置作为每张地图的存档点,形式有些类似于《黑暗之魂》中的篝火,除了常规的快速移动补充状态以外,每个存档点还可以让玩家进行相对简单的仓库道具调整、升级以及学习錬血技能等功能,在功能性上相当便利。等级占据了一个相当重要的地位,在本作中只需要缴纳对应数量的雾粒就可以针对等级进行提升,提升等级后各项数值便会得到不同的提高,数值也会在装备了不同的「血码」后产生变化,同步提升的结果就是玩家不必需要根据提及使用的武器进行等级数值上的计算,在很大程度上减轻了玩家所要考虑的时间,通过不断击倒敌人提升自己的等级,可以更加轻松地完成不同的流程关卡。

「血码」有些类似于“风格”,不同的「血码」对应了不同的作战方式,在本作中可以更换的「血码」种类相当丰富,其中包括了类似善于近战偷袭的暗*风格、善于使用法术的施术风格、以近战为主的斗士风格,几乎每个动作游戏玩家都能在本作中找到一种属于自己的战斗风格。在累计了一定的雾粒或达成一定的条件后,玩家可以在不同的「血码」中解锁各类不同的技能效果,风格表现出了数值以外还包括了可以使用的武器等等,值得注意的是不同的「血码」之间有些技能是共通存在的,仔细了解每个风格不同的技能效果,也可以让玩家自己更加容易搭配出一套自己擅长的组合。

《噬血代码》战斗的组成除了常规的轻重攻击以外,技能(錬血)也兼顾着第二个核心,随着针对不同錬血技能的学习玩家玩家将可以使用逐渐多样化的技能,在战斗中通过按键的组合便可以释放出不同的錬血技,使用錬血需要消耗名为「冥血」的值,一旦「冥血」耗尽便不能再使用任何的錬血技,回复「冥血」的方式有些类似《噬神者》中的“捕食”系统,玩家需要在战斗中通过在攻击中穿插使用“吸血”技能来通过吸取敌人的「冥血」用以回复自身,只不过在高难度的战斗模式下,《噬神者》里那种飞天入地的连续输出变成了一步一个脚印地摸索战斗。

发动背后攻击还会触发极具魄力的特写

除了种类丰富的炫酷动作招式外,本作最大的特征就是可以在冒险的过程中选择一名搭档来共同进行冒险,以体验的角度讲,携带一名NPC并肩作战会比传统的单打独斗轻松上不少,这也在很大程度上减轻了游戏的整体难度,并且NPC的功能性十分齐全,除了常规的输出以外当玩家处于一些不利的条件时,AI同伴还会拉玩家一把,随着和NPC的共同探索逐步深入,他们还会解锁一些全新的技能,让战斗变得更加便利。此外当遭遇到了自己难以应对的关卡时,玩家还可以藉由发出求救信号的方式召集其他玩家一同对关卡进行攻略,相较于NPC的配合和其他玩家进行攻略会在挑战的变化上出现更加灵活的变动,当然大部分的结果都是会比单人容易一些,只不过遇到一些另类的队友就可能会出现一些令人哭笑不得的情况了...

在已经既定的基础上《噬血代码》将自己独有的要素进行了强化,多类元素的结合产生了一种有趣的反应,加之以故事的叙述作为游戏的推进点,这些要素都让本作散发出了一种特有的味道,不过在体验的过程中动作类游戏最为重要的节奏感制作组似乎并没有把控得太过稳妥,包括流程和战斗方面一些环节的设计让游戏的整体节奏感显得拖慢了不少,本作的任务提示皆是以任务面板的形式表达,但此类游戏并不算强的引导系统让很多时间内玩家都是在一个区域内反复进行探索,这也对游戏的整体节奏感带来了很大的影响。此外以体验来说游戏中敌人的强度设定也存在着一定的差异,在某些区域敌人的配置强弱过于明显,而在多数Boss面前近战攻击更是远不及技能消耗来的流畅。

此外在一些强力敌人以及Boss的攻击上都体现了一种“单纯为了难而难”,有些Boss的攻击只要命中一下就很难扳回之前的局面,一些跟踪性的攻击方式更是很直接地“不讲道理”,攻击力高的同时伤害判定巨大,多数情况下只有很小的机会才能躲过这一下攻击,甚至说其要依靠一定的运气可能也不为过,当然这在某个层面也可以理解为这是这类游戏的特色了,至于是好是坏可能更多的还是因人而异了。

A9VG体验总结

《噬血代码》带来了一种区别于我们所熟悉的高难度动作游戏的体验,它在已有框架的基础上加入了一些别样的要素,这些特别的元素在本作中形成了一种有趣的结合,不过有些不够紧凑的节奏感和优化上的不足也在体验上带来了一些影响,尽管如此,对于喜欢这种奇幻风格动作游戏的玩家来说,这部《噬血代码》还是值得尝试一番的。

A9VG为《噬血代码》评分:7.0/10,完整评分如下:

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