女神异闻录全线梳理

女神异闻录全线梳理

首页卡牌对战东京放学后召唤师更新时间:2024-04-27

最近《女神异闻录》登陆XBOX的消息让很多NS玩家既羡慕又焦虑。三部作品迟迟不出NS版,不免让人担心会不会一部都没有。毕竟作为一个长JRPG,在NS这样的便携设备上体验更舒服。

  当然,也有很多朋友处于一种傲慢的状态:这是一个愚蠢的游戏吗?

  今天就给大家介绍一下这个系列及其部分作品。

  “高拱朱桢”衍生作品

  《真女神转生》系列作为ATLUS开创的游戏之一,以其独特的风格积累了多年的粉丝。最新系列为《真女神转生V》(5代),也是NS独家JRPG大作之一。

  《女神异闻录》系列是《真女神》的衍生品,“不同的故事”其实可以理解为“谣言”。

  《女神异闻录》第一部作品的标题是《女神异闻录 Persona》。后续作品中去掉前缀,直接用《Persona》作为系列标题。所以整个系列被玩家简称为“P系列”。

  其实《女神异闻录》作为真女神的衍生系列,分支很多。《Persona》为分支,其他为《恶魔幸存者》 《恶魔召唤师》等。他们最初出生时都是《女神异闻录》。

  但由于《神怪物语》这个名字在国内玩家中习惯性地用来指代《Persona》系列,阿特勒斯也就遵从了玩家的习惯。所以像《女神异闻录5》其实是简称,全称应该是《女神异闻录 Persona 5》。

  不过反正大家平时都习惯用“P号”的简称,称谓也不会太混乱。

  略显冷清的1和2

  在P系列诞生之初,其目的就是创造一种“不同于真正的女神转生”的风格。

  《真女神》系列的故事基本都是黑暗的,讨论的话题大多是基于现实社会。P系列把游戏的舞台放在高中,领导群体以高中生为主。虽然它的风格与其他JRPG相比仍然略显黑暗,但与《真女神》的真实故事相比,它要轻松活泼得多。

  因为是第一次尝试,戴采用的是模式,也就是玩家在迷宫中探索的时候,是第一人称视角。

  DRPG本身也是ATLUS的特产,所以游戏质量相当不错。

  由于第一代的成功,P2的故事被进一步扩展,因此它必须分为两部分销售《P2罪》和《P2罚》。在“罪与罚”的因果关系下,P2用两部作品构建了一个完整的“巅峰”故事。毫不夸张的说,是P系列故事的巅峰。遗憾的是,由于时间和表演的限制,P2的故事在观感上相当遗憾。因为这两代作品都没有民间汉化版本(第二代的中文原版也差不多写完了,可惜没写完),所以我们国内玩家中的粉丝比较少。

  作品本身在体系等等方面有很多缺陷,1、2代的画风和后来的345也有很大的不同,所以阿特勒斯官方对这两部作品的态度比较冷淡。

  P3系列

  P1和P2是由该系列的御用画师金子一马所画,所以在风格上仍然保持了《真女》系列的严肃性。从第三代开始,在画家安岛季承的笔下,该系列一改以往阴郁的风格,逐渐走向更有活力、更明亮、更鲜艳的色彩。

  但还是有很多前作留下的痕迹,不仅是游戏的风格,还有游戏的玩法体系和叙事风格。

  第三代于2006年首次在PS2平台销售,后来引入了《P3F》。f指Fes。不同于后来的P4G和P5R,P3F的Fes部分其实是独立添加的故事,类似于后来添加的《异度神剑2》,存档也是独立的。

