当游戏测评媒体在不断失去公信力,玩家们又该相信什么?

当游戏测评媒体在不断失去公信力,玩家们又该相信什么?

首页游戏大全JOJO乱斗更新时间:2024-06-16

如果要问7月份即将发售的单机哪款最受关注,那么答案毫无疑问是《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》。作为本时代索尼最后第一方巨作,自从2017年首次亮相后,就有不少人在期待着《对马岛之魂》。

新游上架,玩家们都会先看看游戏媒体的评分,尤其是能够提前拿到游戏进行测评的国外媒体。Fami通过给了《对马岛之魂》40分的满分,成为Fmi通杂志历史第27个满分游戏。IGN的评分为9分,GameSpot给出了7分,MTC上共收录了48家媒体的评分,平均分为84分。

但是这一次一致的好评,反而让不少玩家感到一丝不安。原因无他,半个月前的《最后生还者2》也是同样的媒体集体好评,在编辑的笔下,这款游戏简直是就是奇迹。结果暴走的剧情让预购的玩家们纷纷大呼上当,之后顽皮狗的总监在网络上疯狂的怼差评的玩家,引发了一出又一出的闹剧。奇迹确实发生了,仅仅过了一周,《最后生还者2》价格大跳水直降100,到后来还传出因为退货的人太多,淘宝直接下架的消息。

《最后生还者2》和《对马岛之魂》同为索尼的第一方大作就像是狼来了的故事,如果这一次游戏媒体再翻车了呢?事实上在游戏论坛,许多人已经开始参考独立的游戏视频制作者的意见,对游戏媒体的评价持观望态度。

这是一场信任危机,在MC网站上《最后生还者2》的玩家评分被刷到了二点几分,与媒体评分的满分对比起来更为可笑。这就引发了一个存在了很久的问题,作为消费者的玩家,面对一款新游戏,到底是选择相信专业的游戏媒体还是用户。

游戏测评始祖Fami通的兴衰

首先,让我们先来了解一下主流的游戏测评媒体的源起,就能很好的了解到问题的所在。上世纪80年代,任天堂就是游戏界的主宰,红白机火遍全球。此时玩家们非常需要一个能够了解游戏信息的渠道,于是在1986年6月,Enterbrain株式会社创立隔周刊《FAMICOM通信》。famicon就是红白机的意思,后来简称为Fami通的《famicon通信》杂志便是全世界最早的游戏测评媒体。

Fami通创造了四位编辑打分的测评模式,每位编辑总共10分,4位编辑的打法相加既为游戏的最终得分,0分满分,达到35分进入白金殿堂。此评分成为全世界内游戏测评的重要参考标志,就连国内的杂志都有设置过《游戏机实用技术》等类似的项目。

但是到了今天Fami通的评分俨然成为了笑柄,早在PS2时代,为了取悦广大的PS用户群以及索尼和游戏厂商,Fami通在游戏评分上打开绿灯,原本FC时代仅仅只有6款白金殿堂游戏,到了PS时代居然多达50款以上。

几位编辑也毫不掩饰了对于索尼的喜爱(怎么又是索尼),到了后来4位编辑的评分和玩家们的印象有着巨大的出入,尤其是半成品的《最终幻想12》居然拿到了40分满分。Fami备受质疑,甚至还有坊间传闻说厂家掏出100万就能给作品加1分。

2013年发售的PS3游戏《JOJO奇妙冒险:全明星大乱斗》再次获得了Fami通的40分满分,同年的《勇者斗恶龙9》、《猎天使魔女》和《任天堂大乱斗》都是40分.那么JOJO大乱斗又是凭借和这些旷世神作拿到一样的评分呢?答案是编辑自身对于漫画喜好。

Fami通主编林克彦在直播中谈到这件事说,是因为制作者对JOJO漫画的爱打动了他,所以编辑们都给出了10分的评价。在Fami通给出满分评价后,JOJO乱斗的预定量突破了50万分。然而仅仅是一周,1日本亚马逊的评分就跌到了2星。

从此之后Fami通失去了公信力,被嘲讽为"塞钱通"。这家曾经的日本游戏杂志NO1直接被踢出了Metacritic和gamerankings两大综合评分网站。这已经意味着Fami通的打分不再具有任何参考意义。

信玩家还是信媒体?

也没有感觉这件事情那么的眼熟?没错,前段时间关于《最后生还者2》的闹剧宛如当初Fami通给FF12和JOJO大乱斗打出满分评价的复刻版本。游戏媒体为厂商服务,为平台服务,甚至是为了媒体高层服务,不再为玩家服务。

这实际上是一种必然,因为游戏媒体要接触的是厂商和平台,而不是玩家们。所谓权威的提前测评,如果和厂商搞不好关系,尤其是大厂商的巨作,那就意味着之后便没有了合作的可能性。而且还有编辑自身的喜好影响最终的结果,比如数字游戏媒体代表IGN也曾经闹过用临时工给《超凡双生》打出6分的囧事。

既然游戏媒体的评分不可信,那么玩家们又该拿什么做参考呢?其实早在多年前的日本玩家们因为Famti通搞出的丑闻就总结出了"低分信媒体,高分信用户"的准则。随着游戏形态的变化,对其评分的要素和指标也越来越多,玩法、画质、音乐、文化、表现手法、故事、演出……仅仅是几个编辑玩了一天就给决定游戏的生死和销量,已经不太符合潮流了。

如果遇到林克彦这样无节操的主编居然凭借喜好无视游戏本身的质量,还有一些靠着讨好厂商来奠定自己权威身份的媒体,那更是玩家们的灾难。所以说同为消费者的玩家评价显然更为可靠些,因为玩家们的评价很简单,我花了钱游戏好玩就夸,难玩那我就喷。虽然不像编辑们能够洋洋洒洒的给出一堆考据和彩虹屁,但至少他们不会背叛自己的钱包。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved