去年全球氪金前十手游,日本玩家贡献了两款,国产又占了三个名额

去年全球氪金前十手游,日本玩家贡献了两款,国产又占了三个名额

首页卡牌对战AFK弹珠更新时间:2024-07-29

眼看新春佳节就要到了,大家基本都会回顾去年一年的劳动成果,并且开始展望下一年,当然了这样的传统游戏圈也不例外,最近2020年的全球氪金手游榜单已经正式出炉了,其中排名前十的名单当中,国产游戏厂商真可谓是收获颇丰。

根据统计数据显示,去年中国手游出海算是再创佳绩,因为2019年的时候营收能够达到“一个小目标”的只有25款游戏,但是去年达到了37款,其中《原神》上线之后直接刷新单月记录达到了1.6亿美元,即使你现在去看主要的几个营收国家,《原神》的排名依旧在前三之内。

如果把这样的出海成绩放到全球游戏营收中去比较,其实是不够看的(PS:毕竟运营时间短),就比如去年一年下来全球玩家氪金排在第十位则是FGO。

第十位:FGO

氪金收入:8.79亿美元(约合56.74亿人民币)

在2019年的时候FGO以11亿美元的成绩拿下了全球营收的第一,但是今年以来除了日本市场之外,营收都在不断下滑,截止2020年Q4为止,日服方面除了怪物弹珠之外,第二位基本就是FGO了。

第九位:梦幻花园

氪金收入:9.08亿美元(约合58.57亿人民币)

相信大家也都知道,目前市面上只要是有点名气的三消游戏基本都是相当赚钱的存在,比如King的《糖果传奇》系列,腾讯消消乐以及俄罗斯playrix开发的《梦幻花园》都是如此,而且这款三消游戏是结合了家园建设为一体的游戏,简单来说就是通过三消的形式获得行动点,然后用行动点完成家园建设。

游戏最有毒的地方就是每天任务板上那些需要消耗行动点的任务会“勾引”你去不断完成,再加上各种活动会送无限体力以及消除道具等等,所以玩起来还是比较上头的,但是时间一长关卡难度成倍提升,经常玩了很久因为卡关被困而气到卸载游戏。

不过,这游戏在海外很火不仅仅是因为本身的玩法,其实还因为他们制作的一些洗脑广告,其中就是一些很简单的操作步骤,比如房子里如何灭火,大海上被困如何自救等等,这些玩法其实在游戏里只是以“小游戏”的形式出现,但是他们制作的广告却夸大了这样的玩法,导致不少人冲着简单的玩法而来,这与莉莉丝之前制作的剑与远征的广告差不多,都是玩法类型吸引人,但是打开游戏发现并都是如此。

第八位:万国觉醒

氪金收入:9.14亿美元(约合58.99亿人民币)

今年莉莉丝冲上热搜是因为其年终奖发放的事情,毕竟AFK今年算是拿下了大满贯,除了海外收入一直排在第二位之外,国服营收更是自公测以来水涨船高,除此之外同样在海外拿到不错成绩的SLG游戏《万国觉醒》,去年也回到了国内公测。

根据公布的营收数据来看,去年9月份的时候就已经在全球拿下了8400万美元的营收,同月因为国服公测更是直接拿下1570万美元,占比19.9%。如果从整体去看,《万国觉醒》过亿的营收主要还是海外市场贡献最多。

第七位:《糖果传奇》

氪金收入:9.26亿美元(约合59.74亿人民币)

这是已经上市有8年的老三消游戏,起初在欧美手游市场相当流行,虽然King陆续推出了《糖果传奇》的续作《糖果苏打传奇》和《糖果好友传奇》,但是旧作仍然还是最多人氪,而且现如今游戏关卡已经突破了8000多关。

你很难想象这样一个小小的三消游戏竟然如此地赚钱,动视暴雪收购King可以说是相当划算的一笔投资了,而且这些年从公布的财报来看,动视相当一部分收入都是King所贡献的。

第六位:《怪物弹珠》

氪金收入:9.46亿美元(约合61.07亿人民币)

这又是一款在日本人气相当之高的手游,甚至是日服绝对霸主的存在,但是到了国内却是水土不服,不仅两次营运都以停服而终结,尽管做了各种本地化的尝试,但是结果都还是一样。

第五位:《Roblox》

氪金收入:11.36亿美元(约合73.30亿人民币)

这游戏一直一来都在和《我的世界》进行比较,而且《Roblox》的出生还要早MC几年,不过两者都是目前全球最火的沙盒游戏,但是如果从营收上看,今年《Roblox》赢了,其实国内《Roblox》的玩家数量不算太多,但是这个游戏的优势在于任何人都可以分享自己创作的游戏,种类更是涵盖了赛车、格斗、射击等等,并且它在美国也是长期保持氪金排名的前几位。

第四位:《金币大师/Coin Master》

氪金收入:11.36亿美元(约合73.30亿人民币)

也许,很多人不知道这是什么游戏,其实简单来说就是以老虎机的形式赚取游戏金币,在建设你的村庄,你也可以去好友的村庄偷金币或者攻打赚取金币,游戏本身没有什么复杂的玩法,关键还是靠好友间的裂变。

如果你经常关注海外手游营收排行的话,应该会发现金币大师经常出现在榜单前五之中,甚至在像是美国等等国家长期霸榜的存在。

第三位:《宝可梦GO》

氪金收入:12.31亿美元(约合79.46亿人民币)

虽然国内不流行,但是国外这游戏早就玩疯了,从2016年开始就形成了全民出街捕捉小精灵,然后进行养成对战的游戏,时至今日营收势头依旧强劲,而且在玩法上除了不断推出的新活动之外,PVP以及团体战也受到了诸多玩家的欢迎,最近更是加入了第六世代的宝可梦。

从营收上看的话,《宝可梦GO》上架四年已经赚了最少40亿美元了,每年的营收更是节节攀升,今年更是仅次于《王者荣耀》和《绝地求生手游》之下了。

第二位:《王者荣耀》

氪金收入:24.63亿美元(约合158.92亿人民币)

第一位:《PUBG Mobile》

氪金收入:25.58亿美元(约合165亿人民币)

这两位算是海外手游榜单头两名的常客了,其中PUBG Mobile几乎在去年每一个月的出海手游收入榜当中都是第一,再或者偶尔它和王者荣耀换个位置而已。

那么,小编想问问各位去年一年,你在什么手游里氪金最多呢?

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