「代号:弥弥尔」修正者测评:夜之寄生·霍德尔

「代号:弥弥尔」修正者测评:夜之寄生·霍德尔

首页卡牌对战代号弥弥尔更新时间:2024-04-29

文丨肥宅四叶@bigfun社区

霍德尔

神系

攻击类型

暗属性

初始星级

A

专属钥从

角色简评

这是一个非常需要操作的角色

资源的利用、时机的掌握、距离的把控都会影响到霍德尔的输出上下限。

加上无限闪避机制使用霍德尔废了半个后跳技能!

经常会出现一顿操作猛如虎,输出不如AI海拉的尴尬场景。

不推荐萌新使用,大佬可以尝试挑战一下


技能动画及简析

普通攻击:精密射击

精密射击(普通)可以获得怒气,用于释放其他技能及奥义。是当前版本霍德尔唯一获取怒气的方式。

该技能为五段攻击,二、三、四段攻击为2次伤害,怒气获取量:3、6、6、8、5

第五段攻击后摇长,但会击倒普通敌方单位(对BOSS无效)

普通攻击赋予的被动效果(视距离增加伤害)适用于其他技能及奥义!

瞬影幽光

闪避近乎无限使用导致后跳意义不大

选择黯星路线的情况下(如下图),该技能会被赋予牵引功能。

黯星出手顺序:双重闪射(触发暗寄生)-瞬影幽光(聚怪)-奥义永夜流星(增伤)-破袭之矢(爆发)

受限于怒气资源影响,不推荐过多使用该技能!

该技能享受普通攻击赋予的被动效果(视距离增加伤害)

双重散射

霍德尔的主要群体伤害技能,技能瞬发,无多余动作,且CD较短

对前方90°扇形敌方造成2次伤害(每段伤害为技能系数的50%),会击倒普通敌方单位(对BOSS无效)。

以技能LV15为例,每段伤害为385%的一半。

该技能享受普通攻击赋予的被动效果(视距离增加伤害)

破袭之矢

霍德尔的爆发技能,破袭之箭技能动画较长, 可以使用位移或者其他方式强行打断。

技能为四段攻击,前三段位90°扇形攻击,最后一段为直线攻击附加击倒特效(对BOSS无效)

前三段每段伤害为技能系数*20%,最后一段为技能系数的40%.

以技能LV15 600%系数为例,前三段每段伤害为120%,最后一段为240%。

该技能享受普通攻击赋予的被动效果(视距离增加伤害)

在装备专属钥从的情况下,该技能会进化(如下图)

永夜流星

该技能享受普通攻击赋予的被动效果(视距离增加伤害)

自身获得被动加成的最高效果(关于这句话的解释)

施放奥义前(已经享受被动):近战=100%伤害 最远距离=130%伤害

施放奥义后(7秒内获得最高加成):近战=100% 30%伤害,最远距离=130%伤害

施放奥义后,原本的视距离造成最高30%伤害变成了7秒内额外造成30%伤害,不再受距离影响了!

这么解释,不知道各位观众姥爷能看懂吗?

刻印推荐

神格路线推荐

每条神格路线都对应不同技能的增幅,幽暗荆棘使霍德尔拥有了控制能力。

在给AI操作时,可以选择该路线。

宿命之茧则加强了霍德尔的输出上限及瞬间爆发能力,适合前中期使用。

黄昏丧钟加强了霍德尔的持续作战能力,但对操作、资源掌控要求较高,适合后期使用。

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