  后来,P3P推出了PSP,这意味着便携式版本。这次也是这个版本被转载登陆各大平台,并增加了官方简体中文版本。

  但由于PSP的功能限制,P3/P3F中的很多可移动场景在P3P变成了点击互动,很多表演被删除。虽然增加了女性主线,但P3P在故事表现上是阉割版。

  因此,这次简单地将P3P移植到现代平台上是很可惜的。对这款游戏感兴趣的,建议游戏和剧场版一起吃。剧场版分为春夏秋冬四个部分,可以直接在国内平台观看。

  平原,P4

  经过三代的蜕变和沉淀,2008年P4发布,也登陆PS2平台。

  P4改变了前三代的背景,将故事的舞台移到了一个僻静的农村小镇。说到农村,其实可以理解为小城市的小城镇,并不那么偏远。

  正因为如此,前作中“脱离现实生活”的设定在这部作品中被进一步弱化。我们不再只是“为了战胜阴影的工具人”,而是可以真正体验一整年的高中生活。

  我们可以和基友闹矛盾,和喜欢的女生培养感情;作为高中生,我们确实需要在游戏中上课,回答老师的问题;放学后,有很多课外活动等着我们自由选择…我们可以和姐姐一起种菜,在电视上购物,参加学校丰富的社团活动…

  可以说,《P4》描绘了中小城市高中生的真实生活。正因为如此,这一代人获得了很多玩家的好评。这本书的增刊再版,《P4G》,也就是黄金黄金版,于2012年登陆PSV,首次推出中文官方版。

  这让《P4G》成为了今天众多P系列粉丝的启蒙之作,也为“五常天下第一”的气势做了铺垫。

  偷走你的心,P5

  P4的故事发生在农村,而P5把舞台搬到了国际大都市东京。而且从时间设定上来说,P5离我们更近,差不多在2016年之后。

  P4最初在2008年出售,但P5的发展在随后几年受到开发公司ATLUS的“取代”而受到很大影响,最终出售给了今天的SEGA。所以从P4到P5,两部作品相隔了整整8年,开启了整整一个PS3时代(虽然PS3版本后来才发布)。

  得益于更强大的性能,P5在画面风格上更加酷炫,大量丝滑流畅的动画令人眼花缭乱。这部作品自出版以来,引起了足够的关注。

  最终成品也不负众望。P5与P3P4相比,可以说是迷宫设计的一次飞跃。虽然还是有很多缺陷,但是迷宫体验在后来的《P5R》加强版中做了进一步的调整。

  在日常生活中,现代化的大都市比P4乡村更富有,我们可以乘地铁去东京的许多著名地区。

  后来发布了增强版《P5R》。除了上面提到的调整迷宫的经验,还增加了新角色方和心理老师。在这两个人的牵线下,开始了第三学期的新故事。

  虽然第三学期的剧情在很多玩家尤其是玩过P5的玩家看来有些“逼格”,但依然是值得体验的部分。

  的派生

  ATLUS公司最喜欢玩衍生游戏。P系列本身已经是一款衍生游戏,但是这个系列的衍生作品更多。

  比如格斗游戏《P4U》和《P4U2》,其中《P4U2》已经登陆NS。这部作品讲述了3代和4代的后续剧情,将两个游戏合二为一。

  3DS上还有迷宫探索游戏《PQ》和《PQ2》,其中《PQ》是第三代和第四代角色,《PQ2》是第五代角色的故事。

  还有音乐节奏游戏P3D、P4D、P5D,其中P4D的编曲质量和剧情都很不错,而P3D和P5D只能说差强人意,因此收获了不少非议。

  《P5》还衍生出续作《P5S》,很多玩家看到《无双》就不屑一顾。但是这个作品质量很高。其实一点都不独特。它更像是一个拥有大量怪物的ARPG。如果你已经清了《P5》或者《P5R》,强烈建议从《P5S》开始体验。就在拐角处,P6

  距离日版《P5》发布已经过去了将近6年。如今,阿特勒斯不仅有了稳定的靠山,还靠P5里的大火赚了不少钱。

  在这么优秀的环境下,就算他们还有一批项目在开发,比如《Re Fantasy》,他们当然不会把Persona这样的金字招牌丢下不管。如今345的跨平台看起来也更像是为系列的发展做铺垫。

  我相信,在2024年之前,P6可能会以一种备受期待的方式公之于众。

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