
装备有不同的成长,代表了不同的经验需求,但是非融合阶段,高成长的装备面板不一定高(A成长的一定低),加上TODR有融合,考虑到融合的机制,选一个合适的成长的装备比较有意义。
另一方面,印记也是选择装备的重要因素,有Boss战的话,也可以对Boss的种族进行针对。
i)治愈,回血印,实为吸血。果实酒上有20%治。治几乎是各种非携带图必做的印。
ii)攻击射程増加,延印,能增加射程,但是如果是追加紫色印的话,会使你伤害变成70%,需要权衡一下不能无脑使用。

装备有不同的成长,代表了不同的经验需求,但是非融合阶段,高成长的装备面板不一定高(A成长的一定低),加上TODR有融合,考虑到融合的机制,选一个合适的成长的装备比较有意义。
另一方面,印记也是选择装备的重要因素,有Boss战的话,也可以对Boss的种族进行针对。
i)治愈,回血印,实为吸血。果实酒上有20%治。治几乎是各种非携带图必做的印。
ii)攻击射程増加,延印,能增加射程,但是如果是追加紫色印的话,会使你伤害变成70%,需要权衡一下不能无脑使用。
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