就在前几天,一款名为《代号:无限大》的游戏突然发布了首曝PV,引起了业内外极大的关注。似乎在不知不觉间,市场上命名为“代号”的游戏又越来越多了。其实将名字暂时定为代号早已不是什么稀罕事了,如今看来,它更像是由于版号政策不确定、抢注风险等市场因素而暂时创造的代称。
那么,最近还有哪些富有潜力的代号新游呢?就让我们一起来看看吧。
大单局无限制生存竞技手游——这是《代号:Spark》对自己的介绍。
这个定义乍看上去难以理解,实际上却并不算复杂:简单而言,生存竞技的意思就是,玩家需要在开放世界中搜集资源并建造家园,在丧尸和其他玩家的虎视眈眈下谋求生路;而大单局无限制,则是指游戏的七天动态模式结算,系统会将玩家七天内的表现换算为积分,并根据周期积分排名发放奖励。
也就是说,玩家要在一个开放世界中搜集资源并抵御外敌,在七天的周期中不断磨练角色和队伍的战斗力——作为一款手游,《代号:Spark》可以说是颇具野心。
在虚幻五引擎的加持下,游戏的画面表现在拟真画风赛道已经算是不错,且还有极大的提升空间。加之不俗的自由度和特色的火种玩法,这些优点都使得《代号:Spark》成为一款值得期待的代号新游。
如果说2023年乙女赛道上的最大黑马是谁?那么《代号:鸢》一定当之无愧。
虽然《代号:鸢》在玩法及养成框架上还是老一套:回合制,抽卡获取角色,在有限的资源和体力下卡关,而后用时间或是付费货币换取主线进度的缓慢推进。但作为重视剧情和人设的乙女游戏,《代号:鸢》在视听领域的表现却是非同凡响,其Live2D的夸张表现力和剧情设定上的大胆发挥一度在圈内掀起一阵狂潮,甚至引得无数玩家下载外服一睹其芳容。
之所以把它归于代号新游,是因为其国服还未上线——至今仍保留着代号之名,也说明《代号:鸢》出于对国服市场的顾虑,正在等待某个合适的时机。
乍看之下,《代号:神昭》好像也不算是多么惊艳的新游,但游戏内容却暗含玄机。
作为一款放置类回合制卡牌养成手游,《代号:神昭》在养成玩法上凭借自由度和减负设计带来了完全不同的游戏体验:玩家无需积攒繁琐的各类资源去给角色升级或是进阶,因为全部角色自动共享账号等级——而玩家的主要精力,则是放在了角色及流派构筑上。
在游戏里,每个角色的定位和玩法都会随着装备、天赋树乃至于主动技能的改变发生翻天覆地的变化。
除此之外,《代号:神昭》还将赛季制融入了放置类卡牌养成游戏中,随着内容更新阶段性地重置玩家的养成进度,让萌新和大佬站到同一起跑线上开始游戏。如果说你需要一款玩起来颇为不同的放置类卡牌养成游戏,那么《代号:神昭》或许会合你胃口。
欸?不是盘点代号新游吗?这个也不是代号啊。
对,但没有完全对——因为这款曾经名为《代号:瞳》的作品,就在最近才改名为了《归龙潮》,甚至连游戏介绍都没改全。
这款曾经的代号新游将国风和新怪谈融合,不仅带来了耳目一新的视听体验,更是在玩法上也大刀阔斧:在《归龙潮》中,玩家可以体验到横板卷轴跑酷,跟随镜头跑酷,横板动作战斗等多种玩法。
制作组似乎投入了许多精力在游戏背景城市“九龙”的街景构建上,这种扬长避短的特色设计与思路,也是我认为它称得上是潜力代号新游的主要原因。
在如今的市场中,手游的内卷已然蔓延到取名环节,大家都试图以名字为招牌,吸引过路者的注意。越来越多代号游戏的出现,反倒是侧面表现了多数厂商面对这种市场环境的应变之策:以夸张的暂定名吸引人群,再伺机而动。
但无论名字取得如何,游戏本身的品质永远都是硬道理——也希望以上的几款游戏能在打磨好游戏质量的同时,找到一个真正适合自己的好名字吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved